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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
针对交互式遗传算法存在用户评价噪声和审美疲劳的问题,提出一种基于误差反向传播神经网络用户认知代理模型的交互式遗传算法。通过构建用户评价噪声模型,形成进化个体动态模糊区间适应值,以刻画用户认知随机不确定性;在用户认知确定阶段历史评价信息基础上,构建误差反向传播神经网络代理模型,给出一种新的适应值估计策略;通过度量均方误差,实现代理模型的管理与更新。将所提方法应用于蜡染风格图案设计,并与其他典型算法对比。结果表明,该方法能够有效优化进化个体适应值质量、降低用户审美疲劳。  相似文献   

2.
为提高交互式遗传算法的性能.提出一种自适应分区多代理模型交互式遗传算法.该算法基于关键维分割进化初期的搜索空间,同时基于进化进程、逼近精度以及用户评价敏感度,自适应地分割进化中后期的搜索空间.在子空间上,采用多类代理模型学习用户对进化个体评价,并用于评价后续进化的部分或全部个体.将该算法应用于服装进化设计系统,实验结果表明,算法在种群多样性、减轻用户疲劳及用户对优化结果满意度等方面均具有优越性.  相似文献   

3.
融合了用户认知和智能评价的交互式遗传算法(Interactive genetic algorithm,IGA)是解决一类定性性能指标优化问题的有效方法,但是,评价不确定性和易疲劳性极大地限制了该算法解决实际问题的能力. 基于用户已评价信息,采用合适的机器学习方法,构建用户认知代理模型是解决上述问题的常用方法之一. 但是,现有研究成果均没有考虑用户评价不确定性对学习样本、代理模型的影响,以及模型拟合不确定性对基于适应值的进化操作有效性的影响. 针对上述问题,本文提出基于加权多输出高斯过程(Gaussian process,GP)代理模型的交互式遗传算法. 首先,在区间适应值评价模式下,提取学习样本的噪声特性,以确定相应学习样本对代理模型的影响度权重系数,构建两输出高斯过程代理模型;然后,利用代理模型提供的预测值及预测置信水平,给出一种新的个体适应值估计方法和个体选择方法;基于模型预测信息,实现模型更新管理. 将所提算法分别应用于含噪函数和服装设计问题中,所得结果表明本文算法可更好地拟合和跟踪用户认知,减小对进化搜索的误导,更快找到用户满意解.  相似文献   

4.
为解决电子商务中存在的用户搜索商品耗时太长的问题,提出了利用交互式遗传算法的个性化商品搜索.根据用户输入的初始搜索字段,利用基于关键词的多层递阶编码结构,构造进化个体,并给出此类编码方式的解码、交叉、变异算子.用户选择的潜在感兴趣的商品信息,提出了用户行为的进化个体适应值评价模型,以获得用户对所有商品的感兴趣度,进而利用交互式遗传算法辅助用户尽快搜索到满意信息.最后,将改进算法应用于JADE平台开发的智能购书系统,通过与现有购物平台在搜索耗时和成功率方面的比较验证了本文方法的有效性.  相似文献   

5.
针对用户显式评价导致用户疲劳,进而限制交互式遗传算法搜索性能的问题,研究基于用户交互行为和条件偏好网络(CP-nets)的隐式评价模式的交互式遗传算法,并将其应用于图书商品个性化搜索。首先,给出用户交互行为的数学描述,建立基于用户少量交互行为的条件偏好网络模型以拟合用户偏好;然后,利用CP-nets模型估计用户对进化个体的评价值,实施进化操作以帮助用户尽快找到满意解。在个性化搜索中的应用验证了所提出算法的有效性。  相似文献   

6.
郭广颂  崔建锋 《计算机应用》2008,28(10):2525-2528
为将交互式遗传算法成功应用于复杂优化问题,有必要提高交互式遗传算法的性能。提出基于进化个体适应值灰度的交互式遗传算法,该算法采用灰度衡量进化个体的适应值评价不确定性;通过适应值区间的分析,提取反映进化种群分布的信息;基于此,给出了进化个体的交叉和变异概率。将该算法应用于服装进化设计系统,结果表明该算法在每代可以获取更多的满意解。  相似文献   

