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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
大家知道,用屏幕硬拷贝的方法,可以将屏幕上的图形输出到打印机,但是这种方法对于低分辨率的图形可以,而且输出的图形比屏幕上的图形小,对于高分辨率的图形,这种方法也就无能为力了。下面介绍一种实现高分辨率图形输出的方法,同样适用于低分辨  相似文献   

2.
本文介绍一种高分辨率彩色图形的通用拷贝方法,该方法可以指定所要拷贝的图形颜色和拷贝图形的比例,在一般的24针打印机上拷贝出来。本文以EGA/VGA为例介绍了EGA/VGA图形显示的原理和图形内存数据的存取方法,24针打印机的图形打印的工作方式,取EGA/VGA的图形内存映像数据后经过滤色转换成打印机的打印格式数据的编程技巧,程序驻留内存的处理方法,图形拷贝参数的带入方法。  相似文献   

3.
图形数据的组织和管理方法是交互式图形显示系统研制中的一个重要课题,针对目前大多数交互式图形显示系统在图形数据管理方面存在的不足,本文提出了多层次数据文件管理方法(Multi-Layer DataFiles Management Method)简称MLDFMM方法,并对其在微小型机交互式图形显示系统中以及在图形数据库管理环境中的应用和发展进行了论述。  相似文献   

4.
本文讨论了一种新型的建立信息查询系统的方法-图形和数据相结合的方法。利用图形的直观性,以管理图形为主,来实现对图形上各区域数据的方便查询。并以一个具体的实例(GMS图形管理系统)介绍了如何管理图形、连接图形和数据、最后实现查询的方法。  相似文献   

5.
在阐明图形概念的基础上,研究并改进了图形形状特征提取前的重要工作,包括:提出了适合将特定图象二值化为图形的方法,实现了自动判断图形前景颜色的方法,提出了图形的简单分类体系并实现了自动分类.  相似文献   

6.
本文论述了一种能使图形变换操作简化的方法。并说明各种基本图形变换操作的光栅变换实现方法。且将光栅变换推广到一般图形变换操作中。光栅变换通过对帧缓冲器进行简单的读写操作来完成各种图形变换 ,避免了一般图形变换中的矩阵乘法运算。使得图形变换操作得以简化 ,从而提高了执行速度。此外 ,该方法能方便地实现一般的矩阵乘法难以实现的复杂图形及形状不规则的自然界景物的变换。  相似文献   

7.
针对机载座舱显示器对高分辨率图形实时生成与显示的应用需求,提出了一种基于SDRAM帧存的图形生成电路实现方法。该方法以DSP作为图形处理器执行图形运算算法,以FPGA作为协处理器,对SDRAM帧存采取乒乓操作方式进行图形数据缓冲处理,实现了图形的实时生成。运用该方法只需两片SDRAM器件即可实现分辨率高达1 600×1 200的图形数据的实时生成与显示处理;对时序参数和接口逻辑做少许修改,可生成多种分辨率图形画面。  相似文献   

8.
介绍了一种Visual Basic中通过在OLE容器中嵌入Excel图形的方法来实现图形功能的方法,利用了Excel强大的图形功能,为我们实现Visual Basic中的图形功能提供了新的思路。  相似文献   

9.
该文对基于关联图形的几何建模参数化原理与方法做了较为系统的研究。文中介绍了关联图形及其相关概念,并在此基础上给出了关联图形的表达、基于关系模型的关联图形的组织、关联图形的联动以及关联图形循环约束问题的解决等基本原理与方法。  相似文献   

10.
阐述了雕刻系统EngraveMan中图形轮廓的预处理方法 ,包括图形轮廓的表示法 ,计算图形轮廓的方向 ,设置图形轮廓的内外雕刻标志 ,图形轮廓的优化等问题。  相似文献   

11.
提出了一种对复杂图形进行三维重建的新方法:将复杂图形分割成若干个同质的简单子图形,对各子图形分别进行三维重建后进行拼接,以实现复杂图形的三维重建,并以相图的三维重建为例说明了此方法的必要性、可行性及实现。  相似文献   

12.
自相似分形图形是分形图形的重要分支,以折线为母线的自相似分形图形是自相似分形图形的主要组成部分。该文对传统的根据具体母线形状编程画图的方法加以改进,给出了一个程序实现所有以折线为母线的自相似分形图形的作图方法并编写了实现该方法的源程序、源程序经编译连接形成可执行文件后,运行时只需在命令中给出母线数据,计算机便自动获取屏幕尺寸,确定图形大小和位置,然后将图形画出。  相似文献   

