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<正>随着国家信息化建设的不断深入,虚拟现实技术已经越来越成熟,它已经成为一种新兴的媒体,并在许多领域中得到了广泛的应用。虚拟现实技术在数字媒体中的运用,使其产生了革命性的变化,使数字媒体的发展出现了新的飞跃。让互动变得更具有沉浸感,更具有多维度的互动,让用户的感知变得更准确。本文对虚拟现实技术的基本理论概念和特点进行了分析,并对其未来新媒体交互方式产生的影响进行了深入的探讨,进而拓展了虚拟现实技术在数字媒体领域中应用的空间。 相似文献
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虚拟现实技术在计算机动漫制作中的应用,开创了全新的动画模式,为观众带来了更加完善的视听体验。将虚拟现实技术与人工智能融合,可以满足用户的个性化需求。文中基于虚拟现实技术及计算机动漫制作,分析了虚拟现实技术在计算机动漫制作中的应用价值,并对虚拟现实技术在计算机动漫制作中的具体应用展开了探讨。 相似文献
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为了解决虚拟现实应用程序GUI(图形用户界面)跨平台问题,该文提供了一种多线程整合方法,实现了将OpenGL、Vega及OpenGL Performer渲染的三维虚拟场景嵌入到跨平台图形用户界面软件FLTK中,为其他虚拟现实程序应用FLTK跨平台渲染提供参考。基于已有图形工作站硬件结构,该文给出了三维虚拟场景立体显示的工作原理及设计流程。同时,应用几个典型事例证明了该方法的有效性和实用性。 相似文献
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虚拟现实技术是一种高端的综合性信息技术,从诞生到现在已经经历了50多年的历史,从最开始的这种技术集中运用于军事、科研等领域,到后来逐渐应用于军事、医学、娱乐等各个领域。虚拟现实技术在教育系统中的应用也有非常大的现实意义,本文将对这方面进行深入研究分析。 相似文献
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虚拟现实(VR)与其所衍生的增强现实(AR)和混合现实(MR)能把携带三维信息的虚拟场景与真实世界相互叠加,极大地提升用户感官世界的直观性、精准性、实时性。该技术的推广与应用,将会给医学领域带来变革式发展。本文剖析VR/AR/MR的概念并简述其发展历程,分别对虚拟现实和增强现实在医学领域的应用进行阐述,并通过微软产品HoloLens的特点分析基于混合现实的解决方案在医学领域的优势。最后对VR/AR/MR目前在医学领域所存在的不足进行归纳,并对未来的发展趋势进行展望。 相似文献
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随着现代信息技术快速发展,VR虚拟现实技术与教育的融合已经开始出现,可以显著提升我国的教育质量。文章以此为分析对象,首先介绍了VR技术在教学中的实际运用以及在高校中的应用优势,接着分析了VR与高校教学前景、优势及困难和挑战,最后论述了VR技术与高校教育的发展构想,以便可以更好的推动VR技术与教学进行融合,为数字化校园的建设提供了一种全新手段和补充。 相似文献
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Numerous wearable technology companies have recently developed several head‐mounted display (HMD) products for virtual reality (VR) services. 5G wireless networks aim at providing high‐quality 3D multimedia services such as VR, augmented reality, and mixed reality. In this study, we examine the application of millimeter‐wave (mmWave) technology to realize low‐latency wireless communication between an HMD and its content server. However, the propagation characteristics of mmWave present several challenges such as the deafness, blockage, and beam alignment problems, and interference among content servers. In this study, we focus on an environment that provides VR services in the mmWave band and introduce existing techniques for addressing such challenges. In addition, we employ a commercialized IEEE 802.11ad VR dongle to measure the actual data rate of an mmWave VR application and identify the degree to which the performance deteriorates when the above problems occur. Finally, we verify the feasibility of the proposed solutions through a simulation of several VR scenarios in the mmWave band. 相似文献
