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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
<正>随着国家信息化建设的不断深入,虚拟现实技术已经越来越成熟,它已经成为一种新兴的媒体,并在许多领域中得到了广泛的应用。虚拟现实技术在数字媒体中的运用,使其产生了革命性的变化,使数字媒体的发展出现了新的飞跃。让互动变得更具有沉浸感,更具有多维度的互动,让用户的感知变得更准确。本文对虚拟现实技术的基本理论概念和特点进行了分析,并对其未来新媒体交互方式产生的影响进行了深入的探讨,进而拓展了虚拟现实技术在数字媒体领域中应用的空间。  相似文献   

2.
虚拟现实技术是一种模拟现实环境的计算机技术,近年来其在教学中得到了广泛应用。在高校计算机教学中应用虚拟现实技术,不仅可以节约教学成本,还能满足学生的差异化需求。高校计算机教学涉及的内容专业性强,且较为抽象,传统教学存在情境单一、互动不足、方法僵化等问题。虚拟现实技术的应用推动了高校计算机教学的创新,丰富了教学手段,对推动高校计算机教学的发展具有重要意义。文中分析了虚拟现实技术的特点,并探究了虚拟现实技术在高校计算机教学中的应用。  相似文献   

3.
田杨  董娜  申艳星  曲倩倩  史文君 《电子测试》2014,(18):141-142,152
随着教育信息技术的迅速发展,虚拟现实技术在教学课件中的应用也越来越广泛。本文对虚拟现实技术进行了简介,分析了虚拟现实的结构和关键技术,分析了基于虚拟现实的课件开发技术,最后分析了其在制作英语教学课件中的应用。  相似文献   

4.
鞠亮  黎漫斯  谢勇 《信息技术》2010,(6):113-116
虚拟现实技术综合了计算机仿真技术、多媒体技术、计算机视觉、图形学、传感器技术等技术,是在多种学科基础上发展起来的一门多学科交叉技术.分析了传统装备训练方法的优缺点,提出了采用虚拟现实技术提高装备训练的水平与效率.给出了虚拟训练系统的主要功能和组成,剖析了Vega平台和GL Studio的不足,选择了虚拟训练系统的开发平台,并对虚拟训练系统开发中的关键技术进行了阐述.  相似文献   

5.
王晓  鲁娜  杨占营 《信息技术》2007,31(11):78-80
碰撞检测技术是视景仿真系统中的关键技术之一。通过对碰撞检测技术原理的分析及其在Vega中实现机制的研究,得出了在Vega仿真平台下实现碰撞检测的方法和步骤,同时对Vega的8种碰撞检测方法进行分析,总结出各种方法的特点及其应用,并在虚拟战场环境中利用相交矢量技术,测量坦克与地面的相对位置,以保证坦克在地形上行走的真实性,试验结果表明,该检测技术具有良好的效果。  相似文献   

6.
黄江 《移动信息》2023,45(12):213-215
虚拟现实技术在计算机动漫制作中的应用,开创了全新的动画模式,为观众带来了更加完善的视听体验。将虚拟现实技术与人工智能融合,可以满足用户的个性化需求。文中基于虚拟现实技术及计算机动漫制作,分析了虚拟现实技术在计算机动漫制作中的应用价值,并对虚拟现实技术在计算机动漫制作中的具体应用展开了探讨。  相似文献   

7.
罗立垒  李明洋 《移动信息》2023,45(2):196-198
近年来,虚拟现实技术在越来越多的民间艺术展馆中得以应用。通过AutoCAD、3ds Max等三维建模技术和多媒体科技手段,应用了虚拟现实技术的民间艺术展馆在很大程度上拓展了观众的视野,提升了展馆的设计效果,增强了展馆和观众之间的互动性。虚拟现实技术在该类展馆中具有很大的价值。文中主要介绍虚拟现实技术及其在民间艺术展馆中的优点、具体应用和策略。  相似文献   

