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相似文献
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1.
宋立波 《电脑学习》1994,(6):3695-37
我们在日常微机操作与编程的过程中,经常遇到使用键盘上按键的扫描码或ASCⅡ码及几个按键的相互组合使用的情况。笔者摸索出了既不影响我们手中工作正常进行,又可随时查看键盘上任意键或任意组合键的键码的有效途径,现将该方法的实现基本原理及其功能介绍如下,以供广大计算机同行参考。该方法基本实现原理通过编制TSR实用程序对中断调用INT16H进行扩充,利用中断服务程序的扩充部分在INT16H进行00H号子功能调用时截取键盘按键代码,同时监视BIOS数据区的0417H和0418H两个换档状态单元,并通过转换子程序HEXASC将十六进制数转…  相似文献   

2.
针对目前市场上对移动终端设备要求操作快捷、方便、体验性好、质量好等特点,文中介绍了一种基于Android系统和Qualcomm的MSM8X55平台上的输入子系统实现方法.讨论了触摸屏的“7点法”的校准原理,通过抓取数据,分析校准后的准确度.并提出一种新的无实键的虚拟按键设计方法及其实现方式.该产品在成功推广到市场后,给用户带来了极大的方便.结果表明,触摸屏缩小设备体积,操作方便,采用虚拟按键比实键节省了成本,设备使用寿命延长.可以预测触摸屏在未来终端产品中的利用具有巨大的前景.  相似文献   

3.
目前,电子数码产品的功能越来越强大,功能的复杂直接导致了操作的繁琐.为此,对视频虚拟键盘中的按键自定义问题进行了细致的研究,提出一种基于视频图像处理技术的用户自定义标示符方法,以求针对不同用户提供不同的操作方式.该方法利用电子数码设备附加的摄像设备,记录用户手指移动轨迹,由此识别出用户标识区域,并为该区域赋予相关信息的功能,即用户对于该区域的点击被识别为指定的按键操作,从而实现用户自定义虚拟键盘的功能.最后对该方法进行了实验验证与分析,证明该方法具有技术可行性,并在操作简单方便和成本控制方面有较好表现.  相似文献   

4.
大河蟹 《网友世界》2009,(14):42-42
几乎所有的输入法都自带了虚拟键盘。但大多有着“丑陋”的外形,而且在功能上也无法完全取代真实的键盘,这对于已经安装了触摸屏的用户来说,是无法忍受的,其实要在电脑上使用“华丽”的虚拟键盘也可以很简单。  相似文献   

5.
《电脑爱好者》2008,(18):84-84
不知道你注意没有,大部分手机的损坏都是外壳破损,键盘按键失灵,总之是用起来不灵验,并不是内部真正损坏。按键失灵本不是什么大毛病,但正是这个不大不小的问题让很多手机提前退役了……"修复"按键、清洁按钮则可以一  相似文献   

6.
介绍一种计算机通用键盘小型化、专用化的设计方法,解决微机通用键盘在产品设备中的一体化问题。该设计方法简单易行,实用可靠,对各种仪器设备专用键盘的设计具有普遍意义。  相似文献   

7.
一种基于虚拟键盘图像坐标变换的几何失真校正方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟键盘图像采集过程中出现的几何失真情况会直接导致按键落点识别错误.针对这一问题,提出一种基于数字图像坐标变换的几何失真校正方法.该方法针对矩形虚拟键盘,用几何坐标变换的方法,分别对拍摄装置垂直俯拍时出现的倾斜失真情况和水平侧拍时出现的透视失真情况作了校正.同时提出对图像使用二分法提取有效校正区域,从而减少计算量、提高处理速度.经实践对比与分析,该方法在准确率与效率方面均体现了可行性.  相似文献   

8.
阶梯式键盘可谓“键盘革命”,它是一种使键盘扫描引线减少一半的新设计方法。 一、矩阵键盘 矩阵键盘是单片机系统中的常见模块,各种尺寸规格的矩阵键盘,尤其是16×16矩阵键盘更是广泛应用于各种人机交互系统之中。  相似文献   

9.
本文在简要介绍TERMCAP数据库后,给出在UNIX终端原始工作模式下获取光标键的一种算法。受这个算法的启发,文中又给出虚拟键盘的一种实现方法。这个实现较好地体现了UNIX系统V中STREAMS的精神。  相似文献   

10.
陈梅  郑飞 《计算机应用》2003,23(Z2):309-310
文中针对网络虚拟环境,通过应用虚拟现实建模语言(VRML)对Java脚本的支持功能,对虚拟手机及其相关交互控制功能进行了设计.结果表明Java脚本与VRML的灵活应用,可在虚拟环境中逼真有效地展现虚拟手机,并可实现浏览者--手机及手机间的交互控制,增进虚拟环境的生动逼真感和可参与感.  相似文献   

11.
随着相关技术的发展,基于虚拟现实的人机交互技术越来越受到人们的关注。虚拟人作为一种直观的交互对象,在虚拟现实环境中扮演着十分重要的角色。在构建富有亲和力的虚拟人的过程中,制作虚拟人情感表达不可或缺。目前,主流的三维虚拟人情感表达主要依赖设计师手动制作面部表情动画,过程冗长,耗时费力。针对上述问题,该研究提出一种基于加权混合融合变形的虚拟人情感表达生成方法。该方法可以基于任意给定人脸表情图像,估计出三维虚拟人的目标混合形状(blendshape)的系数,进而自动化生成三维人类表情动画。实验结果表明,该方法具有较强的通用性和可迁移性,可有效减轻设计师制作情感表达面部动画时的工作量。  相似文献   

