首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
结构光时间编码技术进展   总被引:1,自引:0,他引:1  
编码技术是决定结构光三维测量准确度、分辨率和可靠性的关键因素.时间编码相对于空间编码和直接编码而言,具有高准确度、高分辨率的优点,是结构光三维测量技术的发展趋势.时间编码方法分为二灰度级编码、多灰度级编码和组合编码三类,本文综述了结构光时间编码技术近二十年的发展和应用情况,并指出该技术今后发展趋势.  相似文献   

2.
C语言实现快速屏幕图形硬拷贝童刚(抚顺石油学院自动化系)用TURBOC++开发程序时,可以发现在TURBOC++所提供的丰富函数中,没有屏幕图形信息硬拷贝功能函数,这给用户带来不便。这里将给出一个能够实现这一功能的函数。1打印机简介打印机有文本和图形...  相似文献   

3.
为了满足考古工作者和出版业界的需要,设计了金文字库及金文输入法。用Unicode编码机制实现金文字库的编码,用IME机制实现输入法的设计,使用金文字库及其输入法可以输入、显示及打印金文隶定字和图形字,并且能与GBK汉字混合显示和打印。  相似文献   

4.
基于图形元素特征参数的参数化设计方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
在本文中作者讨论了基于图形元素特征参数化设计方法。图形元素的特征参数能反映图形的几何和拓扑信息,根据图形元素的特征参数建立相关的图形元素类,并建立图形之间的各种约束关系,当选择某一图形元素后,参数化系统自动完成图形搜索,利用图形元素特征参数和相关的约束建立并求解约束方程,实现图形参数化。该方法操作简单,已用于参数化草图系统中,在VC++开发环境中实现。  相似文献   

5.
换热设备CAD图形系统集成方法探讨   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对换热设备CAD软件的图形系统集成问题,利用面向对象的分析与设计方法,从换热设备的实际结构出发,对其进行面向对象的建模,并以C++编程实现了其图形系统集成,实践证明,这是开发CAD软件、实现图形系统集成的一条行之有效的途径。  相似文献   

6.
提出一种基于格雷编码原理的彩色结构光三维测量方法,通过向被测物体投影两幅彩色结构光栅,分析得到物体表面的三维信息,在保证测量精度和准确度的同时,提高了三维测量的速度。将格雷编码原则和容易辨别的颜色结合应用到彩色条纹编码中,得到序列周期唯一且编码周期起始位置任意的彩色条纹编码,克服了码间干扰,解码方法简单且精度高,适用范围广;利用三色相移法取代传统三幅相移法。实验结果表明,使用基于格雷编码原理的彩色结构光方法可以得到被测物体精确的表面高度信息。  相似文献   

7.
利用VC++和Fortran混合编程的方法改造了网壳计算程序,充分发挥了Fortran科学计算和VC++图形开发的优点,最大限度地利用了已有的Fortran语言编写的程序资源并实现数据输入、结果输出的可视化,取得了良好的效果.最后,给出一个应用算例,并用SAP2000对其计算分析,验证了该方法的可行性和有效性.  相似文献   

8.
对于多边形嵌套多边形此类结构编码很难计算的问题,通常采用四叉树编码和多边形图形矢量编码方法来解决,但四叉树编码转换时存在不确定性,即同一形状和大小的多边形可能有多种不同的四叉树结构;而多边形图形矢量编码虽操作简单,但很难计算出嵌套多边形这种复杂的结构.为此,作者采用霍夫曼编码作为中间桥梁,较好地解决了复杂多边形图形嵌套多边形这种结构和编码转换不确定性的问题.  相似文献   

9.
基于彩色结构光的颜色聚类化方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用彩色结构光进行编码,并对采集到的彩色结构光图像的颜色识别与归类进行了深入的研究,提出了递归式的颜色聚类化方法。根据颜色聚类化方法的原理,建立了相应的算法模型,并分析了此算法对颜色的识别与归类的精确度。根据实验结果表明,对彩色结构光编码的颜色识别率达到99%。因此采用递归式的颜色聚类化方法对颜色的识别与归类具有精确度高、准确性好等优点。  相似文献   

10.
介绍了组建卫星光通信网络的必要性,分析比较了卫星光通信网络中可采用多址技术及其特点。结合波分复用技术和光码分多址技术的优点,提出一种新的光码分多址+波分复用组网方案,给出了该组网方案的网络结构及编码实现方案,并分析了该种组网方案的特点和应用前景。结果表明,该混合组网方案可很好地利用波分复用和光码分多址技术的优点,具有网络拓扑结构灵活、易于扩展、可承载多种业务以及易于实现的特点,在卫星光通信网络中具有重要的应用价值。  相似文献   

