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相似文献
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1.
PCCAVE:基于连网PC的廉价CAVE系统   总被引:11,自引:0,他引:11  
讨论了一个基于 PC的廉价 CAVE系统的实现方法 .FCCAVE使用 4台微机配合中低档的图形显示卡构成图形绘制系统 ,代替 SGI工作站和 Reality Engine高档工作站图形卡 .PCCAVE整体上是一个主从式并行计算结构 ,主节点提供人机交互控制接口 ,从节点接受主节点命令和绘制立体图像 .PCCAVE的通信子系统使用 MPI实现 ,实现了并行计算的同步控制和智能信息代理服务 ,图形子系统以 Direct X和 Open GL 作为底层图形 API.还研究了系统的主要瓶颈和性能指标 .利用该系统实现了浙江大学的校园漫游 .结果表明该系统的许多指标都超越或者接近于 SGI Onyx2 ,具有良好的推广前景和较高的实用价值 .  相似文献   

2.
一种高度并行的多任务并行绘制系统结构   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着计算机图形技术的实用化,需要构造更逼真、更精细的三维复杂场景,其数据规模日益膨胀,加上对场景的实时交互的要求也越来越高,人们对多屏幕高分辨率显示的需求与日俱增,迫切需要一种针对大规模复杂场景的多任务并行图形绘制系统。本文介绍了一种适用于大规模复杂场景的高度并行的多任务多屏幕并行图形绘制系统的体系结构,支持图形任务的并行化处理和多屏幕显示。该系统结构将几何计算任务与图形绘制任务相分离,分剐进行并行化处理,在计算节点按绘制对象类型对任务进行分类以便于并行计算和任务分配,在绘制节点对各个小块屏幕图形进行并行合成。实验测试结果表明,该系统结构对多任务具有较好的并行效率和可扩展性,能够充分利用系统的并行计算资源,达到较好的绘制效果。  相似文献   

3.
针对能源应用领域的地震资料处理对高性能并行计算的需求,介绍了一种集群系统的设计与实现方案。寸集群系统中易产生性能瓶颈的网络通信子系统、存储子系统、全局共享文件系统这些关键子系统提出了详细的设计方法与实现技术。同时对集群系统管理、地震资料处理的并行计算应用部署给出了具体的实现方法。最后分别使用LINPACK基准测试与地震资料处理并行计算应用实测结果,验证该集群系统芷高性能并行计算方面的优越性。  相似文献   

4.
一种基于Linux工作站网络的分布并行计算的设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于工作站网络的分布并行计算是并行计算的一个重要发展方向。而Linux系统是目前有发展前途的支持并发开放的操作系统。文章提出了一种在Linux工作站网环境下,基于CORBA技术和多进程编程实现分布并行计算的程序设计方法,经过实例测试,表明该方法具有实用价值。  相似文献   

5.
一种基于MPI和工作站群集的并行计算   总被引:1,自引:0,他引:1  
黄伟 《电脑学习》2005,(1):31-32
本文主要分析了消息传递的模型及其实现的一种方式MPI,构造了一个四节点基于MPI的工作站群集并实现了求π的并行计算,最后给出性能分析和负载平衡分析.  相似文献   

6.
一、引言 CAD系统的核心是工程数据库,主要手段是图形。如何通过图形子系统建立的几何模型,进入有限元分析子系统进行有效的分析以及这种连接的效率、灵活和较强的自动处理能力都是一个CAD系统是否实用的重要标志。 JBZ-CADM系统是通过国家七·五科技重点攻关实现的一个集成化的多功能CAD/CAM系统。它的运行环境是Apollo DN工作站。该系统包括了几何构形、分析计算、工程绘图、数控自动编程和数据管理等功能,用于帮助那些专长于应用的软件工程师,  相似文献   

7.
传统的图形绘制集群采用前向着色,存在光照着色功能有限、计算负载难以预测等缺陷。为此,提出基于延期着色的sort-first绘制集群架构,该系统可以实时绘制具有复杂光照效果的多边形场景,并可利用延期着色的负载可预测特性,实现绘制节点间的负载平衡。同时,提出了基于Equalizer改造现有图形绘制引擎,构造基于延期着色的sort-first绘制集群的方法。实验表明,该系统可以在静态负载平衡策略下实现高性能的实时图形绘制,具备良好的可扩展性。  相似文献   

