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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
试论COM对对象模块复用的解决   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文先对COM作了简单的介绍,然后分析了COM的构成原理,最后对COM解决对象模块的复用几大问题-交互性、版本、语言和透明性的方案作了详细的论述。  相似文献   

2.
软件复用与基于Java的COM组件实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
COM组件是实现软件复用的有效途径之一。本文讨论了COM技术对分布武程序开发的支持和基于COM技术的三层架构。利用Java的跨平台能力,给出了使用Java开发COM组件的方法和步骤。  相似文献   

3.
COM组件技术与软件的复用   总被引:3,自引:0,他引:3  
胡恬  朱若磊 《微机发展》2001,11(2):60-62
用可复用软件构造软件是现代软件发展的趋势,本文从软件复用的角度来讨论COM组件,主要包括程序框架的复用以及组件的复用。  相似文献   

4.
分布对象技术与软件复用   总被引:13,自引:0,他引:13  
一、引言软件复用是指重复使用“为了复用目的而设计的软件”的过程。通过复用,可以控制软件开发的夏杂度,缩短开发周期,并提高软件产品的质量。由于软件开发模式多种多样,因此复用的方式也不尽相同,其中基于构件(Component)的复用是目前学术界与产业界公认的主流技术,与其它复用方式相比,基于构件的复用更为可行、实用。它涉及构件的获取、管理以及组装等环节,其中组装是产生应用程序的最后一步,也是整个过程的重要环节、构件形态多样(源码、目标码等),存在多种组装方式,例如基于  相似文献   

5.
基于构件复用的软件方法与COM支持   总被引:5,自引:1,他引:5  
作为研究的热点,近年来提出的构件模型层出不穷。出于相互之间互操作性的考虑,必须具备一个公共的构件底层框架。分析各种实际的因素,COM是一个可行的选择。文中讨论了COM规范对组件复用的支持及其发展前景,提出了基于COM的复用思想:以接口的标准化推动服务的标准化,为复用软件的开发和使用建立规范。  相似文献   

6.
今天的应用程序与十年前相比功能更强大,更易使用,然而对于程序设计者来说却是更复杂,更难于维护和升级。对程序增加一项新的功能往往意味一大堆的Bug和与以前的不兼容。为了解决这些问题,出现了OOP与C++,它们的确是软件业的巨大进步。为了构筑更加强健的程序架构,再加上商业利润的刺激,COM诞生了。  相似文献   

7.
分布对象技术与软件复用   总被引:2,自引:0,他引:2  
分布对象技术利用分布在网络结点上的对象资源进行数据处理,随着分布式应用软件应用面的扩大,其开发过程也变得越来越复杂。软件复用是降低软件开发复杂度的重要途径之一,因此分布对象技术与复用技术在研究内容上呈现出较大的重叠性,分布式构件概念的出现即是两种技术互相促进、互相结合的结果,本文结合CORBA标准对这一问题进行讨论。  相似文献   

8.
基于B/S结构与COM应用软件开发研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
王守强  朱大铭等 《微机发展》2003,13(2):44-48,54
分析了Browser/Server体系结构应用软件的特点,讨论了在该体系结构下数据库的连接方式,介绍了COM以及COM+技术在这类结构软件设计及实现中的使用方法,提出了一个利用ASP和COM+构造B/S应用系统的软件设计方案,最后给出了一个应用实例。  相似文献   

9.
基于COM的工控软件数据库的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
刘铭  乔昆  施仁 《计算机工程》2002,28(4):219-221
介绍了基于面积对象技术和COM组件技术的工控软件数据库的设计,一方面保证了工控系统运行的实时性和稳定性,另一方面实现了系统的开放性,满足了信息化发展的要求。  相似文献   

10.
组件对象模型(COM)在Web开发中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
组件对象模型 (COM)技术是Microsoft许多软件的基石 ,它提供了一种能跨越编程语言、操作系统和网络来访问对象的通用途径 ,使软件复用成为可能。本文论述其技术内涵和它在Web开发中的应用。  相似文献   