7.
交互式遗传算法的噪声及降噪策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
在交互式遗传算法中, 人对进化个体的评价含有噪声. 如何降低噪声对评价的不利影响, 至今没有有效的方法. 这严重制约了交互式遗传算法在复杂优化问题中的广泛应用. 本文首先针对交互式遗传算法中人评价个体适应值的不确定性和漂移性, 分析交互式遗传算法噪声的来源, 定义认知评价度和疲劳评价度, 给出交互式遗传算法的3阶段噪声模型; 然后, 给出基于个体海明距离的认知评价度和疲劳评价度刻画以及基于适应值可信度的降噪策略; 最后, 通过在服装设计中的应用实例验证噪声模型的正确性和降噪策略的有效性.  相似文献   

8.
基于两个体比较的交互式遗传算法(Interactive Genetic Algorithm based on paired comparison,PC-IGA)允许用户在每次评估过程中比较两个个体并从中选择一个优胜者,以代替传统的用户评分方式,从而减轻用户的精神压力.但是,PC-IGA中用户比较次数太多,加重了用户的生理疲劳.为此,本文提出一种新的用户评估方式--锦标赛选择,并给出锦标赛选择交互式遗传算法(Interactive Genetic Algorithm Based on Toumament Selection,TS-IGA)的关键技术和实现步骤.将该算法应用于服装色彩优化系统,研究了种群规模和子种群规模的选择对算法性能的影响.最后,将该算法与PC-IGA进行对比实验,结果表明本文提出的算法在选择合适的子种群规模的情况下,能有效减少用户的比较次数和算法收敛时间,从而减轻用户疲劳.  相似文献   

9.

为提高交互式遗传算法的性能,提出一种自适应分区多代理模型交互式遗传算法&.该算法基于关键维分割进化初期的搜索空间,同时基于进化进程,逼近精度以及用户评价敏感度,自适应地分割进化中后期的搜索空间.在子空间上,采用多类代理模型学习用户对进化个体评价,并用于评价后续进化的部分或全部个体.将该算法应用于服装进化设计系统,实验结果表明,算法在种群多样性,减轻用户疲劳及用户对优化结果满意度等方面均具有优越性.

  相似文献   

10.
交互式遗传算法通过交互式的手段以用户对个体的评估来替代传统遗传算法的适应度函数设计.提出并设计了一个基于交互式遗传算法的获取服装风格款式偏好模型的算法,通过交互获取用户的主观评分,结合部件对服装风格的影响度,并应用遗传算法得到用户对服装风格款式的偏好模型.  相似文献   

11.
为了减轻用户疲劳并增强算法的搜索性能,本文在变种群规模交互式遗传算法的基础上引入协同训练半监督学习方法,提出基于半监督学习的变种群规模区间适应值交互式遗传算法.根据对大规模种群的聚类结果,给出标记样本和未标记样本的获取方法;结合半监督协同学习器逼近误差的改变,提出高可信度未标记样本的选择策略;采用半监督协同学习机制训练两个径向基函数(RBF)神经网络,构造精度高泛化能力强的代理模型;在进化过程中,利用代理模型估计大种群规模进化个体适应值,并根据估计偏差更新代理模型.算法的理论分析及其在服装进化设计系统中的应用结果说明了算法的有效性.  相似文献   

12.
为了解决一般遗传算法在机械振动优化设计设计中的困境,以交互式遗传算法和粗糙集为理论基础,提出了基于隐式性能指标的机械振动优化设计的算法。研究表明,交互式遗传算法对于机械振动优化设计有重要的应用价值。  相似文献   

13.
基于多近似模型的交互式遗传算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
人的疲劳向题是交互式遗传算法的核心问题,它制约了交互式遗传算法在复杂优化问题中的应用.为了解决该问题,本文提出基于多近似模型的交互式遗传算法.该算法首先将搜索空间划分,然后利用传统交互式遗传算法得到的数据,在不同子空间生成不同的近似模型,最后采用该模型近似人对进化个体的评价,从而减少人评价的数量,有效解决人的疲劳问题.算法性能分析及在服装进化设计系统中的应用验证了其有效性.  相似文献   

