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邢森 《数字社区&智能家居》2010,6(13):3497-3498
机器博弈是人工智能的一个重要研究分支,该文通过设计一个五子棋智能博奕程序,采用传统的博弈树算法,利用剪枝和极大极小树搜索最佳位置,从而实现人机智能博弈。并对现有算法存在的问题进行探究改进,最后给出程序实例,结果表明效果较为理想。 相似文献
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机器博弈是人工智能学科研究的载体,亚马逊棋作为一个相对较新的博弈棋种,走棋特点介于围棋和象棋之间,非常适合用来进行机器博弈研究。以亚马逊棋博弈系统为实验平台,对机器博弈中的关键技术之一——评估函教进行了研究。以territory、position、mobility个主要评估特征为基础,根据亚马逊棋在开局、中局以及残局三个不同阶段的棋局特点,分析了不同阶段中各评估因子的重要程度以及权重取值,最后得到一个分阶段的评估函数。通过实验结果可知,提出的棋局评估函数是可行并且有效的。 相似文献
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棋类游戏是博弈的规则和思想的完美体现,很多算法技术都可以运用在棋类游戏中。五子棋相比其他棋类,规则更简单易学,适合用于博弈算法的研究。一个五子棋博弈平台的搭建,有利于不同博弈算法之间的比较研究以及改进。该文首先介绍了五子棋博弈平台的设计。该平台是包括一个服务器和两个客户端的三层C/S架构平台,主要用于五子棋博弈算法之间的对弈。其次,该文以遗传算法及搜索树算法的对弈为例,展示了该平台的应用。 相似文献
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棋类游戏是博弈的规则和思想的完美体现,很多算法技术都可以运用在棋类游戏中。五子棋相比其他棋类,规则更简单易学,适合用于博弈算法的研究。一个五子棋博弈平台的搭建,有利于不同博弈算法之间的比较研究以及改进。该文首先介绍了五子棋博弈平台的设计。该平台是包括一个服务器和两个客户端的三层C/S架构平台,主要用于五子棋博弈算法之间的对弈。其次,该文以遗传算法及搜索树算法的对弈为例,展示了该平台的应用。 相似文献
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本文介绍在NeatBeansIDE5.0环境中开发五子棋人机对战版的过程,并且对人机博弈的基础算法进行了详细的探讨 相似文献
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本文将研究人机博弈中的评估函数并指出如何在博弈中进行应用,评估函数的作用在于使机器能更智能的识别棋局。有几种常见的评估函数:静态评估函数;基于LMS算法的线性评估函数以及基于BP人工神经网络的评估函数。 相似文献
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极小树叶结点数定理的补充证明及有关分析 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对博弈树搜索情形的深入分析,给出极小树叶结点数定理新的完整证明,指出以往证明源于对极小搜索树的认识偏差而不完备。对窗口搜索效率来源的细致分析和实验验证,则揭示出博弈树窗口搜索提高效率的首要原因是窗口位置而不是窗口大小。这一与人们的感性认知不符的定性结论,将有助于人们准确理解和运用有关博弈树搜索算法。 相似文献
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一种嵌入式计算机系统的设计与实现 总被引:1,自引:1,他引:0
一种嵌入式计算机系统,硬件以386EX CPU为核心,支持实时纠错编码和标准的军用总线接口MIL-STD-1553B,软件基于VxWorks实时多任务操作系统,支持基于FLASH的文件系统。对该计算机系统的设计与实现的过程,包括硬件的构成、底层软件设计和应用软件开发调试中的问题进行了说明。 相似文献
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针对目前矿井环境参数监测采用有线通信存在的布线结构复杂、数据采集点固定和容易出现监测盲区的问题.根据矿井巷道环境特点,提出了一种采用Zig Bee技术的适用于煤矿巷道多参数采集的无线传感器网络监测下位机系统设计方案.首先利用多种传感器,通过无线传感器网络实现对井下环境和生产参数的实时监测和智能预警;其次采用Zig Be... 相似文献
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This paper gives a theoretical foundation for using parallel processing to search an alpha/beta minimax game tree. A mathematical discussion predicts the behavior of a particular parallel algorithm, Principle Variation Splitting (PVS), along with an enhancement that improves performance for most test cares. After the theoretical discussion, some practical results obtained by running two implementations of the PVS algorithm on a 30-processor tightly coupled shared memory machine are given to show the speedup obtained by parallel processing. 相似文献
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针对带有时间约束的、可以动态加入到环境中的复杂任务,建立了一种基于对策论的任务分配模型,并给出了一种任务分配方法。该方法中计算机生成角色(CGA)根据自身掌握的局部信息进行行为选择,并使用虚拟行动方法确保CGA快速学习到一个严格纯策略Nash平衡。仿真实验结果表明该方法是合理的,能够有效地解决动态任务的分配问题。 相似文献
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I.A. Illán J. Ramírez M.M. López R. Chaves C.G. Puntonet the Alzheimer’s Disease Neuroimaging Initiative 《Information Sciences》2011,181(4):903-916
Finding sensitive and appropriate technologies for non-invasive observation and early detection of Alzheimer’s disease (AD) is of fundamental importance to develop early treatments. In this work we develop a fully automatic computer aided diagnosis (CAD) system for high-dimensional pattern classification of baseline 18F-FDG PET scans from Alzheimer’s disease neuroimaging initiative (ADNI) participants. Image projection as feature space dimension reduction technique is combined with an eigenimage based decomposition for feature extraction, and support vector machine (SVM) is used to manage the classification task. A two folded objective is achieved by reaching relevant classification performance complemented with an image analysis support for final decision making. A 88.24% accuracy in identifying mild AD, with 88.64% specificity, and 87.70% sensitivity is obtained. This method also allows the identification of characteristic AD patterns in mild cognitive impairment (MCI) subjects. 相似文献