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IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008—2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。 相似文献
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21世纪,网络游戏将是数字娱乐领域最具潜力的增长点。在我国,网络游戏市场规模2001年已达9.1亿元人民币,并带动电信、PC等相关行业产生的直接收入接近120亿元。作为新兴的产业,网络游戏已与网上金融、网上教 相似文献
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IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比 相似文献
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现在中国内地的网络游戏产业规模越来越大,由刚开始盛大的一头坐大,到现在有50多家网络游戏公司加入战团,一时间,网游市场硝烟弥漫。面对日益残酷的竞争,如何为自己的网络游戏吸引更多的玩家,成为所有网游代理商最为关心的问题。 相似文献
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《电子计算机与外部设备》2009,(9):20-21
中国网络游戏已经成长为年收入超过200亿元的大产业,但一派繁荣景象之下.难挡模式困惑、恶性竞争等一系列问题的困扰。而沉沦在网游之中的无数青少年的网瘾问题更是遭到无数家长和学者的口诛笔伐. 相似文献
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北京地区网络游戏外挂、私服现状调查 总被引:1,自引:0,他引:1
近年来,网络游戏产业逐渐成形成规模,已经成为网络经济的一个重要组成部分,形成了颇为引人瞩目的“网游经济”。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据显示:2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比2003年增长高达47.9%,网游用户达2052.2万人,2005年上半年,我国网游用户达到2410.2万,据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。随着网络游戏产业的飞速发展,“外挂”、“私服”等与其紧密相关的违法行为也如“寄生虫”、“毒瘤”一样在这片肥沃的土壤里滋生,破坏了网络文明环境。 相似文献
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随着信息产业的不断发展,网络游戏产品异军突起,成为全球娱乐文化产业之一,对国民经济社会发展的贡献与影响力与日俱增,越来越多的国家开始重视网络游戏产业。网络游戏软件不但是一种与文化相结合的电子信息产品,更重要的是一种科技含量很高的消费娱乐品,所以它很容易进入家庭,能形成很大的消费群体,故而能形成较大的经济规模。我国网络游戏产业2001年开始起步,虽然只有四年时间,但是发展迅猛。随着网络的普及和宽带业务的增加,游戏软件及网游成为广大用户关注的亮点。用户数量2002年超过了800万,2004年超过了3000万。目前网游产业已经成为… 相似文献
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伴随着游戏产业的快速发展。病毒、木马和恶意程序等黑色产业链也随之产生壮大,对行业的健康带来极大困扰,需要各个环节联合起来共同应对。 相似文献
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由中华人民共和国文化部指导和支持,国家文化产业创新与发展研究基地与北京大学文化产业研究院联合主办的“中国网络游戏产业创新与发展”主题论坛于2010年1月10日在北京大学博雅国际会议中心隆重召开。本次会议由北京大学文化产业研究院动漫游戏中心主任邓丽丽女士担任议程主席。 相似文献
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李澎 《中国自动识别技术》2005,(5):18-26
一年一度的国际自动识别技术展(SCAN CHINA)将于2005年11月初在上海展览中心举行.近年来,随着中国自动识别产业规模的不断扩大,这一展会已经成为自动识别产业的年中盛会,国际、国内的自动识别企业都将最新的产品、技术和解决方案带到展会上来,展会成为产业界相互学习、切磋的互动平台,也成为各界对庞大的自动识别需求市场检阅的良好锲机.[编者按] 相似文献
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在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛就指出,要大力发展中国民族游戏产业,走向全世界,就必须研究制定好发展政策,并大力鼓励和支持其作品的开发:国家已于去年公布了“中国民族网络游戏出版工程”,并预计在5年内总投资10~15亿元,扶持100款具有自主知识产权的网络游戏,从根本上促进我国民族网络游戏的健康发展。 相似文献