8.
基于SVG的Web远程实时监测客户端研究*   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对现有基于Web的监测系统客户端技术在实时性方面的不足,利用可缩放矢量图形(SVG)和Ajax技术设计了一种新的基于Web的远程实时监测客户端系统。该系统利用SVG技术实现图表绘制,利用Ajax进行数据通信和传输,完成了一套完整的基于Web的图表组件,并在振动监测系统中得到了实现,具有良好的实时性。  相似文献   

9.
祝永志  王国仁 《计算机工程》2006,32(11):242-244
由高档微机或RISC工作站通过高速局域网连接呵成的集群系统的实现,使高性能计算机从研究与应用领域走进普通领域。该文介绍了如何在Linux操作系统下基于分布式存储结构构造一个由普通微机组成的Beowulf并行计算系统的方法。通过编制的并行计算算法对该Beowulf系统进行了并行效率的实际测试,测试结果表明该Beowulf系统具有很高的并行计算效率和并行加速比。  相似文献   

10.
基于分布存储的工作站机群系统由于具有很高的性能价格比,越来越受到高性能计算领域的重视。用户在使用机群系统时,迫切地需要一种性能监视、评估和预测的工具。THPT系统就是为满足这一需要而设计开发的。 THPT系统由两个部分组成:网络并行计算环境的实时管理和性能监测子系统MMS以及并行计算性能分析和预测子系统PAPS。本文主要对PAPS子系统进行论述。  相似文献   

11.
地震剖面图的绘制是二维地震数据可视化的基础。目前基于通用绘制引擎的地震剖面图绘制是在CPU上实现的,随着地震数据规模越来越大,传统绘制方法的绘制效率已经不能达到交互效率的要求,因此提出了一种地震剖面图快速绘制算法。该算法将地震数据的绘制和GPGPU技术相结合,利用GPU强大的并行计算能力实现图形光栅化处理。实验表明,在保证绘制效果的前提下,该方法极大地提高了绘制效率。  相似文献   

12.
惠普公司为其Kayak Windows NT工作站增加了新的图形处理能力。该公司采用Evans & Sutherland Computer公司研制的一种新图形卡来增强Kayak工作站图形子系统的能力。这种E&S AccelGalaxy图形卡支持OpenGL三维图形API,能够将图形子系统的性能提高80%。这种卡的前代产品名为AccelEclipse,原来只用于Kayak XW。新的AccelGalaxy图形卡将被用于全部Kayak系列产品,其中包括:入门级、单Pentium Ⅱ处理器的XA工作站;入门级、双Pentium Ⅱ处理器的XA工作站;以及配置单或双Pentium Ⅱ或Xeon处理器的高档XU工作站。而惠普公司的高档XW系列工作站则将使用惠普公司自行研制的Visualize图形卡。  相似文献   

13.
Windows下基于ProActive并行计算的关键技术   总被引:3,自引:3,他引:0       下载免费PDF全文
董明刚  梁正友 《计算机工程》2006,32(19):105-107
针对现有并行计算技术的不足,提出了基于ProActive的Windows平台下的并行计算方法,对Windows平台下并行计算的结构、节点的动态部署、并行程序设计方法、并行任务调度等关键技术进行了研究,并初步实现了一个系统原型。实验证明该方案是可行的和有效的。  相似文献   

14.
根据图形处理器的最新可编程单元Vertex Shader和Pixel Shader的体系结构和单机Direct3D9应用程序的执行流程,提出支持Shader的Direct3D9应用程序在图形集群的透明并行化策略.图形集群的节点划分为资源分配和资源绘制节点,资源分配节点通过截取绘制接口将应用程序实时转换为6类绘制资源,包括命令流、Vertex Shader、Pixel Shader、顶点流、索引流和纹理流.资源绘制节点根据绘制资源的描述信息和资源数据重构出Direct3D9的绘制命令.图形集群中的所有绘制节点都保留全部的绘制资源,并且通过计算基于多流模式场景数据在屏幕空间的包围盒进行绘制任务划分.实验证明,使用,这种策略完全可以实现支持Shader的Direct3D9应用程序透明并行化.相对于单机绘制,基于图形集群的并行图形绘制不仅提高绘制性能而且得到较高绘制加速比.  相似文献   