8.
为了解决虚拟现实应用程序GUI(图形用户界面)跨平台问题,该文提供了一种多线程整合方法,实现了将OpenGL、Vega及OpenGL Performer渲染的三维虚拟场景嵌入到跨平台图形用户界面软件FLTK中,为其他虚拟现实程序应用FLTK跨平台渲染提供参考。基于已有图形工作站硬件结构,该文给出了三维虚拟场景立体显示的工作原理及设计流程。同时,应用几个典型事例证明了该方法的有效性和实用性。  相似文献   

9.
通过先进的人机交互方式,虚拟现实技术可以有效提高工业造型设计的工作效率。但是,工业产品的造型设计问题一般性质十分复杂,传统的优化方法很难实现该问题的求解。因此,提出一种基于虚拟现实技术和多目标遗传优化的工业造型设计系统。对采用的虚拟现实系统整体结构及其相关软硬件参数进行介绍。对产品造型设计的流程进行分析,并在产品造型设计中应用排序多目标遗传算法。软件开发语言为Visual C++6.0,并采用模拟开发软件Vega实现CAD数据转换。系统运行测试结果表明,所提出系统能够有效提高产品造型优化设计的质量、缩短设计周期。  相似文献   

10.
虚拟现实技术是一种高端的综合性信息技术,从诞生到现在已经经历了50多年的历史,从最开始的这种技术集中运用于军事、科研等领域,到后来逐渐应用于军事、医学、娱乐等各个领域。虚拟现实技术在教育系统中的应用也有非常大的现实意义,本文将对这方面进行深入研究分析。  相似文献   

11.
虚拟现实(VR)与其所衍生的增强现实(AR)和混合现实(MR)能把携带三维信息的虚拟场景与真实世界相互叠加,极大地提升用户感官世界的直观性、精准性、实时性。该技术的推广与应用,将会给医学领域带来变革式发展。本文剖析VR/AR/MR的概念并简述其发展历程,分别对虚拟现实和增强现实在医学领域的应用进行阐述,并通过微软产品HoloLens的特点分析基于混合现实的解决方案在医学领域的优势。最后对VR/AR/MR目前在医学领域所存在的不足进行归纳,并对未来的发展趋势进行展望。  相似文献   

12.
谷冰 《电子测试》2020,(2):133-134,62
随着现代信息技术快速发展,VR虚拟现实技术与教育的融合已经开始出现,可以显著提升我国的教育质量。文章以此为分析对象,首先介绍了VR技术在教学中的实际运用以及在高校中的应用优势,接着分析了VR与高校教学前景、优势及困难和挑战,最后论述了VR技术与高校教育的发展构想,以便可以更好的推动VR技术与教学进行融合,为数字化校园的建设提供了一种全新手段和补充。  相似文献   

13.
虚拟现实已成为当今时代的热点话题,并渗透很多行业、领域,无形中给人们带来了较多方便与益处。文章主要研究虚拟现实技术在货币知识教学中的应用,通过VR技术开展中国货币发展史的虚拟教学研究,也让VR技术助力于虚拟实验教学平台的发展。  相似文献   

14.
Numerous wearable technology companies have recently developed several head‐mounted display (HMD) products for virtual reality (VR) services. 5G wireless networks aim at providing high‐quality 3D multimedia services such as VR, augmented reality, and mixed reality. In this study, we examine the application of millimeter‐wave (mmWave) technology to realize low‐latency wireless communication between an HMD and its content server. However, the propagation characteristics of mmWave present several challenges such as the deafness, blockage, and beam alignment problems, and interference among content servers. In this study, we focus on an environment that provides VR services in the mmWave band and introduce existing techniques for addressing such challenges. In addition, we employ a commercialized IEEE 802.11ad VR dongle to measure the actual data rate of an mmWave VR application and identify the degree to which the performance deteriorates when the above problems occur. Finally, we verify the feasibility of the proposed solutions through a simulation of several VR scenarios in the mmWave band.  相似文献   