12.
针对目前部队及相关军事院校对武器装备维修培训的需求,结合虚拟现实技术的发展现状、系统结构特征设计了基于虚拟维修技术的装备维修培训系统总体方案。对其中的三维模型设计、维修过程设计、碰撞检测、交互方式等关键技术进行了分析与研究,实现了角色管理、虚拟维修演示与训练、维修信息记录等功能,涵盖学习、训练、评估环节。最后以某武器装置为对象对该系统进行实际应用,结果证明可以满足用户在装备维修训练领域的需求,可有效提高装备维修效率,为装备维修培训提供了新的可行方法。  相似文献   

13.
嵌入式系统智能键盘的软件设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
良好的人机操作界面是电子仪器和设备必备的。然而在实时应用的嵌入式系统中键盘软件设计有3个方面的问题,包括软件去抖动、等待按键抬起和连击处理。这3个问题都需要大延时,而直接的延时会大大破坏系统的实时性。本文针对上述问题给出具体解决方案,并以AVR单片机为例给出例程。  相似文献   

14.
为了实现虚拟制造环境中智能高效的虚拟手,改善目前主流的依赖对用户手抓握动作跟踪的状况,提出一种适用于虚拟制造环境的虚拟手自主行为构造方法.通过在虚拟手结构模型上增加感知环设计,构建虚拟手的感知能力;结合文中提出的虚拟手三阶段感知算法实现虚拟手的自适应行为机制,极大地减轻了操作者的认知和操作负载;通过构造虚拟手手势集和手势状态转换模型,实现了虚拟手在复杂零件表面的连续抓握操作.文中还重点研究了复杂零件表面虚拟手的连续抓握的行为机制和相关算法.实验结果表明,文中的虚拟手具有很好的几何真实感和行为真实感;提出的方法具有良好的可用性、可靠性和实时性.  相似文献   

15.
沉浸式虚拟装配中物体交互特征建模方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
沉浸式虚拟装配是一种“人在回路”的虚拟现实系统,可用于大型设备的设计及装配人员的培训等领域.作为其关键技术之一,如何实现“真实”人对“虚拟”物体的操作,仍是一项具有挑战性的工作.针对这一问题,提出了一种基于交互区和状态机的物体交互特征建模方法.通过交互区,虚拟物体可理解用户的操作意图,并据此发生相应的状态转换,进而正确监测用户的交互行为.该方法可实现包括使用工具在内的复杂装配操作以及对装配流程的管理控制.通过在实际项目中的应用验证了该方法的有效性.  相似文献   

16.
赵国瑞  孙炜  谢岚 《计算机系统应用》2011,20(5):174-176,166
以高压输电线除冰机器人为背景,提出并实现了基于虚拟现实技术的除冰机器人的遥操作系统。介绍了系统的基本框架和功能结构,然后对系统设计的关键技术进行了研究。在这个系统里,操作人员可以利用所生成的虚拟环境实时、动态地进行作业观测与机器人遥操作,为先进机器人遥操作系统的实现提供经验和关键技术。  相似文献   

17.
董海波  胡坤  方永丽  唐守锋 《软件》2011,32(6):20-22
论述了基于VB平台实现的一种虚拟实验软件开发技术。从虚拟实验软件的目的和功能要求出发,设计了虚拟实验软件的架构。介绍了利用Visio绘制虚拟实验场景技术,阐述了虚拟实验软件中人机交互功能的实现方法。  相似文献   

18.
在密钥生成过程中,传统量化算法会导致量化结果初始不一致率较高,从而降低最终的密钥生成速率。为解决该问题,提出一种基于奇偶校验的预处理方法。合法双方对量化比特进行合理分组,交互每组的奇偶校验位,且双方同时删除校验位不一致的分组。仿真结果表明,该方法能降低初始序列的不一致率,进而提高后端信息协商的效率,特别是当初始不一致率较高时性能改善明显,如当初始不一致率为0.26时,采用该预处理方法的剩余比例较未采用该预处理方法提高近9倍。  相似文献   

19.
基于虚拟现实技术的显微白内障手术仿真训练系统对显微环境下眼科手术操作培 训具有重要的意义。为此,设计并搭建了一套具有高度沉浸感的虚拟显微白内障手术训练系统 的软硬件环境。硬件部分系统以 HTC Vive,Geomagic Touch X 为硬件基础,设计手术器械转换 接口以搭建高保真手术操作环境;软件部分采用基于位置动力学方法(position-based dynamics) 模拟手术过程中眼角膜软组织的变形、穿刺及缝合操作,并采用 GPU 并行计算对手术仿真过程 进行加速。最后,实验结果表明该系统可以实现自然的显微眼科手术人机交互环境,使年轻医 师获得高沉浸感的真实手术训练体验,从而达到一定的培训效果。  相似文献   

20.
杨晓文  张志纯  况立群  韩燮 《计算机应用》2015,35(10):2945-2949
基于虚拟手的人机交互技术是虚拟现实中的研究热点。对其中的关键技术进行了研究,采用多边形网格建模方法,建立了虚拟手的逼真几何模型;基于Virtools平台开发了数据手套的数据采集模块,提出使用基于初始值的数据转换方法,解决了开始运动时的跳变问题,同时对手指的外展运动,使用约束值方法进行处理,提高了虚拟手与真实人手匹配一致性;最后,针对虚拟手与虚拟物体的操作交互,提出了一种基于有效阈值角度的抓取算法。通过Virtools平台进行验证,实验结果表明:虚拟手模型逼真度高,手型变化自然;同时实现了虚拟手对虚拟物体的操作交互,具有很强的实用性。  相似文献   

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