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本文通过分析介绍封装了DirectX的类库CDX的特点和应用,提出和实现了其在C Builder程序语言中开发基于Windows平台的多媒体程序方法.并介绍了相应的示例程序及其运行结果。 相似文献
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为了实现利用VisualBasic编程语言开发DirectX程序的目的,通过对VisualBasic及DirectX的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言完成DirectX的方法步骤,并通过程序示例的结论证明其达到了相应的应用程序效果。 相似文献
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为了实现利用Visual Basic编程语言开发DirectX程序的目的,通过对Visual Basic及DirectX的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言完成DirectX的方法步骤,并通过程序示例的结论证明其达到了相应的应用程序效果. 相似文献
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通过对C Builder(简称CB)及多媒体接口DirectX中DirectDraw的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言开发完成DirectDraw程序的方法步骤,并通过介绍相应的程序示例运行结果得到这种方法正确性的结论。 相似文献
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陆斌 《计算机技术与发展》2003,13(Z1)
通过对C+ + Builder(简称CB)及多媒体接口DirectX中DirectDraw的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言开发完成DirectDraw程序的方法步骤,并通过介绍相应的程序示例运行结果得到这种方法正确性的结论. 相似文献
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本文介绍了多媒体软件中声音程序的开发,分析了两类常见的声音文件的格式,给出了基于声霸卡和PC机扬声器的声音程序开发的过程和思路。 相似文献
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基于DirectX的透明窗体研究与制作 总被引:2,自引:0,他引:2
DirectX是目前PC机Windows开发多媒体和游戏的主流工具。本文通过对DirectX一些概念及应用的说明,例证了DirectX在开发实时的多媒体应用程序所具有的优势。 相似文献
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对三种常用视景仿真软件的功能比较研究 总被引:2,自引:0,他引:2
该文首先对OpenGL,DirectX,OpenGVS三种图形仿真技术的概况进行了简单的介绍;然后对它们的主要功能进行了叙述;最后根据多年从事图形仿真的经验,分析了每种仿真技术的优缺点及适用范围,给出了如何选择图形仿真软件的基本原则:即如果做游戏和交互式多媒体开发多选择DirectX;如果做某一过程的图形可视化仿真应首选OpenGVS,因为该技术相对OpenGL简单,易学、易用;而如果要求高精度的图形应用程序时,虽然应用比较麻烦也应使用OpenGL;或者根据实际情况可将OpenGVS和OpenGL或OpenGVS与DireetX综合应用以达到逼真、形象、实时的仿真效果。 相似文献
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本文介绍了在Windows3.x下利用VisualBasic(VB)4.0高级程序设计语言开发多媒体程序的几种方法,首先从MCI指令入手,阐述了其基本含义,然后依次介绍了利用VB本身的MDI.VBX,动态连接库MMSYSTEM.DLL,AAPLAY.DLL以及SOUND.DRV来开发多媒体程序的方法,本文对于利用VB开发多媒体程序具有重要的指导意义。 相似文献
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本文通过对Visual Basic及DirectX的相应特点介绍分析,提出了用该语言完成D3D程序设计的方法步骤,并介绍了相应的示例应用程序。 相似文献
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为了实现利用C Builder编程语言开发DireetX程序的目的,本文通过对C Builder及DireetX的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言完成DireetX的方法步骤.并通过程序示例证明其达到了相应的应用程序效果。 相似文献
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DirectX是目前基于Windows平台的多媒体程序开发的主要接口,但由于其所提供的接口的抽象性,使开发人员在使用时不得不对程序的大部分细节亲力亲为,加大了开发的复杂性。本文主要介绍了在DirectX环境下如何设计绝大部分游戏中都要用到的控件如列表框、滚动条、按钮等,并对它们的实现进行了封装,省掉了在游戏开发中很多相同而繁琐的工作。 相似文献
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介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。 相似文献
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DirectX是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于DirectXAPI设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardwareabstractlayer,HAL)上。本文提出了一种利用DirectXAPI实现采集信号波形的实时显示的软件实现方法。 相似文献