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虚拟现实技术具有广阔应用前景,但它对大脑信息处理及认知影响尚不清楚。本文结合头皮脑电,设计了平面和虚拟现实两种模式的视觉任务,对比分析虚拟现实对事件相关电位(ERP)的影响,探索沉浸式视觉体验过程中大脑的认知加工过程。参考电极的选择是研究事件相关电位的关键,为获得更客观的脑电信息,本文首先使用参考电极标准化技术将记录的脑电信号的参考近似转换为理想的零点,经过必要的预处理,再采用叠加平均的方法从中提取ERP。结果发现,与平面模式相比,在虚拟现实模式下ERP成分中没有出现显著的P300成分,这可能与大脑产生疲劳感相关;虚拟现实模式下N100成分的潜伏期提前、幅值增大,反映了虚拟现实环境更容易引起注意,并使人产生沉浸感。 相似文献
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Kaixuan Wang Lim Wei Yap Shu Gong Ren Wang Stephen Jia Wang Wenlong Cheng 《Advanced functional materials》2021,31(39):2008347
A virtual world has now become a reality as augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technology become commercially available. Similar to how humans interact with the physical world, AR and VR systems rely on human–machine interface (HMI) sensors to interact with the virtual world. Currently, this is achieved via state of-the-art wearable visual and auditory tools that are rigid, bulky, and burdensome, thereby causing discomfort during practical application. To this end, a skin sensory interface has the potential to serve as the next-generation AR/VR technology because skin-like wearable sensors have advantages in that they can be ultrathin, ultra-soft, conformal, and imperceptible, which provides the ultimate comfort and immersive experience for users. In this progress report, nanowire-based soft wearable HMI sensors including acoustic, strain, pressure sensors, and physiological sensors are reviewed that may be adopted as skin sensory inputs in future AR/VR systems. Further, nanowire-based soft contact lenses, haptic force, and thermal and vibration actuators are covered as potential means of feedback for future AR/VR systems. Considering the possible effects of the virtual world on human health, skin-like wearable artery pulses, glucose, and lactate sensors are also described, which may enable imperceptible health monitoring during future AR/VR practices. 相似文献
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虚拟现实技术及其发展战略 总被引:15,自引:0,他引:15
虚拟现实是一门实现人和计算机之间直观自然交互的新技术,它对于极大地推广计算机的普及和应用具有不可估量的作用,本文先给出虚拟现实的概念及其特点,然后分析了它的发展状况,存在的问题以及研究的关键技术,在对虚拟现实技术的应用前景进行了综述之后重点对我国虚拟现实技术的研究和应用的发展战略提出了自己的建议。 相似文献
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花卉植物高真实感的仿真交互是目前虚拟植物可视化研究的一个重要方向。随着虚拟现实技术的普及,越来越多的应用采用了VR头戴设备的呈现方式。VR系统需要高度真实的沉浸感画面,通用的植物建模和图形引擎渲染功能已不能满足该需求。该文通过分析光照原理并融合基于物理的渲染技术,提出基于双向散射分布函数BSDF的花卉植物高度真实感的物理渲染算法,利用ShaderLab,对几种盆栽花卉植物在光照下进行仿真,并对融合算法做优化处理。针对VR头盔设备HTC Vive的成像效果,对图像进行扭曲变形优化,使画面更符合人眼双目立体视觉成像效果,增强系统沉浸感。最后基于该方法设计并实现了一个头盔式VR花卉植物仿真模拟系统,获得了逼真的场景漫游体验效果。 相似文献
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虚拟现实技术研究现状及未来发展 总被引:8,自引:0,他引:8
虚拟现实作为一种综合多种科学技术的计算机领域新技术,已经涉及众多研究和应用领域,被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。其未来的研究将遵循“低成本、高性能”原则,从软件、硬件上不断展开,不断发展成为一门成熟的科学和艺术。 相似文献