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相似文献
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1.
四.Illustrator和FreeHand图形软件中的陷印工艺 我们知道在输出的EPS文件中不能编辑颜色信息,因此,所有的陷印命令必须建立在原稿图像内,并且要在文件被放置之前设置好。 Illustrator和FreeHand利用同样的技术去创造简单的陷印,如果图像是由原色构成的,我们应该选择形成原色过渡的颜色。对于专色和无过渡的原色,我们将极细的陷印线框用于以挖空颜色来填充的对象,这就提供了需要陷印的信息。  相似文献   

2.
一、理解颜色通道 在数字图像技术里,通道是存储图像颜色信息的载体.在Photoshop中打开任何一幅图像,图像的颜色通道就随之显示在通道调板中,如图1所示.  相似文献   

3.
深度解析图像的颜色通道   总被引:2,自引:0,他引:2  
<正>一、理解颜色通道在数字图像技术里,通道是存储图像颜色信息的载体。在Photoshop中打开任何一幅图像,图像的颜色通道就随之显示在通道调板中,如图1所示。1.颜色通道与颜色模式  相似文献   

4.
在传输带宽或存储空间有限时,利用图像压缩技术缩减冗余图像信息,可以高效地传递、储存数据.但是由于有损压缩的不可逆性,图像在高压缩率下会出现很多颜色失真,颜色信息的改变也会影响到压缩图像的色域属性.本文对使用JPEG和JPEG2000压缩图像的压缩比与色域变化间的关系进行了研究.为了探究两者之间的关系,同时考虑到其在CIELAB颜色空间中的分布均匀性,以Macbeth ColorChecker中的18种颜色样本为代表.基于代表色的颜色信息,按照4种颜色属性将12幅自然彩色图像分为2组,检验压缩图像的压缩比与色域的关系,发现色域保真性与不同色域中颜色数量和压缩比有关.最后,使用最小二乘法得到压缩比与色域变化量间的关系.对每组图像,通过二次方程绘制拟合曲线,得到原图形数据、压缩图像色域和对应近似值间的最小误差.  相似文献   

5.
在印前和印刷过程中,信息相同的同一幅图像在不同的显示器上显示时,可能会呈现出不同的颜色效果,用不同的彩色打印机输出时颜色也可能不尽相同,若印刷出来可能又和打印的效果大相径庭。相同的颜色数据在不同的设备上得不到同样的颜色,相同的颜色数据在设计和印前生产作业的不同阶段所看到的颜色也很难一致,原因是什么呢?  相似文献   

6.
Photoshop中的"通道混合器"工具对于RGB或CMYK色彩模式的图像是一个非常有用的工具,在某些通道缺乏颜色信息时,"通道混合器"通过编辑图像的通道,使当前源通道中的像素值按一定程度混合作用于输出通道中的像素值,可以对图像作大幅度校正.在RGB或CMYK图像中,颜色通道是代表图像颜色分量色调值的灰度图像,使用"通道混合器",可以通过源通道向输出通道加减灰度数据.不过,向特定颜色分量中增加或减去颜色的方法不同于"可选颜色"命令.  相似文献   

7.
随着计算机的广泛应用,数字印刷在近几年得以快速发展.在数字印刷中,不同媒介的颜色显示和输出原理以及颜色表现能力的不同导致媒介色域大小和形状存有差异,在颜色信息的传递过程中难以实现保真再现.本文基于对人类视觉系统模型分析,利用了其对比敏感度函数在小波变换域中的某些频段实施冗余图像颜色信息的消减.在处理后的图像视觉效果没有明显变化的情况下将特定空间高频冗余信息清除,而低频有效信息被保留,由此可以构建仅表示原始图像中人眼可察觉部分的可感知色域.  相似文献   

8.
何明贵 《印刷杂志》2000,(11):18-20
<正> 我们为什么需要色彩管理?它是如何工作的?怎样获得好的效果? 色彩管理使得不同设备间进行图像复制、交换更简单,且效果提高,解决了没有两个设备能将同一幅图像的数字文件生成一模一样色  相似文献   

9.
从特性文件分析ICC色域映射机制   总被引:6,自引:1,他引:6  
ICC色彩管理是通过设备特性文件和色域映射实现的,设备的特性文件中记录了设备的颜色特性和介质、观察颜色的条件等信息,是色彩管理的要素之一.对不同再现意图色域的分析表明,由于在建立设备特性文件时目标设备未知,感知再现意图的色域并不能真实反映设备的色域,使感知再现意图的颜色转换不具有互逆性.使用PRMG(再现意图介质参考色域)可以规范感知的再现意图色域,有利于颜色转换的计算.对色域映射的分析表明,使用设备连接特性文件可以得到更好的颜色转换效果.  相似文献   

10.
根据源色域是否基于图像可以将色域映射分成两类,设备到设备和图像到设备。图像到设备的方法考虑到了图像色域是设备色域的一个有限子集,这样就能够避免图像的色域被过度压缩从而可以更好地保护颜色的色貌。在一个基于图像的色域映射算法中图像色域的几何精确度是很重要的因素。本文针对图像色域的构建,提出了一种精确度较高的基于旋转球算法(Ball-Pivoting Algorithm)的图像色域的三维可视化的方法。首先我们用一个通常的分析转换方法将要输出的图像从RGB空间转换到CIEL*a*b*颜色空间,然后我们将CIEL*a*b*颜色空间离散化,再将图像的像素点量化到离散空间的网格点。最后基于旋转球算法实现图像色域的网格点重构。实验结果表明提出的方法能够在不失精确度的同时保持较快的速度,这对于开发基于图像的实时色域映射算法有重要意义。  相似文献   

