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随着数字家庭的兴起,数字媒体内容的资源共享、设备之间的智能互联及控制变得越来越重要.UPnP(通用型即插即用)是数字家庭网络中的一个主流协议.介绍UPnP架构.描述UPnP媒体播放器设计的基本思想,利用De-viceBuilder生成的UPnP框架实现一个UPnP网络媒体播放器,并对该播放器进行测试与分析. 相似文献
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在数字家庭网络中,UPnP与IGRS都能实现不同设备间无缝联接,但这两种协议存在差异,无法互联互通。针对该问题,从寻址、发现、描述、控制、事件几个方面着手,找出两个协议间的联系和区别,然后提出了一种新的方法:基于UPnP与IGRS互操作双协议框架。围绕该框架,详细描述了转换桥、虚设备管理以及UPnP/IGRS设备管理三个模块的实现过程。将基于双协议框架开发的程序运行在PC上,使其与IGRS设备和UPnP设备交互。通过实验结果发现,PC能够发现这两种设备,而且这两种设备间也能够互相发现,共享资源。提出的基于UPnP与IGRS互操作双协议框架能够有效实现这两种协议间的互操作。 相似文献
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UPnPAV架构的数字多媒体家庭网络 总被引:1,自引:0,他引:1
讨论了现在业界关注的数字家庭网络的发展方向,对比了国外各种新的数字家庭网络标准,指出UPnP(Universal Plug and Play)技术正在越来越受到家电厂商的支持。通过深入分析UPnP协议栈和UPnPAV框架.提出并实现了一个UPnP协议栈中间件的模型结构,描述了各模块的功能和在框架中的位置。并在实际应用中实现了该中间件,且基于该中间件开发一个嵌入式系统下基于中间件的UPnPAV控制点实际应用。 相似文献
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随着数字家庭的兴起,数字媒体内容的资源共享、设备之间的智能互联及控制变得越来越重要。UPnP(通用型即插即用)是数字家庭网络中的一个主流协议。介绍UPnP架构,描述UPnP媒体播放器设计的基本思想.利用DevieeBuilder生成的UPnP框架实现一个UPnP网络媒体播放器,并对该播放器进行测试与分析。 相似文献
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文章针对数字集群终端的二次开发需求,设计并实现了一种基于Linux和Qt/E的集群终端软件框架.该框架基于TETRA集群系统的协议栈结构的特点,设计了用户应用程序与协议栈程序之间的信息交互机制,并利用基于优先级的调度方法,解决了界面资源争用问题,同时还设计了一种适用于集群终端键盘的中文输入法. 相似文献
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提出了一种新的协议栈设计思路——基于驱动程序的协议栈设计。在对比传统的协议栈设计方式——基于任务的协议栈设计的基础上 ,说明了这种方法的优势所在 .并给出了协议栈设计的基本框架。 相似文献
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本文首先分析了RTP、H.323协议栈以及SIP协议的原理,在此基础上设计并实现了对基于H.323或SIP协议的多媒体通信数据包的捕获和解析,并进一步在DirectShow技术的框架下实现了对媒体流的发布。 相似文献