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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
本文通过分析介绍封装了DirectX的类库CDX的特点和应用,提出和实现了其在C Builder程序语言中开发基于Windows平台的多媒体程序方法.并介绍了相应的示例程序及其运行结果。  相似文献   

2.
陆斌  任建存 《微机发展》2003,13(9):92-94
为了实现利用VisualBasic编程语言开发DirectX程序的目的,通过对VisualBasic及DirectX的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言完成DirectX的方法步骤,并通过程序示例的结论证明其达到了相应的应用程序效果。  相似文献   

3.
为了实现利用Visual Basic编程语言开发DirectX程序的目的,通过对Visual Basic及DirectX的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言完成DirectX的方法步骤,并通过程序示例的结论证明其达到了相应的应用程序效果.  相似文献   

4.
陆斌 《微机发展》2003,13(Z1):98-101
通过对C Builder(简称CB)及多媒体接口DirectX中DirectDraw的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言开发完成DirectDraw程序的方法步骤,并通过介绍相应的程序示例运行结果得到这种方法正确性的结论。  相似文献   

5.
通过对C+ + Builder(简称CB)及多媒体接口DirectX中DirectDraw的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言开发完成DirectDraw程序的方法步骤,并通过介绍相应的程序示例运行结果得到这种方法正确性的结论.  相似文献   

6.
本文介绍了多媒体软件中声音程序的开发,分析了两类常见的声音文件的格式,给出了基于声霸卡和PC机扬声器的声音程序开发的过程和思路。  相似文献   

7.
本文介绍了基于DirectX开发的图形加速卡测试系统,它不仅能够实现对硬件单通道多纹理和随机多边形等重要性能进行测试,而且用其开发之多媒体程序可获得实时要求。因此,系统开发对多媒体程序设计者有现实的参考价值,其在三维图像处理方面的应用前景也具有非常广阔的空间。  相似文献   

8.
基于DirectX的透明窗体研究与制作   总被引:2,自引:0,他引:2  
DirectX是目前PC机Windows开发多媒体和游戏的主流工具。本文通过对DirectX一些概念及应用的说明,例证了DirectX在开发实时的多媒体应用程序所具有的优势。  相似文献   

9.
对三种常用视景仿真软件的功能比较研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
禹海全  郝永生  姚志敏 《计算机仿真》2006,23(2):174-175,188
该文首先对OpenGL,DirectX,OpenGVS三种图形仿真技术的概况进行了简单的介绍;然后对它们的主要功能进行了叙述;最后根据多年从事图形仿真的经验,分析了每种仿真技术的优缺点及适用范围,给出了如何选择图形仿真软件的基本原则:即如果做游戏和交互式多媒体开发多选择DirectX;如果做某一过程的图形可视化仿真应首选OpenGVS,因为该技术相对OpenGL简单,易学、易用;而如果要求高精度的图形应用程序时,虽然应用比较麻烦也应使用OpenGL;或者根据实际情况可将OpenGVS和OpenGL或OpenGVS与DireetX综合应用以达到逼真、形象、实时的仿真效果。  相似文献   

10.
本文介绍了在Windows3.x下利用VisualBasic(VB)4.0高级程序设计语言开发多媒体程序的几种方法,首先从MCI指令入手,阐述了其基本含义,然后依次介绍了利用VB本身的MDI.VBX,动态连接库MMSYSTEM.DLL,AAPLAY.DLL以及SOUND.DRV来开发多媒体程序的方法,本文对于利用VB开发多媒体程序具有重要的指导意义。  相似文献   

11.
陆斌 《微计算机信息》2003,19(12):91-92,18
本文通过对Visual Basic及DirectX的相应特点介绍分析,提出了用该语言完成D3D程序设计的方法步骤,并介绍了相应的示例应用程序。  相似文献   

12.
陆斌 《微计算机信息》2003,19(11):88-90
为了实现利用C Builder编程语言开发DireetX程序的目的,本文通过对C Builder及DireetX的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言完成DireetX的方法步骤.并通过程序示例证明其达到了相应的应用程序效果。  相似文献   

13.
钟鼎一 《微型电脑应用》2006,22(8):35-37,47
DirectX是目前基于Windows平台的多媒体程序开发的主要接口,但由于其所提供的接口的抽象性,使开发人员在使用时不得不对程序的大部分细节亲力亲为,加大了开发的复杂性。本文主要介绍了在DirectX环境下如何设计绝大部分游戏中都要用到的控件如列表框、滚动条、按钮等,并对它们的实现进行了封装,省掉了在游戏开发中很多相同而繁琐的工作。  相似文献   

14.
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。  相似文献   

15.
随着模拟器体系的不断发展,模拟训练以其经济、安全、高效的特点日益在各个领域得到广泛应用。用DirectX进行三维引擎开发与研究已是当前的主流,其核心技术是DirectX图形的渲染。现以基于PC的便携式飞行模拟器三维引擎为研究对象,用C++,Windows和DirectX的相关知识编程进行开发与研究。针对地景三维引擎的开发用纹理融合算法来实现。  相似文献   

16.
游戏开发引擎中地图编辑器的设计对于能否快捷、高效地实现高质量游戏地图至关重要.程序在.NET环境下设计,应用DirectX技术实现了游戏的地图编辑器.本文主要介绍了DirectX技术,详细论述了游戏地图编辑器主界面的设计及动画等技术的实现,并且对遮挡及半透效果的实现方法进行改进,设计了组合对象的复制、粘贴、移动技术.  相似文献   

17.
基于某型防空导弹的尾焰仿真研究   总被引:5,自引:1,他引:5  
应用粒子系统对某型号导弹武器系统的尾焰仿真进行研究,给出的尾焰仿真模型和粒子简化模型,改进了粒子系统在模拟不规则物体时为了达到逼真程度而增加粒子数量,但影响系统实时性的传统做法。该模型可以用较少的粒子就能达到系统的实时性和逼真程度很高的效果,最后在基于DirectX平台上利用VC 语言进行了绾程实现,验证了该方法的有效性和实用性。  相似文献   

18.
DirectX是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于DirectXAPI设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardwareabstractlayer,HAL)上。本文提出了一种利用DirectXAPI实现采集信号波形的实时显示的软件实现方法。  相似文献   

19.
.NET框架下Direct 3D程序的快速开发   总被引:7,自引:0,他引:7  
为了实现利用.NET编程语言开发Direct3D程序的目的,通过.NET框架及DirectX的相关特点介 绍分析,阐述了基于托管Direct3D样例框架进行三维图形快速开发的方法步骤。  相似文献   

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