15.
常规条件下,通过数字化桌配合数字化软件,实现地质平面图或剖面图的坐标点数据采集,由于这种手工数字化方式费时、费力、数据差错率高、效率低、推广使用受到限制,一种可以替代数字化桌的地质图形屏幕数字化技术,以其快捷、高效和自动化的特点,显示出较强的实用性。 我们知道,在AutoCAD环境下,不管是通过数字化仪对地质图形数字化生成的矢量图形,还是直接绘制的地质图形,都不能自动输出等值线、断层的采集点(节点)标准坐标数据文本文件,而地质专业人员往往需要获取这些数据及其标准文本文件,以实现与工作站的油藏数模等地质绘图系统完全  相似文献   

16.
梁正友  孙宇 《计算机应用》2008,28(2):371-373
在分布式计算系统中保证并行应用计算的正确性及提高计算系统中动态资源的利用率是一个重要的研究问题。在原有的基于ProActive的并行计算平台上,引入呼吸通信机制、故障节点发现机制和子任务重新调度机制,设计和实现了一个容错调度系统。实验表明该调度器在部分节点出现故障的情况下,能保证并行计算的正确性,并具有较好的性能。  相似文献   

17.
个人计算机与图形工作站结合在一起会得到什么?当然是个人工作站。这类尚未成熟的产品融合了微软的Windows NT和Pentium Pro处理器。籍一个或多个Pentiam ProCPU、Windows NT.Version 4.0,先进的图形加速器和一个SCSI存储子系统之功能,个人工作站与主流PC有同样的灵活性,也与高端Unix系统有同样的效能。 凭借其在Unix工作站和PC机生产两方面丰富的经验,惠普公司现提供了HP Vectra XW个人工作站(www.hp.com/go/vectra)。VectraXW可带一个或两个200MHz的Pentium Pro处理器,它有一个AccelPro TX 2500 3-D图形子系统——它提供OpenGL支持——一个  相似文献   

18.
基于图象绘制的虚拟现实系统环境   总被引:6,自引:1,他引:6  
蔡勇  刘学慧  吴恩华 《软件学报》1997,8(10):722-728
虚拟现实的一个重要目标是使用计算机生成逼真的视觉世界,使用户可以对虚拟世界的客体进行交互式考察.虚拟现实的实现有两种方法.传统上,用三维图形学的方法实行建模和绘制.此方法需要繁琐的建模和昂贵的专用绘制硬件,而且图形绘制的质量和场景的复杂性受到很大的限制.基于图象的绘制是实现虚拟现实系统的一种新方法.它克服了三维图形方法的缺点.本文在总结已有技术的基础上,提出一个实现基于图象绘制的虚拟现实系统模型,并据此模型实现一个实验系统及相应的图象工具.  相似文献   

19.
为实时提取三维实体表面,提出一种基于GPGPU并行计算的实体表面实时提取方法。在分析深度剥离算法原理和GPU图形绘制管线的基础上,给出在GPU上利用深度剥离算法实现实时提取三维实体表面的算法;通过OpenGL的高级着色语言GLSL控制GPU的图形绘制管线实现了该算法,给出其伪代码。以龙、叶轮和刀具扫描体的模型为应用实例验证了该算法效果良好,特别是对于刀具扫描体表面的提取,可满足实时性要求。  相似文献   

20.
基于图象绘制的虚拟实现系统环境   总被引:11,自引:4,他引:11  
蔡勇  刘学慧 《软件学报》1997,8(10):721-728
虚拟实现的一个重要目标是使用计算机生成逼真的视觉世界,使用户可以对虚拟世界的客体进行交互考察,虚拟实现的实现有两种方法,传统上,用三信图形学的方法实现建模和绘制。此方法需要繁琐的建查和昂贵的专用绘制硬件,而且图形绘制的质量的场景的复杂性受到很大的限制。基于图象的绘制是实现虚拟实现系统的一种新方法。它克服了三维图形方法的缺点。本文在总结已有技术的基础上,提出一个实现基于图象绘制的虚拟现实系统模型,并  相似文献   

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