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相似文献
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1.
在研究了有限状态机的基本原理和在游戏开发中的应用, 并结合应急模拟演练系统的实际需求, 通过在Delta3D引擎中实现一个有限状态机控制器组件解决系统角色状态控制的问题. 首先介绍了有限状态机的基本原理和Delta3D引擎架构的特点, 设计了一个有限状态机的例子并详细介绍了有限状态机控制器组件的总体结构、基本功能和具体实现方式.  相似文献   

2.
有限状态机在RTC设计中的分析与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
有限状态机FSM思想广泛应用于硬件设计,相比于其它设计方案有其难以超越的优越性。实时时钟RTC(Real Time Clock)基本功能是提供时、分、秒等时间信息,并可提供闹铃功能,因此广泛应用于需要实时时钟的场合如数码相机、PDA、计算机、手机等。本论文首先介绍了有限状态机理论,阐述了使用FSM思想如何设计和实现RTC,抽象出了主要模块的有限状态图,并给出了比较详细的设计方案。  相似文献   

3.
提出并实现一种有限状态机算法,该方法结合二分查找树算法将整个词典构造成一个有限状态机,从而使词典中的每个不同的汉字以不同弧权值的形式存在于有限状态机中.当要判断某个字符串是不是词时,只要从这个有限状态机的第一个状态结点依次进行查找即可.实验显示,通过这个有限状态机词典可以实现对字符串的快速查找.  相似文献   

4.
朱晟仁  黄瑞光 《微机发展》2007,17(6):130-132
角色行为设计是动画设计的重要环节,也是动画设计的难点。文中提出使用有限状态机来指导动画的角色行为设计,并对有限状态机在动画中的角色行为设计应用作了比较全面的论述。阐述了有限状态机的数学模型,介绍了利用有限状态机建立动画角色行为模型的基本原理。以键盘打字动画中的角色行为设计为例详细介绍了有限状态机建模方法的应用。结果表明,通过使用有限状态机的方法来对动画角色行为建模,能够有效处理复杂的动画角色行为模型,并简化动画的设计。  相似文献   

5.
有限状态机在动画角色行为中的建模应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
角色行为设计是动画设计的重要环节,也是动画设计的难点。文中提出使用有限状态机来指导动画的角色行为设计,并对有限状态机在动画中的角色行为设计应用作了比较全面的论述。阐述了有限状态机的数学模型,介绍了利用有限状态机建立动画角色行为模型的基本原理。以键盘打字动画中的角色行为设计为例详细介绍了有限状态机建模方法的应用。结果表明,通过使用有限状态机的方法来对动画角色行为建模,能够有效处理复杂的动画角色行为模型,并简化动画的设计。  相似文献   

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有限状态机设计的关键是如何把一个实际的时序逻辑关系抽象成一个时序逻辑函数,传统的电路图输入法通过直接设计寄存器组来实现各个状态之间的转换,而用硬件描述语言来描述有限状态机,往往是通过充分发挥硬件描述语言的抽象建模能力,通过对系统在系统级或寄存器传输级进行描述来建立有限状态机。随着EDA工具的快速发展,通过CAD快速设计有限状态机自动化成为可能。  相似文献   

8.
该文首先介绍了有限状态机的一般理论并描述了两种确定型有限状态机模型,之后将有限状态机模型引入通信系统中,并以GTP协议为例介绍了通信协议报文在GPRS网络中流转的过程及测试方法。  相似文献   

9.
王中  爨莹 《电脑开发与应用》2007,20(9):10-11,23
80386EX的中断控制器82C59A不论设置为边缘触发方式还是电平触发方式,均要求维持中断输入信号的高电平至第一个INTA#的下降沿结束,否则将产生误中断输出。由于系统内部及外部中断源中断方式不同,不能完全满足对电平持续时间的要求。为避免产生误中断,应用Mealy型有限状态机基本原理,提出通过在CPU和中断控制器两者之间加入Mealy型有限状态机,将中断输入信号和时序信号结合起来,输出满足中断控制器对高电平时序要求的中断信号,从而从根本上解决因时序引起的误中断输出问题。使用CPLD实现了这个设计,通过模拟仿真及实际应用,进一步论证了方案的合理性和可行性。实践证明这种设计方案可以很好的解决因时序产生的中断误输出问题,提高了中断响应的效率,在高速运算及精密控制方面有明显的优势。  相似文献   

10.
武楠  房立金  姜春英  张飞 《机器人》2007,29(4):378-383
给出了一种基于分层式有限状态机的五自由度空间对接仿真平台控制系统设计方法,对状态机进行了扩展定义.增加了一个定义于状态上的变量属性集合,使其有利于系统的代码实现.结合控制系统采用的10 ms定时中断机制,将状态机层次划分到了可以分析每个10 ms硬件中断程序所需实现的控制功能状态及其转移、继承关系的程度,可以更清晰地设计出中断程序所需要的构成结构.系统的实际应用结果证明了上述方法的有效性.  相似文献   