13.
目的在笔式态势标绘应用中,识别手绘点状军标图形面临着图形类别多、图形类别之间相似度高、绘制方向可变等挑战。针对这些困难提出一个面向手绘军标图形的旋转自由识别方案,以识别图形类别和方向角为目标。方法首先通过旋转不变的粗分类缩小候选类别范围,然后估计待识别图形与模板图形间的方向夹角并将二者旋转对齐,最后用细化区分方法识别高相似度的图形类别。采用一种结合图形采样点空间分布和局部方向信息的方向Zernike矩特征描述图形样本,通过匹配方向Zernike矩可实现粗分类和旋转角估计。结果实验结果表明本文方法的分类准确率和角度估计精度均明显优于基于传统Zernike矩的识别方法。结论该方法可有效应用于对在线手绘军标图形进行旋转自由识别的场合。  相似文献   

14.
阐述了雕刻系统EngraveMan中图形轮廓的预处理方法,包括图形轮廓的表示法,计算图形轮廓的方向,设置图形轮廓的内餐雕刻标志,图形轮廓的优化等问题。  相似文献   

15.
基于内存设备环境的图形快速显示技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文描述了一般图形的显示原理,并指出传统的动画显示方式的缺点——速度慢和屏幕闪烁。提出了采用GDI位图与内存设备环境来显示图形的方法。该方法大大减少了I/O的次数,缩短了显示图形的时间,并且不必擦除图形原先的背景,实现了图形的快速显示,达到了真正意义上的图形无闪烁的连续显示过程。  相似文献   

16.
基于GDI+的心电波形处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先介绍了利用GDI+绘图的一般过程和方法。然后结合在远程心电监护项目开发中的应用,针对在绘制较大图形时,出现的图形闪烁问题以及采用在paint事件中绘制图形的方法,导致系统频繁重画,性能下降的问题,进行了分析和探讨。提出采用双缓冲技术解决图形绘制过程中的闪烁问题;采用避免在paint事件中绘制大图形的方法来解决系统性能下降的问题,最终取得了满意的图形显示效果。  相似文献   

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研究实物数字化逼近真实性问题,在单幅二维工程图形重建三维图形时,传统上采用直接恢复深度信息方法进行低维到高维重建,是一个典型“病态”问题,三维图形重建准确度低.为了提高三维图形重建准确度,提出一种支持向量机的三维图形重建算法.首先对二维工程图形进行预处理,然后提取角点和结构特征作为支持向量机输入,通过支持向量机学习对二维工程图形进行识别;最后将识别结果与标准模型库进行匹配重建三维图形轮廓结构,并进行渲染得到三维图形.仿真结果表明,改进算法很好地解决了传统方法存在的“病态”难题,采用单幅图形可以重建得到逼近真实物体三维图形,是一种有效的、准确度高的三维图形重建算法.  相似文献   

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绘图仪是以矢量形式输出图形,它的优点在于图形线段的效果不受象素点阵分辨率的限制,这样我们可以考虑从绘图仪上硬拷贝屏幕图形.由于绘图仪和显示器是以不同原理方法产生图形,采取直接读取屏幕显示缓冲区的内容,重新组织点阵数据,类似于从打印机硬拷贝屏幕图形的方法显然是行不通的.屏幕上的图形显示是通过调用图形库函数(如Turbo C的图形库)或图形软件包完成的.而绘图仪输出图形是通过向绘图仪发送字符串形式的绘图命令实现的.如果在屏幕图形显示过程中,使用扩充的图形库函数完成图形功能的绘图仪命令,这样,屏幕上每完成一步图形显示操作,便在绘图仪上生成相应的图形,待整个图形显示完成后,就在绘图仪上生成屏幕图形.  相似文献   

19.
刘振安  周军 《测控技术》2007,26(11):52-54,70
提出一种用于Java语言的图形编程工具的设计方法.它基于元建模机制设计图形编程语言,采用模型-视图-控制器(MVC)构架模式实现图形编辑器,并设计代码转换器完成从图形代码到对应文本代码的等价转换.通过在机器人编程游戏中的实际使用,证明其满足实际需要,大大提高图形编程语言的设计效率,增强了图形编辑器的可维护性与可复用性.这种设计方法也可以用来设计其他语言的图形编程工具.  相似文献   

20.
梁玉强 《福建电脑》2006,(3):129-130
在对话框中基于数据绘制图形时,如果采用先打开视窗口,然后在视中绘制图形,最后关闭视的方法,将出现屏幕闪烁的现象。如何从根本上消除屏幕闪烁以及如何脱离MFC的文档一视窗口体系去绘制图形,本文在剖析Windows图形原理和MFC图形原理的基础上找到了一种实用的方法。  相似文献   

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