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相似文献
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1.
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008—2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。  相似文献   

2.
祥子 《数码世界》2003,2(2):41-42
21世纪,网络游戏将是数字娱乐领域最具潜力的增长点。在我国,网络游戏市场规模2001年已达9.1亿元人民币,并带动电信、PC等相关行业产生的直接收入接近120亿元。作为新兴的产业,网络游戏已与网上金融、网上教  相似文献   

3.
《办公自动化》2010,(5):17-17
作为中国互联网市场最重要的组成部分.网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010—2014年预测与分析》.2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率.2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

4.
谢亚俊 《网迷》2002,(12):112-113
  相似文献   

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6.
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比  相似文献   

7.
中国网络游戏市场发展趋势研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏概述 1.网络游戏的定义与特点 近年来,网络游戏市场发展很快,网吧等互联网上网服务营业场所遍及全国城乡,带动了网络游戏市场的发展.随着互联网的迅速普及,宽带接入社区和家庭,我国网络游戏市场发展迅速,并进入了一个高速增长期,创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活起到了积极作用.  相似文献   

8.
李致毅 《软件世界》2003,(11):29-29
现在中国内地的网络游戏产业规模越来越大,由刚开始盛大的一头坐大,到现在有50多家网络游戏公司加入战团,一时间,网游市场硝烟弥漫。面对日益残酷的竞争,如何为自己的网络游戏吸引更多的玩家,成为所有网游代理商最为关心的问题。  相似文献   

9.
10.
中国网络游戏已经成长为年收入超过200亿元的大产业,但一派繁荣景象之下.难挡模式困惑、恶性竞争等一系列问题的困扰。而沉沦在网游之中的无数青少年的网瘾问题更是遭到无数家长和学者的口诛笔伐.  相似文献   

11.
北京地区网络游戏外挂、私服现状调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,网络游戏产业逐渐成形成规模,已经成为网络经济的一个重要组成部分,形成了颇为引人瞩目的“网游经济”。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据显示:2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比2003年增长高达47.9%,网游用户达2052.2万人,2005年上半年,我国网游用户达到2410.2万,据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。随着网络游戏产业的飞速发展,“外挂”、“私服”等与其紧密相关的违法行为也如“寄生虫”、“毒瘤”一样在这片肥沃的土壤里滋生,破坏了网络文明环境。  相似文献   

12.
随着信息产业的不断发展,网络游戏产品异军突起,成为全球娱乐文化产业之一,对国民经济社会发展的贡献与影响力与日俱增,越来越多的国家开始重视网络游戏产业。网络游戏软件不但是一种与文化相结合的电子信息产品,更重要的是一种科技含量很高的消费娱乐品,所以它很容易进入家庭,能形成很大的消费群体,故而能形成较大的经济规模。我国网络游戏产业2001年开始起步,虽然只有四年时间,但是发展迅猛。随着网络的普及和宽带业务的增加,游戏软件及网游成为广大用户关注的亮点。用户数量2002年超过了800万,2004年超过了3000万。目前网游产业已经成为…  相似文献   

13.
markwang 《计算机》2002,(31):34-36
  相似文献   

14.
15.
伴随着游戏产业的快速发展。病毒、木马和恶意程序等黑色产业链也随之产生壮大,对行业的健康带来极大困扰,需要各个环节联合起来共同应对。  相似文献   

16.
《计算机与网络》2004,(12):35-36
在过去的几年时间里,国内IT服务市场一直保持着高速的增长,在刚过去的2003年中国IT服务产业规模持续扩大,已达到544.0亿元,IT服务市场增长率达26.7%,其增长速度远远高于中国GDP的增长速度,也明显高于中国硬件和软件市场的增长速度。无论是厂商还是专家人士、权威机构都对未来国内IT服务市场充满了信心,纷纷预测这个市场高速的增长态势,并有望在2008年市场的整体规模达到1706.0亿元。  相似文献   

17.
冰河 《大众软件》2010,(4):95-95
由中华人民共和国文化部指导和支持,国家文化产业创新与发展研究基地与北京大学文化产业研究院联合主办的“中国网络游戏产业创新与发展”主题论坛于2010年1月10日在北京大学博雅国际会议中心隆重召开。本次会议由北京大学文化产业研究院动漫游戏中心主任邓丽丽女士担任议程主席。  相似文献   

18.
一年一度的国际自动识别技术展(SCAN CHINA)将于2005年11月初在上海展览中心举行.近年来,随着中国自动识别产业规模的不断扩大,这一展会已经成为自动识别产业的年中盛会,国际、国内的自动识别企业都将最新的产品、技术和解决方案带到展会上来,展会成为产业界相互学习、切磋的互动平台,也成为各界对庞大的自动识别需求市场检阅的良好锲机.[编者按]  相似文献   

19.
《互联网周刊》2009,(2):78-79
网络游戏市场走向成熟 2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,相比06的60%和07年77.7%市场增长率,08市场增长趋于平缓。2008年是中国网络游戏运营商和用户走向成熟的一年,这主要表现在以下几点:  相似文献   

20.
在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛就指出,要大力发展中国民族游戏产业,走向全世界,就必须研究制定好发展政策,并大力鼓励和支持其作品的开发:国家已于去年公布了“中国民族网络游戏出版工程”,并预计在5年内总投资10~15亿元,扶持100款具有自主知识产权的网络游戏,从根本上促进我国民族网络游戏的健康发展。  相似文献   

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