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人体动画制作技术是计算机动画领域内的研究热点和难点。在制作真实感人体动画时,除了有真实的人体运动和灵活的运动控制方法外,还需要有逼真的人体造型和皮肤变形效果。为了使计算机动画研究领域的研究人员对当前各种人体建模与皮肤变形技术有较全面的了解,对计算机动画中的真实感人体建模与皮肤变形技术进行了较为全面的阐述,将现有的方法分为三大类:基于面模型的方法、基于体模型的方法和基于层次式模型的方法,并分析和比较了这些方法的优缺点。在回顾了现有的人体建模与变形技术的基础上指出,3维扫描技术的发展使人体建模和皮肤变形的研究面临新的契机。如何充分利用基于扫描技术建模的优点,并结合层次式建模与变形方法的灵活性的特点,创作出高度真实感的人体皮肤模型及其变形效果,是未来研究的重要方向。 相似文献
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基于Biharmonic样条插值的图像渐变算法及实现 总被引:3,自引:0,他引:3
图像变形是计算机动画的重要技术之一。本文提出一种图像变形方法,利用Biharmonic样条曲面插值实现空间映射,采用后向映射和双线性插值进行图像重采样。在图像变形基础上结合图像融合技术实现了图像渐变。该方法使用灵活,操作者可以简单地改变特征点的数量和位置以控制变形细节而无需其他操作。实验结果表明,该方法产生的过渡图像平滑、自然,每幅变形图像边界稳定且有良好的可视性。 相似文献
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基于面向对象思想的动画实现技术 总被引:3,自引:0,他引:3
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向,本文提出了一种新的动画制作技术,它以面向对象技术为基础,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作技术与传统的动画技术相比,具有高效,易实现,易扩充等一个系列优点。本文论述其基本思想与基本实现技术。 相似文献
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Motion Capture技术又称为表演动画技术,由于其技术的稳定性和制作的高效性,近十年来被广泛应用于影视动画制作,游戏制作等行业。Motion Capture综合运用机械,电子、光学、计算机图形学,计算机视觉,计算机动画等技术,通过捕捉表演者的动作或者表情数据直接驱动动画形象模型,使动画制作过程更直观,效果更生动。 相似文献
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三维动画带给人全新的观影体验,以一种新型的表现方式展示动画内容,在其运用过程中,计算机虚拟仿真技术的应用不可小觑。为提高三维动画制作水平,平时要加强动画制作实践,积极借鉴先进的动画制作技术,促进虚拟技术在动画制作中的有效运用,从而增强动画表现效果。本文在对计算机虚拟仿真技术进行阐述的基础上,分析计算机虚拟仿真技术在三维动画制作中的具体应用,进而提出自己的几点思考,旨在提升我国三维动画制作水平,从而推动动画行业的可持续发展。 相似文献
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吕侠 《电子制作.电脑维护与应用》2013,(4):79
计算机特效又被称之为数码特效或是电脑特技,具体是指运用计算机图形、图像技术,并借助安装在计算机操作系统中的2D、3D及特效动画软件来表现人物、动物以及环境等场面或是场景的数字应用技术。比较常见的有自然现象的模拟,如火山喷发、星球运动等;动物的拟人化动作。目前,数码特效已经被广泛应用于电视节目和电影的制作当中。基于此点,本文首先分析了影视制作中计算机特效的重要作用,并在此基础上提出计算机特效在电视节目包装中的具体应用。 相似文献
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动态三维真彩色晶体结构绘画系统的设计 总被引:5,自引:1,他引:4
将计算机三维动画技术引入晶体结构研究,用C语言设计制作出用于绘制动态三维真彩色晶体结构图的大型计算机绘图软件包--晶体结构三维实验造型系统软件包3DSPLOTS,利用晶格常数、空间群、原子坐标和原子半径等参数在计算机模拟的三维空间内制作出晶体结构的动画影像,引入三维晶体结构动画概念,使晶体结构的绘图技术从静态图向动态图发展。 相似文献
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近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色动画制作中,传统的仅仅利用单一可视媒体进行模型制作和动画生成的方法正在被基于多种可视媒体融合的方法所取代.文中从可视媒体融合的角度对现有的计算机角色动画研究进行综述,并依据可视媒体融合框架进行归纳和分类. 相似文献
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机械手范例动画的设计与制作 总被引:1,自引:0,他引:1
1引言为适应教学的需要,笔者开发编制的“计算机多媒体辅助教学软件”有许多范例动画,每一个范例动画都有自己的机构形式和运动特点,需用不同的动画表现形式加以实现。从计算机动画制作的技术角度来看,应使机械手范例动画体视效果突出、动态效果逼真,为达到该目的,就必须探讨计算机动画制作的方法和技巧,少走弯路、提高效率。笔者经过艰苦努力和反复探索,终于取得成功,使范例动画完全实现了预期效果。下面以一个较为典型、且使用命令较全的机械手范例动画为例介绍其制作过程、方法及技巧。2范例动画制作的方法与技巧选做范例的该… 相似文献
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图像变形是计算机动画中常用的方法之一,通过该项技术用户只需指定待处理图像上的某些变化特征就可以得到他们所期望的变形效果。本文在径向基插值算法的基础上,通过加入一次项和仿射可微条件,适当选择核函数,转化原优化问题为齐次线性问题,从而使该线性系统获得稳定的唯一解。此外,本文还给出在目标图像中建立径向基函数的算法,为采用反向重采样技术以获得光滑的变形效果提供了必要的支持。实验结果表明,本文算法可以实现多控制点准确插值下的平滑渐变变形效果。 相似文献
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胡海峰 《电脑编程技巧与维护》2009,(17):70-72
由于科技的进步,利用动画软件直接在计算机上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用计算机进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。动画分成传统动画和计算机动画,前者指没有计算机参与的动画;后者有计算机参与并把传统动画的设计原理运用其中。文中介绍运用C++实现形变动画的制作过程,并把关键技术和相关的原理进行了剖析,帮助新手快速熟悉并掌握相关技术。 相似文献
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运动捕捉及其在动画制作中的应用 总被引:5,自引:0,他引:5
提出了基于运动捕捉技术的动画制作,介绍了运动捕捉技术的过程及其3个关键技术的实现。给出了运动捕捉系统的模型和具体的实现方法。对于图像捕捉的同步问题进行了分析和解决。论述了基于运动捕捉技术的动画制作过程中的动画合成和消除滑步等技术。 相似文献
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计算机制作动画是最关键的中间画的产生,目前产生中间画的最常用方法是关键画法,本文论述了几种利用关键画产生动画方法的基本原理,分析了其优缺点,并建议在实际应用中应根据不同的场合选择适当的方法,或将几种方法合并使用以达到更为理想的动画效果。 相似文献
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计算机动画原理与实现方法 总被引:1,自引:0,他引:1
王双林 《计算技术与自动化》1994,13(3):38-41,37
计算机动画技术是当今计算机图形学研究的热点之一,不少文献对此都有过不少论述。本文从整体上系统地论述了计算机动画的概念、基本形式、基本要求以及在微机上实现动画的几种技术方案。 相似文献