11.
基于COM的智能TTS系统的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文利用Microsoft Speech SDK 5.1语音开发包提供的语音合成引擎COM组件,在Matlab环境下开发了一个能够朗读中英文混排文档的智能TTS系统,极大地缩短了语音合成应用程序的开发周期.实验证明该系统实用可靠,有很大的应用价值,可广泛应用于盲人计算机、即时信息服务、语音报警提示等领域.  相似文献   

12.
程序员访问数据库,一般使用ODBC 或者JDBC访问数据库,并把这些操作封装起来方便利用.这些封装后的接口往往不利于扩展,无法随着数据库表格结构的变化,或者数据库表格数量的变化动态适应.针对这些问题,结合863项目大规模电信级流媒体服务器中的数据库管理模块,本文提出一种新的方法,将每个数据库表格的数据库操作封装在动态库中,可以动态加载数据库表格.提出一种高效适应数据库表格结构变化的数据库中间件,介绍这种中间件在结构和访问速度,以及扩展升级方面的巨大优势,并结合实验说明这种新的中间件模型的可行性.  相似文献   

13.
基于COM的控制系统仿真程序的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
COM(组件对象模型)为基于组件的应用提供了一种技术标准,本文基于COM技术,以一种新的体系结构设计了控制系统的仿真程序,将COM技术的可扩展性和代码复用技术引入到了仿真程序的设计中。  相似文献   

14.
Because of the view independence and photo realistic image generation in a diffuse environment, radiosity is suitable for an interactive walk through system. The drawback of radiosity is that it is time-consuming in form factor estimation, and furthermore, inserting, deleting or moving an object makes the whole costly rendering process repeat itself. To solve this problem, we encapsulate necessary information for form factor calculation and visibility estimation in each object, which is called a reusable radiosity object. An object is defined as a cluster or clusters of triangles. Whenever a scene updates, the radiosity algorithm looks up the prestored information in each object, thus speeding itself up by two orders of magnitude. Besides, solution time based on cluster representatives is linear to the number of objects since each object is reusable, encapsulated with preprocessed data in every level of hierarchy. We also analyze the unregarded error on visibility estimation and propose a statistically optimal adaptive algorithm to maintain the same error for each link.  相似文献   

15.
工程数据库中复杂对象的描述与操作   总被引:2,自引:0,他引:2  
  相似文献   

16.
设计模式是可复用面向对象设计的基础,该文采用了适配器、中介者、桥接等模式设计了一个可复用的数字图像处理工具箱,介绍了一个用外观模式对工具箱进行二次开发的实例。并通过比较展示了引入模式设计的优点。  相似文献   

17.
利用软件重用的思想设计并实现了一个动态数据管理系统,在其任务管理和消息框架功能基础上可以迅速地搭建一个新的应用系统,该系统具有很好的扩展性,可以方便地实现分布式管理。  相似文献   

18.
面向对象的可重用软部件库系统设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文报告了一个可重用软部件库系统设计与实现的途径,采用了基干对象的部件模型,提供了两种检索方式以及两套部件获职工具,阐述并给出了部件组合规则,提出了基于重用的软件开发新范式,最后讨论了软部件库的结构。  相似文献   

19.
一种可重用的视景邦员设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
视景邦员是分布式交互仿真平台的重要组成之一,它采用计算机图形学技术、多媒体技术和虚拟现实技术给人以视觉和听觉上身临其境的感受。该文基于模块化的软件设计思想,设计并实现了一种可重用的视景邦员。该文对视景仿真中实体行为建模、多通道显示、RTI线程与视景实时渲染线程之间的数据同步等关键技术问题进行了分析,并给出相应的解决方案。最后,通过将该系统应用到武器虚拟采办的不同阶段,验证了该系统的通用性和可重用性。  相似文献   

20.
分析网络拓扑管理的中开发效率低、可扩展性不强等问题,利用基于管理对象的设计方式,实现了对当前网络拓扑管理三层模型的扩展,利用设计模式实现接口设计,降低了对系统具体需求的依赖性,从而提出了一种基于管理对象和设计模式的网络拓扑管理子系统的设计方案,在实现网络拓扑管理基本功能的基础上实现系统的可复用,并已经成功应用于多个大型项目中,达到了可复用网络拓扑管理子系统设计的目的。  相似文献   

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