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结合实例,介绍在Vega Prime虚拟场景中,声音模块的程序设计方法,使用VC++2008编写测试程序,给出相关代码并在Vega Prime 5.0、Windows XP SP3下测试通过. 相似文献
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结合实例,讨论在Vega Prime虚拟场景下路径模块的程序设计方法,使用VC++2008编写测试程序,给出相关代码,并在Vega Prime 5.0、Windows XP SP3下测试通过。 相似文献
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为了提高仿真的逼真程度,本文介绍了Vega Prime采用粒子系统来模拟环境特效,Vega Prime提供了简单易用的编辑粒子系统特效的图形化用户模块,即Lynx Prime。根据该模块重点研究特定粒子系统的生成、属性及运动模型上。并在Vega Prime基础上阐述了爆炸特效的实现技术。 相似文献
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结合实例,讨论在Vega Prime虚拟场景中利用碰撞检测器Isector中的HAT Isector实时检测,并讨论显示飞机飞行高度的程序设计方法。使用VC++2008编写测试程序,并给出相关代码,在Vega Prime 5.0、Windows XP SP3下测试通过。 相似文献
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结合实例,讨论了在Vega Prime虚拟场景中虚拟纹理模块的程序设计方法,使用虚拟纹理替换地形上的标准纹理,实现在仿真期间控制给定地形的图像的分辨率.程序在Vega Prime 5.0、Windows XP SP3下测试通过. 相似文献
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采用C++面向对象思想,从快捷使用的角度,利用多线程将Vega Prime进行封装,主要解决了刷新线程与主线程同步、刷新线程暂停等关键技术,提供了主程序与Vega Prime之间的通信方法。 相似文献
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探空火箭飞行速度快,飞行时间短,不易观察其飞行过程中的姿态变化。探空火箭视景仿真,可以有效的解决这个问题。本文介绍了三维视景仿真工具Vega Prime的系统结构和基于Vega Prime应用的具体开发步骤,并对探空火箭视景仿真进行了实现,对火箭尾焰粒子系统特效和帧同步的实现也进行了介绍。 相似文献
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针对Vega Prime中的路径导航运动方式,使用LynX Prime和Path Tool,结合实例讨论路径导航程序设计的基本方法.优点是界面友好、操作方便,可以快速定义出复杂的运动路径. 相似文献
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从战场作战模拟出发,利用专业地形制作软件CTS(Mulitigen Creator Terrain Studio)生成大地形,分析大地形数据组织调用原理,并通过Vega Prime API实现虚拟战场场景的管理和调度。 相似文献
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利用当前流行的虚拟现实开发工具Vega Prime,实现了基于MFC单文档程序框架下的定时器方式的Vega Prime应用程序设计,可以在此基础上开发具体的虚拟现实或视景仿真应用。 相似文献
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超高速鱼雷运用超空泡减阻技术,以极高的速度带空泡航行,破坏威力巨大,但限于技术原因,难以直观感知其实航全弹道.采用视景仿真技术开发了超高速鱼雷弹道视景仿真系统,对超空泡的生成、发展和振荡状态进行了直观的描述,揭示了超高速鱼雷的作战使用方式和战术弹道,生动展现了超高速水下航行器的速度和破坏威力;该系统还可用于再现航行试验过程,对于试验数据理解和故障分析具有实用价值;本系统已成功应用于超高速鱼雷弹道演示和数据分析,效果良好. 相似文献
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将视景仿真技术应用于飞机的飞行复现仿真分析,为飞行员提供了飞行训练时的真实世界景象和场景的渲染效果,对于提高飞行训练效果具有重要的作用。文章基于Vega Prime开展飞行训练视景仿真系统研究,对视景仿真系统中的关键技术开展了研究,实现了飞行过程的复现、作战轰炸过程的再现,并对对地攻击结果给出评估。 相似文献
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为了对一个单件生产系统调度过程进行虚拟现实仿真,文中首先采用多线程方式编写了单件生产系统的实时仿真程序,此程序可仿真各工件在各机器上的调度过程.为了使仿真过程可视化,使用三维建模工具Creator建立了这个单件生产系统的模型,并在VS2003环境下由仿真程序调用Vega Prime工具包对模型进行驱动,最终实现了对单件生产系统调度过程的虚拟现实仿真.从仿真结果来看,可以清晰直观地看到该单件生产系统的工作过程,证明此方法正确、有效,并可以推广到更复杂的生产系统中. 相似文献
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仿真训练已经成为现代战争中作战人员训练的必然趋势。通过对战场级大规模地景仿真技术的研究,以Vega Prime仿真开发平台为主、多种工具和方法进行辅助的开发方式,解决了仿真开发中出现的如高程数据资源的获取、海量地形模型数据的处理等关键技术问题,探索出了一套符合基层部队训练条件现状的开发方法。 相似文献