11.
303.Photoshop制作的专色图像置入FreeHand后,其颜色是怎样处理的? 答: Photoshop的Duotone(Tritone, quardtone,monotone)文件可以由几个专色混合形成图像.该色彩模式图像置入FreeHand中后,在FreeHand颜色列表中会自动增加几种专色名称.输出时会按该专色名输出分色片.注意,图像未删除,在FreeHand中这些专色名还不能被删除.  相似文献   

12.
彩色数字喷墨打印机色彩特性化方法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
图像输出设备色彩特性文件描述了图像设备的色彩再现能力,是图像复制色彩管理流程中颜色转换的关键.本文通过立方体插值法实现颜色空间转换,应用最大分区法与色域裁剪法实现色域匹配,设计实现了彩色数字喷墨打印机的色彩特性化方法.在此基础上,开发了彩色数字喷墨打印机色彩特性文件生成软件.最后,从色域、中性灰再现能力及色差三个方面对生成的打印机色彩特性文件进行评价.实验结果表明,基于本文设计的彩色数字喷墨打印机色彩特性化方法生成的色彩特性文件可以满足图像复制色彩管理流程中颜色转换的精度要求.  相似文献   

13.
印刷输出的分色版都是按图像颜色的通道数据生成网点喷墨印刷的,在Photoshop中有颜色通道,Alpha通道和专色通道三种类型的通道,要通过印刷保证设计作品的真色再现离不开通道的应用,我们完全可以应用好通道,充分协调印前设计作品与印刷品的一致性。  相似文献   

14.
显示器是用来传达颜色信息的重要设备,是计算机系统不可缺少的外部设备.同时图像信息在原稿、扫描仪、显示器、打印机等多媒体等色彩传感设备中传递时,要求同一副图像在不同的色彩再现设备中表现出相同的颜色效果,否则就可能传递出错误的颜色信息. 本文利用basICColor display色彩管理软件和Eye-One Pro分光光度仪对液晶显示器进行屏幕的校正和特性化,并对显示器特性文件的精度进行评价.  相似文献   

15.
纸张对印刷图像不同阶调色彩复制效果的影响分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本研究采用IGT AIC2-5印刷适性仪测试纸张对油墨色彩再现性的影响.结果表明:在不同阶调区域,同一纸张对油墨的色彩再现效果存在着极大的差别.且依据4种纸张打印得到的不同油墨色彩再现性指标(灰度、色强度,色差和色效率)的测试分析,发现在铜版纸上,黄墨的灰度大干胶版纸,色效率低于胶版纸,青墨和品红墨的效果完全相反,纸张性能对青、品红墨颜色再现效果的影响主要表现在中暗调区域,而对于黄墨,在整个阶调的颜色再现效果都有影响.通过本文的分析,希望能为制定印刷及相关标准提供参考依据.  相似文献   

16.
上一讲我们讲了色彩的基本原理,接下来我们要看看校色工作中的重要一环———怎样得到一个所见即所得的显示器。我们在观看一幅图片时,常常遇到不同的电脑看到的图片色彩不同,那么同一幅图片又为什么会出现各种不同的颜色效果呢?  相似文献   

17.
正图像复制需要让印前文件在不同的设备间传递,不同设备表现颜色的特性是不同的,为能够正确表现图像的色貌需要进行阶调转换。为满足不同输出目的,CIE定义了四种颜色映射意图,从某种意义上解决了因设备色域不同造成的图像色彩信息无法正确还原的问题,但由于其还不能识别用户对原稿中颜色的定义,有时图像复制结果还不尽如意。为了尽可能使目标设备输出的图像与原稿接近,印前工艺中必须分  相似文献   

18.
一、颜色转换意图在基于I C C的色彩管理系统中,要让某设备输出的颜色在另一设备上准确再现,就需要根据设备间的PCS(特性文件连接颜色空间)将源设备的颜色信息转换为目标设备的颜色信息。由此可见,颜色空间转换在色彩管理中的作用至关重要。颜色空间的转换有可感知、饱和度、相对色度、绝对色度四种转换方式,通过不同的转换方式得到的输出效果是不同的。1.可感知可感知转换意图是将源设备色空间的颜色信息等比例压缩到目标设备色空间里,使所有颜色在整体阶调感觉上保持不变。这种转换方  相似文献   

19.
色彩管理是保证从输入设备到输出设备色彩一致性的重要条件,是印刷过程中一个不可缺少的内容。有时,同一幅图像的颜色在不同显示器上看起来会不一样.有时,通过桌面打印机打印出的图像颜色与出版物中的印刷图像颜色看起来可能也会不一样。如果印刷商想要解决这个问题,那么就不能不考虑色彩管理。  相似文献   

20.
在多色印刷品的制版印刷中,颜色位置要绝对套准,但这在操作中有很大的困难.当文字、图像、图形等页面元素相互叠合时,它们之间就有前后次序的差别,位于前面的将遮盖住后面的.如果前面对象与后面对象之间的颜色不同,则将在各自分色片的对应位置上出现大小相同的图像或挖空.由于实际印刷过程中套准误差是不可避免的,所以都会出现印刷品中各对象间的露白或颜色叠合.页面上两种颜色交接的地方在不做陷印的时候可能会在印刷中有偏移,产生白边或颜色混叠.  相似文献   

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