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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
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Maya制作两例     
在日常的节目制作过程中,像红旗、鞭炮这些素材,作为一种节日喜庆的符号,使用率相当高。如何用三维动画软件将他们很好地表现出来,并不是一件容易的事情。下面是我的一些制作,希望与大家共同探讨。  相似文献   

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Maya是当今世界上最优秀的三维动画制作软件之一,主要是为了动画、影视应用而开发的.好莱坞很多三维动画大片都是Maya的杰作,如<精灵鼠小弟>、<恐龙>、<怪兽电力公司>等.2003年好莱坞为了表彰Maya在动画方面的优异表现,授予了它"奥斯卡贡献奖".除了在三维动画制作方面,Maya在影视特效,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有非常突出的表现.Maya凭借着自身强大的功能,使其成为许多进入CG行业人士首选的制作软件.  相似文献   

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Maya一直在三维设计制作领域占据着重要的地位,Mo-tionBuilder支持即时角色动作回放、支持非线性动画、支持多种动作捕捉数据,通过二者的联合,可以大幅度简便用户的操作,制作出更多更好的效果。  相似文献   

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李忠 《电子世界》2013,(16):117
Maya软件以其全面CG设计功能包含了建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等,成为现在最流行的三维动画设计软件。本文结合Maya软件的特点,对三维动画进行了分类总结,介绍了各类动画实现方法,为Maya动画的教学与学习提供了参考依据。  相似文献   

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齐哲  王冬 《现代电视技术》2003,(10):134-137
在当今数字时代,随着多媒体技术的发展,电视广告和电影中的动画越来越多地由数码技术来完成。数码合成的绚图2图1丽逼真的立体动画常常令广告和影片增色不少。无疑,数码动画在未来多媒体发展中将占有重要的位置。在这种趋势下,了解并掌握一个优秀的三维软件对一个美术工作者或者仅仅是电脑爱好者来说都是很有益处的。在众多的三维软件中,Maya可以说是功能比较强大的一个。Maya是Alias/Wavefront公司出品的一个优秀的三维软件。 Alias/Wavefront公司是由三维软件制作领域两大巨头Alias公司和Wavefront公司合并而来的,合并之后制作实力加…  相似文献   

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随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模—材质贴图—创建骨骼—绑定—权重调节—动作设置—渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。本文就Maya的动画制作过程做了一些研究和分析。  相似文献   

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本文我们将学习一些骨骼动画的进阶知识,包括创建角色模型、关节点与蒙皮技术等。然后我们将提出一些潜在的关键性的问题。我们准备利用Tips脚本为模型创建更完备的骨骼,让它活生生地站在我们面前。本文的重点知识包括:① CV点如何影响拓扑结构与弯曲;② 曲线与表面的相切和连接;③ 调整拓扑结构可形成褶皱与膨胀;④ 设置关节的定向和组合;⑤ 根关节与整体关节(BOD)关节连接;⑥ 关节正确的旋转方向。创建角色模型在创建模型的初期就必须想到今后模型输出的问题。在建模时,学习建模与认识结构可节省许多宝贵的时间,而下面这些例子则介绍了…  相似文献   

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本文主要介绍了利用视音频非线性编辑软件Adobe Premiere制作动画的方法。  相似文献   

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Maya中的Artisan绘画工具是其它三维动画软件所没有的,这些工具使用直观的绘画和以雕刻为基础的界面,可以在Nurbs表面上推拉可控点,利用可控点变形整个Nurbs表面,效果与雕刻、造型粘土非常相似,可以产生凹陷或凸出的变形效果.并且,Artsan绘画工具可以把某一图像的Alpha或亮度值作为映射属性,直接控制Nurbs表面的变形效果.  相似文献   

