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1.
王乃峰 《哈尔滨理工大学学报》2004,9(1):81-84
针对战略联盟问题,利用复杂适应系统理论,建立了基于多智能体的战略联盟模型,描述了联盟成员的行为特征以及所导致的隐秩序在系统长期演化过程中的涌现现象.模型框架清晰地体现出了组成联盟成员之间的博弈特征,为运用Luna博弈关系的可计算模型建立了基础。 相似文献
2.
在对中国纺织企业的核心竞争力分析的基础上,探讨了纺织企业动态联盟组织模型的建立,分析了动态联盟组织体系的组建过程、特点、组织结构建设等问题,并对动态联盟组织内环境建设提出了建议. 相似文献
3.
微软与英特尔合作的博弈分析 总被引:1,自引:0,他引:1
微软与英特尔通过合作创造了举世瞩目的财富。运用博弈论分析它们竞争中的合作以及合作中的竞争,从而剖析Wintel联盟创造价值的机理。 相似文献
4.
基于混合式多智能体系统的协作多机器人系统研究 总被引:2,自引:0,他引:2
针对各种先进制造模式对多机器人系统开放性、灵活性的要求 ,利用智能体 (Agent)的思想 ,综合了集中规划与分布规划的优点 ,在局域网环境下 ,设计了用动态集中规划方法构造的混合式MAS (Multi AgentSystem)协作多机器人系统 .对机器人Agent的结构及各模块的功能进行了重点介绍 .该混合式MAS的特点是 :可以方便地动态增加或减少Agents;允许存在异构的机器人 ;并能够根据各Agent的运行状态和工作能力的变化 ,对任务进行重新分解和分配 .系统实验结果表明 ,该系统较传统的机器人系统具有良好的开放性、灵活性和鲁棒性 相似文献
5.
Based on the basis of the two-stage dynamic game of complete information and purely tactful perfect equilibrium theory, the non-cooperative gaming between the police department and the criminals is analyzed. Dy-namic game can be proved to forecast and explain potential tactful choices of the police department and the crimi-nals at various stages, so as to analyze the essence of the law enforcement by the theoretical models. 相似文献
6.
以投保人在购买低风险保单过程中投保人与保险公司之间的博弈过程为研究对象,首先建立两者之间的三阶段不完美信息动态博弈模型;然后以命题形式给出该博弈模型的完美贝叶斯均衡,并用逆推归纳法对命题进行详细证明;最后通过对完美贝叶斯均衡点的定量分析,找出遏制投保人逆向选择的方法。 相似文献
7.
动态联盟的形成理论及其实现的软环境 总被引:1,自引:0,他引:1
基于资源共享以获取最大利润的观点 ,提出动态联盟的创立理论 ,并在此基础上构建了动态联盟实现的软环境 ,包括认证机制的建立、规制的制定以及盟员企业之间信任关系的建立和维护 相似文献
8.
王洪林 《术语标准化与信息技术》2006,(3):25-27,32
本文对科技情报“正名”为科技信息的观点提出了商榷的意见,联系实际,较有理有据,辩证地阐述了科技情报为何不应“正名”为科技信息的观点。 相似文献
9.
A distributed virtual learning game strategy is proposed for the problem on the offense and defensive game of the Suppression of Integrated Air Defense System (IADS) by multiple fighters cooperation. By modeling the combat resources as multi-agents networks nodes, a complicated operational process integrating kind of different combat resources and accompanying detecting, jamming and attacking is researched. Considering the evaluations of threats, the evaluations of the economic strategy value and the influence of the task payment on the whole system, a profit model is developed for both offense and defensive sides under the confrontation game, and the Mixed Strategy Nash Equilibrium (MSNE) with n-person and n-strategy in the system countermeasures is solved by using this model. In our designed approach, the problem of dynamic changing of the numbers and positions for the nodes in the operational process is overcome, and the appropriate strategy can be chosen from the large profit space. Simulation results demonstrate the advantages of the designed approach in the respects of self-optimizing and self-organizing on tactical re-planning in the real time, and it is also shown that the designed approach can achieve the maximum of expected payoffs and effectively solve the problem of suppressing IADS for multiple fighters cooperation. 相似文献
10.
客户知识共享过程中的完全信息动态博奕分析 总被引:6,自引:0,他引:6
通过客户知识共享过程中的完全信息动态博弈分析, 求得子博弈精炼纳什均衡解, 从而获取促使客户知识共享的条件.为解决知识拥有者与知识需求者之间共享动力匮乏的问题, 提出合理的建议, 揭示了企业与客户间通过知识共享, 实现各自利益最大化的实质. 相似文献