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我是一个游戏玩家,在网上看过一些玩家将自己玩游戏的过程录成视频作品,当时我就在想.要是自己也能做视频作品就好了,那样随时都能记录下自己玩游戏时的精彩时刻。但是,传统的游戏视频录制软件Fraps和HyCam2优势明显劣势也不小,像Fraps适合录制3D游戏,其设置简洁易于上手,而且录制的视频清晰度也很不错。 相似文献
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前言
著名的游戏资讯网GameSpy曾对独立游戏制作进行过分析,详细介绍了独立游戏的情况,认为独立制作的游戏不会受预算的限制,风险很小,非常自由,而且加上近年来互联网的发展,独立游戏具有很好的前景。独立游戏制作的魅力非常大,成功的例子也不在少数,最成功的例子就是创造“DOOM”和“QUAKE”两大神话的ID soft。现在有越来越多的知名制作人离开原来的公司,加入到独立游戏的行业中来,冈本吉起的Game Republic,坂口博信的Mist Walker,船水纪孝的Craftand Meister,Tim Schafer的Double Fine Productions都是很好的代表。 相似文献
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过去10年,游戏是个不入流的产业,但是Intrnet带来的联机社群风潮,微软进军Online Game,都正大力改写游戏产业的地位,比起硬件的停滞成长,高角度起飞的游戏公司更值得你追踪……今年夏天,台湾只有2种声音——抱怨经济,或谈论游戏。《天堂》人数破百万!、《石器时代2.0版》、《疯狂坦克》陪你过暑假……。整个夏天,台湾上空充满各式游戏,不仅游戏玩家关心明天又有什幺游戏上市,连一向专跑电子业的投信法人也在意,厂商游戏卖得好不好,可不可以长期持有该公司股票。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2005,(5):70-75
游戏制作基础知识 场景制作是游戏制作中不可缺少的一部分,在游戏中,往往是场景的制作决定了整个游戏的美术风格,同时,由于它涉及到的技术比人物或者动作都要少些,但是对制作人员的艺术修养要求比较高,所以在游戏公司,场景制作一般是由美术功底较强的人来担任的,那么下面我们就来详细的了解一下场景的制作流程以及在制作过程中该注意哪些问题。 相似文献
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关键字:游戏视频制作、编辑
有人说“人生是一场未知结局的游戏”,这句话有一定的道理,但也不尽然。不过,如果说“游戏是一场已知结局的虚拟人生”,那我想应该算是比较正确的。 相似文献
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时光飞逝,回首一年得与失,心中颇为感慨。数字时尚栏目在一片毁誉参半的声音中,随着网络泡沫的飞扬而散去,灌水双熊也已成为记忆中的碎片。大众游戏栏目用句时髦的话来说,整合了优良资产轻装上阵。从一封封读者反馈的意见看,改版还是成功的。 在新的一年栏目策划中,我们准备在精品游戏推荐这个点上多下功夫,发挥栏目特点及自身的优势,把更多更优秀的游戏产品介绍给读者。另外,我们除了继续与国内游戏厂商加强合作外,还会与一些优秀的游戏网站加强合作,使我们的栏目内容更加丰富,形式更加多样。 再祝,读者们朋友们:玩——好!!! 相似文献
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国内的游戏开发业经历了一个从无到有的艰辛过程。从最早各种资讯的匮乏到今天游戏策划、程序成为新的热门职业.这个新的产业不断膨胀。近年来.游戏产业借了网络游戏的东风.其成长之势甚至让人惊呼。但是,在表面如火如荼的热闹背后,我们需要冷静思考.究竟国内游戏产业所炒作的60万人才缺口有多少真实性?究竟国内的游戏制作水平跟国外还有多大差距?是什么原因阻碍了国内游戏制作水平发展? 相似文献
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随着游戏产业的飞速发展,越来越多的朋友希望投身其中并努力自学相关的技术。这当然是好的,然而与此同时,种种问题也显现出来,很多朋友并不了解(也无从了解)游戏公司的实际制作流程和技术,只能凭着兴趣和毅力盲目钻研,这样的结果往往是事倍功半。在游戏建模方面尤其如此,因为大多数朋友学习游戏建模都是通过书面教材和教学DVD,但它们的教学方式往往比较刻板和笼统,同时和公司的实际运作也不能完全接轨,比如这种教程往往会提供给学生标准的角色2D三视图,这当然是出于教学要求,但在游戏公司里却很少有这样的机会。所以今天我就结合自身经验在此就游戏美术方面向有一定基础的朋友们介绍一下作为一个职业的建模人员是如何工作的。 相似文献
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苏思毅 《电脑技术——Hello-IT》2003,(2):55-56
·小动画制作·为了参加第三届上海市中小学电脑设计与制作成果展,我们南模中学的计算机小组的成员在老师的带领下,制作了动画“生命之网”(该动画后来获得了一等奖),该动画体现了环保的主题,运用各种不同的手段,宣传环保知识,而我负责制作了其中地球村这一部分。由于情节的需要,我制作了关于环保的两个小动画:垃圾的归宿和环保小超人。第一个故事告诫人们:随便掩埋垃圾而不进行适当处理,虽可解燃眉之急,但这些垃圾却会像定时炸弹一样,随时会发生意想不到的祸害。而第二个故事在反映了一些有现实意义的问题后提出“保护环境就… 相似文献