15.
虚拟现实技术具有广阔应用前景,但它对大脑信息处理及认知影响尚不清楚。本文结合头皮脑电,设计了平面和虚拟现实两种模式的视觉任务,对比分析虚拟现实对事件相关电位(ERP)的影响,探索沉浸式视觉体验过程中大脑的认知加工过程。参考电极的选择是研究事件相关电位的关键,为获得更客观的脑电信息,本文首先使用参考电极标准化技术将记录的脑电信号的参考近似转换为理想的零点,经过必要的预处理,再采用叠加平均的方法从中提取ERP。结果发现,与平面模式相比,在虚拟现实模式下ERP成分中没有出现显著的P300成分,这可能与大脑产生疲劳感相关;虚拟现实模式下N100成分的潜伏期提前、幅值增大,反映了虚拟现实环境更容易引起注意,并使人产生沉浸感。   相似文献   

16.
科普教育在社会发展和提高全民素质中发挥着重要的作用,本文结合作者所做项目(山西移动科普展馆)阐述了虚拟现实技术在科普教育中的研究与实现,论述了虚拟现实技术的特点及其应用于科普教育中的可行性,然后介绍了虚拟现实的具体实现过程,并描述了一个虚拟人工交换的实例,最后展望了虚拟现实技术的应用前景。  相似文献   

17.
A virtual world has now become a reality as augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technology become commercially available. Similar to how humans interact with the physical world, AR and VR systems rely on human–machine interface (HMI) sensors to interact with the virtual world. Currently, this is achieved via state of-the-art wearable visual and auditory tools that are rigid, bulky, and burdensome, thereby causing discomfort during practical application. To this end, a skin sensory interface has the potential to serve as the next-generation AR/VR technology because skin-like wearable sensors have advantages in that they can be ultrathin, ultra-soft, conformal, and imperceptible, which provides the ultimate comfort and immersive experience for users. In this progress report, nanowire-based soft wearable HMI sensors including acoustic, strain, pressure sensors, and physiological sensors are reviewed that may be adopted as skin sensory inputs in future AR/VR systems. Further, nanowire-based soft contact lenses, haptic force, and thermal and vibration actuators are covered as potential means of feedback for future AR/VR systems. Considering the possible effects of the virtual world on human health, skin-like wearable artery pulses, glucose, and lactate sensors are also described, which may enable imperceptible health monitoring during future AR/VR practices.  相似文献   

18.
虚拟现实技术及其发展战略   总被引:15,自引:0,他引:15  
曾建超  徐光佑 《电子学报》1995,23(10):57-61
虚拟现实是一门实现人和计算机之间直观自然交互的新技术,它对于极大地推广计算机的普及和应用具有不可估量的作用,本文先给出虚拟现实的概念及其特点,然后分析了它的发展状况,存在的问题以及研究的关键技术,在对虚拟现实技术的应用前景进行了综述之后重点对我国虚拟现实技术的研究和应用的发展战略提出了自己的建议。  相似文献   

19.
花卉植物高真实感的仿真交互是目前虚拟植物可视化研究的一个重要方向。随着虚拟现实技术的普及,越来越多的应用采用了VR头戴设备的呈现方式。VR系统需要高度真实的沉浸感画面,通用的植物建模和图形引擎渲染功能已不能满足该需求。该文通过分析光照原理并融合基于物理的渲染技术,提出基于双向散射分布函数BSDF的花卉植物高度真实感的物理渲染算法,利用ShaderLab,对几种盆栽花卉植物在光照下进行仿真,并对融合算法做优化处理。针对VR头盔设备HTC Vive的成像效果,对图像进行扭曲变形优化,使画面更符合人眼双目立体视觉成像效果,增强系统沉浸感。最后基于该方法设计并实现了一个头盔式VR花卉植物仿真模拟系统,获得了逼真的场景漫游体验效果。  相似文献   

20.
虚拟现实技术研究现状及未来发展   总被引:8,自引:0,他引:8  
虚拟现实作为一种综合多种科学技术的计算机领域新技术,已经涉及众多研究和应用领域,被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。其未来的研究将遵循“低成本、高性能”原则,从软件、硬件上不断展开,不断发展成为一门成熟的科学和艺术。  相似文献   

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