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本文将学习Maya骨骼动画的基础知识。创建关节链从建立骨骼开始,关节链由一系列的关节和它们所连接的骨头组成,然后可添加关节链,可通过延伸关节链的方式添加,也可从任何关节链的关节开始添加新的关节链。用这种方式可创建多样的关节链和肢体链的复杂结构,这些关节链和肢体链定义了骨骼的运动层次。骨骼是有层次的关节结构,它可使已被蒙皮的可变形物体活动和定位,并提供了动画层次动作的结构。关节是骨骼中骨头和骨头之间的连接点,每个关节可连接一个或多块骨头。关节控制着骨头的旋转和移动。关节属性可以设置关节的运动,比如限制关节旋转…  相似文献   

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从事三维动画的人都知道,人物面部表情动画的制作相对来说是比较复杂的,不仅因为人物面部细节丰富,而且其动画方式也和身体的其它部位不同.身体动画一般用骨骼来完成,而面部动画采用骨骼的效果并不理想.这里向大家介绍一个3d类软件FaceGen Modeller3.1,它可以逼真地制作出人物张嘴、变形、年龄变化等很多模型,并可以把制作好的表情模型导入3ds Max、Maya等大型三维软件,来完成人物面部表情动画的制作.该软件为汉化版,非常实用.下面就以制作人物微笑动画为例和大家共同探讨一下如何利用该软件在Maya中巧做人物面部表情动画.  相似文献   

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刁礼帅 《信息通信》2015,(2):106-107
随着人类物质文明和精神文明的高度发展,三维以她独特的艺术表现形式给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的舞台,在当今世界,Maya可以说是当前三维软件中的佼佼者,高精度的建模以其强大独特的功能傲视群雄,其制作优势以及新技术更是让众人所青睐。  相似文献   

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Maya是电视节目包装中最常使用的软件,功能强大,简单易用.本文介绍了如何用较短的时间使用三维软件基本功能,实现导演要求的日常剪辑软件无法完成的特殊节目包装效果.  相似文献   

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24式太极拳作为一种传统的中医养身保健运动,内外俱练、神形双修,深受广大人民群众的喜爱。为了方便太极拳课程的教学和学生们的自学,结合当前流行的三维动画技术,进行了太极拳教学动画视频的制作探讨,利用Maya与中国武术的结合,让学生能够更自主、更直观的掌握太极拳各招式要领,同时也极大的丰富了太极拳的教学形式。  相似文献   

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Flash 4动画是以时间线为基础的帧动画,每一个Flash 4动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。在Flash 4中提供了一种简单的动画制作方法,采用关键帧(Keyframe)处理技术的插值动画(tweened animation),这构成了Flash 4动画制作的基础。下面,我们就从运动(Motion)动画、形状(Shape)变形动画和色彩(Color)变化动画三个方面,通过几个制作实例来加以分析。  相似文献   

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Maya不用多说3D爱好者对它并不陌生,它以强大的功能吸引了国内一批又一批3D迷,而MayaFusion的作用则被大家所忽略。大家在研究3D动画的同时只钟情于追求精细的建模、渲染的精良、动画的复杂,这些固然重要,但忽略了后期加工。一段精彩的动画特效无不渗透着后期加工。Maya的前期制作能保证优秀品质,而Maya Fusion的后期合成可保证动画的生产效率。前期与后期完美的搭配是一段精彩特效产生的关键。下面来为大家分别演示Maya与MayaFusion在二三维合成上的技巧与差别。  相似文献   

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刘阳  蔡迎 《密码与信息》1995,(2):78-81,52
本文以3D Studio软件为例,描述三维计算机动画的基本原理和制作技术,并结合作者的实际经验介绍计算机动画的设计和制作技巧。  相似文献   

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在Maya中用MEL编程控制粒子运动   总被引:1,自引:0,他引:1  
Alias|Wavefront公司的三维动画软件Maya,以其灵活、开放、高速和高效而备受推崇。Maya完全具备一个超级软件所应该具备的高精度渲染、NURBS建模、无缝建模及刚体柔体动画等高级功能。此外,新增的Maya F/X模块运用力场概念、粒子系统和Expression制作非  相似文献   

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