11.
介绍了OpenGL及其与VC.NET的接口技术.在光照理论及其数学模型的基础上,借助UML建模语言,详细阐述了利用OpenGL开发工具包实现三维服装CAD中灯光照射效果的全过程,最后展示了不同角度对人体模型的光照效果.  相似文献   

12.
针对遥感影像海量数据存储问题,提出了一种基于内存映射的指定块数据快速读取方法,并通过OpenGL对ENVI标准格式的遥感影像海量数据快速读取予以验证。实验结果表明,基于内存映射的方式能有效地解决遥感影像海量数据指定内容的快速读取问题。论文还对内存映射的原理以及基于OpenGL显示的ENVI标准格式遥感影像数据读取程序实现细节进行了描述。  相似文献   

13.
元胞自动机是复杂体系的一种理想化模型,特别适合于处理那些难以用数学定量描述的复杂动态体系问题,如材料微观组织的演变模拟.它非常适合于计算机模拟实施.利用C 计算机语言,运用OpenGL网形函数库建立了一种三维元胞自动机模型.该模型具备了经典元胞自动机的基本特征,因此可以根据需要进行扩展.由于运用了0penGL的实时3D技术使得模拟结果更加逼真,并可以从多角度进行观察.文中运用该模型进行了简化的枝晶生长模拟,并与二维的模拟结果进行比较,验证了该模拟的正确性.  相似文献   

14.
For the purpose of improving the dynamic simulation effect of the particle system, this paper focuses on studying the dynamic simulation of the fountain flow based on particle system theory. A fountain particle motion model is constructed by applying the physical dynamic principle. The bead particle is structured by using OpenGL “short line” as the basic particle voxel, which performs better in real-time processing compared with other bead particles, such as sphere, cube and square. To avoid the invisibility of partial particles in 3D scene, the technique of the “△” line combination unit is adopted to implement the dynamic simulation of water beads. In order to agglutinate lots of particles to form water beads with different sizes and show the intermittent cylinder shape of the fountain, the fake particle viscosimetry and the blend operation in OpenGL are also adopted, making the fountain flow more realistic. Experiment indicates that the proposed method can effectively improve the reality and real-time performance of the fountain flow.  相似文献   

15.
针对DOS下开发的矿山开采沉陷预计软件界面不友好、不易使用和掌握等问题,提出了利用VC 和OpenGL的混合编程技术研制和开发开采沉陷预计软件后处理图形功能的实现思路,并结合相关实例对常用方法作了具体的阐述,从而大大改善了软件的用户界面,增强了软件的易用性.  相似文献   

16.
讨论了基于几何和基于图象的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和Visual C++6.0为开发平台,可方便地进行虚拟环境的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强的处理方法。建立的虚拟环境立体视觉效果较强,且兼顾了场景绘制的实时性和可交互性。  相似文献   

17.
以作者的授权发明专利和受理发明专利为主要依据,介绍了“任意曲面曲率测量仪”的设计原理、结构、测量方法和精度分析。它与接触式三坐标测量仪和非接触式结构光三维扫描仪相比,具有造价低、结构紧凑、操作方便和宜于在线测量等优点。  相似文献   

18.
OpenGL及其在VC++下的开发应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
OpenGL是功能强大的开放式图形库.介绍了OpenGL的基本概念以及在Windows NT下的运行机制,阐述了实现VC+++和OpenGL图形接口主要的两步工作是像素格式设置和关联DC(Device Context)和RC(Rendering Context).在VC++下通过创建工程并加入支持OpenGL的连接库和头文件、设置OpenGL支持的Windows窗口风格等,从而构建图形开发环境.并通过一个立方体透明变换的例子和一个应用实例,详细说明了OpenGL的绘制方法.  相似文献   

19.
视点跟踪是实现虚拟漫游的关键技术,OpenGL图形库中的视点变换函数并不能满足精确的视点跟踪要求。基于OpenGL的视点跟踪技术,设计了复杂狭窄空间三维自动漫游系统,通过在跟踪模式下视点的自由变换,解决漫游过程中y方向上的场景翻转问题。以三维管道为例,应用结果表明,在T形转弯处使用旋转方式,在弧形转弯处使用插值方式,漫游画面连续、真实,沉浸感较好。  相似文献   

20.
层状地质体的三维可视化研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
以矿山地质体为例,简要介绍了三维层状地质模型的建立方法,重点介绍如何利用OpenGL函数实现复杂的层状地质体三维可视化的各项功能,包括多种显示方式、三维交互查询和任意剖切等,对三维可视化交互式操作的关键技术提出了一些有效的解决方案.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号