11.
海基中段弹道导弹防御系统的仿真分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘键  陈磊 《计算机仿真》2004,21(8):20-23
在美军的弹道导弹防御体系中,海基弹道导弹防御系统发挥着重要的作用。对美军海基弹道导弹防御系统的分析,将有助于我国防御技术的发展以及作战技术的改进。文章在公开资料的基础上,对美军海基中段弹道导弹防御系统进行了初步仿真分析。文章讨论了分布式仿真系统的实现,系统中的实体模型采用UML语言进行面向对象建模与实现,提高了工作效率。仿真系统可以给出整个作战回路的动态过程,可以从定量的角度获得对整个系统的直观认识。  相似文献   

12.
仿真是研究电力电子电路的一个重要工具,以往对电力电子电路控制回路仿真多采用试凑法,既费时.又容易出错.针对这种情况,该文根据有限状态机理论提出了一种建立电力电子电路控制回路仿真模型的方法.这种方法简单、方便、准确,几乎适用于所有的电力电子电路控制回路的仿真,是一种系统的方法.文章通过具体电路利用Matlab提供的SimPowerSystems和Stateflow进行了仿真,从而说明了这种方法的建模过程,并证明了其正确性和有效性.  相似文献   

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文章以某型导弹武器训练模拟系统为研究对象,从需求出发,利用统一建模语言对该系统进行了分析,应用用例图、活动图以及协作图等对系统进行描述,采用静态结构建模和动态行为建模完成了对系统的建模分析,结果表明,应用UML可以优化设计过程,提高系统研发的效率,并且易于理解。  相似文献   

15.
基于UML和ADC法的舰载反舰导弹武器系统效能评估   总被引:1,自引:0,他引:1  
为客观、正确地评价舰载反舰导弹武器系统效能的优劣,在参与系统效能分析的各个基本对象较为完备的情况下,借助于UML统一建模语言对系统进行可视化建模;在ADC法基础上,建立了一种着眼系统作战使用的定量评估舰载反舰导弹武器系统效能的方法,得出了系统效能评估模型,可较好地反映出舰载反舰导弹武器系统的实际效能。  相似文献   

16.
本文介绍了韶关冶炼厂能源计量管理系统的开发设计。以Microsoft VISUAL FOXPRO6.0语言为开发平台,从系统应用的背景概述、系统功能需求、系统的UML模型、系统概要设计、系统功能模块设计、系统的特性以及系统实施效果等方面进行了探讨。该系统的运行,使我厂能源计量管理实现了科学的管理,满足了当前工厂能源计量管理的需求。  相似文献   

17.
为了构建导弹武器系统执行战略反击使命的任务空间概念模型,保证模型的互操作性和可重用性,研究了任务空间概念模型的形式化描述,突出了任务空间概念模型中核心元素之间的关系。利用UML建立了战略反击作战使命的任务空间概念模型。分析了执行战略反击使命的特点,抽象出任务空间概念模型的核心元素,重点描述了实体间的关系、任务间的关系、条件与任务的关系、交互与任务、实体的关系等核心元素之间的关系。最后讨论了模型验证的方法。实践证明,以核心元素及其关系描述任务空间概念模型的方法可操作性较强,建立的模型也容易理解。  相似文献   

18.
UML是最广泛使用的面向对象建模语言,是可视化面向对象系统的建模方法。针对嵌入式系统设计和开发的特点,文中描述了一种将时间组件融入到UML建模中的方法,把时间特性从系统中分离出来。用UML对嵌入式实时系统进行面向对象分析与设计,并以冰箱温度平衡器系统为例,建立了需求分析、静态结构模型和动态行为模型,该方法能够有效地捷高开发效率、改善设计质量。  相似文献   

19.
UML的一个应用软件建模实例   总被引:4,自引:0,他引:4  
高利军  徐蕾  辛勤 《微处理机》2006,27(1):54-56
以图书馆管理系统项目的开发为背景,探讨了UML在图书馆管理系统中的应用问题,在对系统进行需求分析的基础上,采用CASE建模工具构建了系统的用户需求模型、对象结构模型、行为模型和实现模型。  相似文献   

20.
基于UML的电子商务系统分析与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络技术的日益发展,互联网已经深刻而广泛地影响着人们生活的方方面面。电子商务作为互联网发展的新产物,将从根本上改变几千年来形成的传统商业模式,充分体现出现代科学技术给人们生活带来的便利。UML是一种定义良好,易于表达,功能强大,且适应广泛的建模语言。文章介绍了UML定义的5类(包含10种)模型图,给出了构建电子商务系统的步骤,对其应用进行了评价和展望。  相似文献   

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