14.
对交互式遗传算法作曲进行了一定的探讨.介绍了用遗传算法进行作曲的知识表示.通过将给定的乐谱转化成相应的编码,采用交互式遗传算法中的选择,交叉和变异算子产生新的乐曲.对交互式遗传算法作曲进行了仿真实验,讨论了实验步骤,给出了实验结果.仿真结果表明,设计的作曲系统可以产生出令人感兴趣的乐曲,具有一定的实际意义.  相似文献   

15.
面向主体的软件开发是计算机科学与技术领域的一项重要技术.近年来,在主体体系结构,主体规划、主体通信语言等方面的研究已经得到了一系列进展.探讨了主体规划的实现问题,提出将遗传算法的思想用在主体每一步的动作的选择中.给出了基于遗传算法的主体规划算法,并结合一个应用实例展示了具体的实现过程.  相似文献   

16.
跳变约束下马尔可夫切换非线性系统滤波   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对系统状态演化多模不确定性和状态约束多样性,本文提出了跳变约束下马尔可夫切换非线性系统的交互式多假设估计方法.定义了包含跳变马尔可夫参数可能取值的假设集,根据最优贝叶斯滤波,推导出状态与假设的后验概率递推更新.基于统计线性回归线性化非线性函数,利用伪量测法,将线性化的约束扩维到真实量测中,给出了非线性系统滤波的近似解析最优解.最终给出所提算法的稀疏网格积分近似最优估计实现.在交叉道路机动目标跟踪仿真场景中,所提算法的滤波精度优于基于泰勒展开的交互式多模型算法,基于统计线性回归的交互式多模型算法,以及基于泰勒展开的非线性系统约束滤波算法.  相似文献   

17.
交互式遗传算法基于NN的个体适应度分阶段估计   总被引:11,自引:1,他引:10  
针对交互式遗传算法中人的疲劳问题,提出一种基于神经网络(NN)的个体适应度分阶段估计方法,给出了神经网络估计进化个体适应度与人的评价之问的转换策略以及神经网络学习效果的评价指标,并分析了算法的复杂性.实例结果验证了该方法的有效性。  相似文献   

18.
Interactive genetic algorithms are effective methods to solve an optimization problem with implicit or fuzzy indices, and have been successfully applied to many real-world optimization problems in recent years. In traditional interactive genetic algorithms, many researchers adopt an accurate number to express an individual’s fitness assigned by a user. But it is difficult for this expression to reasonably reflect a user’s fuzzy and gradual cognitive to an individual. We present an interactive genetic algorithm with an individual’s fuzzy fitness in this paper. Firstly, we adopt a fuzzy number described with a Gaussian membership function to express an individual’s fitness. Then, in order to compare different individuals, we generate a fitness interval based on α-cut set, and obtain the probability of individual dominance by use of the probability of interval dominance. Finally, we determine the superior individual in tournament selection with size two based on the probability of individual dominance, and perform the subsequent evolutions. We apply the proposed algorithm to a fashion evolutionary design system, a typical optimization problem with an implicit index, and compare it with two interactive genetic algorithms, i.e., an interactive genetic algorithm with an individual’s accurate fitness and an interactive genetic algorithm with an individual’s interval fitness. The experimental results show that the proposed algorithm is advantageous in alleviating user fatigue and looking for user’s satisfactory individuals.  相似文献   

19.
针对交互式遗传算法缺乏衡量评价不确定性的问题,采用离散适应值评价进化个体,利用灰度衡量评价的不确定性。通过确定离散适应值的灰度,获得反映种群进化分布的信息;基于此,给出了进化个体的自适应交叉和变异概率。将该算法应用于服装进化设计系统,仿真实例与分析结果表明,所提出的算法可以有效缓解人的疲劳,提高优化效率。  相似文献   

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