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相似文献
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1.
GIS数据融合的虚拟现实系统探讨   总被引:2,自引:0,他引:2  
陈瑜  古钟璧  周新志  杨真 《计算机仿真》2006,23(4):216-219,286
针对现有三维GIS系统以及虚拟现实系统存在的问题,基于可动态更新GIS数据开发了具备三维场景漫游、外部数据库查询和部分空间分析功能的虚拟现实系统。该文首先介绍了地理信息系统和虚拟现实的现状及其融合发展的背景,然后描述了在Visual VC++.NET开发环境及OpenGL函数库的基础上,利用Terra Vista、MuhiGen Creator及Vega等仿真建模、实时渲染工具建造系统的过程,并以“数字都江堰演示系统”的建设证实了其实用效果。  相似文献   

2.
Web发布的远程虚拟现实监控技术的研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对传统监控组态软件只能实现二维组态界面的现状,采用虚拟现实软件VRP,结合VC++开发平台以及ASP.NET网络发布技术,构建了基于Web的虚拟现实远程监控平台,并在朗肯循环系统实验平台上,对Web虚拟现实远程监控技术进行了研究。研究表明,该平台改善了远程监控界面的沉浸感、交互感,其实验效果良好,虚拟远程监控系统将是未来监控系统发展的一个重要方向。  相似文献   

3.
该文将虚拟现实技术应用于航天领域,采用建模软件MultiGenCreator进行视影建模+虚拟现实软件Vega驱动的方案,构建了一套空间人控交会对接仿真实验系统,并介绍了其系统设计,系统构成及关键技术。  相似文献   

4.
本文采用交互式模版参数化的建模方法,在VC++平台上结合OpenGL图形库开发了仿真系统——城市立交桥虚拟现实系统,这实现了在计算机上创建效果逼真的三维立交桥模型、场景真实感图形绘制和实时漫游等功能,成为了桥梁设计者不可或缺的辅助工具。  相似文献   

5.
罗伟  张永亮  赵荣建  彭大海 《计算机仿真》2006,23(9):298-301,326
由于实弹射击训练费用昂贵,部队组织训练难度增大,训练保障困难,为了满足部队作战训练的需要,该文在深入研究虚拟现实技术的基础上,建立了一套完整的炮兵分队射击训练仿真系统。该系统是基于MuhiGen Creator/Vega和c++的虚拟现实仿真机制。该文对系统中涉及的火炮建模、炮兵分队射击训练模拟仿真和虚拟靶场环境生成等关键技术进行了较为深入的研究和探讨,为炮兵作战全程训练仿真系统开发提供理论依据。实践表明,系统能够达到射击训练的目的,并且有很好的沉浸感和交互性。  相似文献   

6.
针对目前视景仿真系统应用范围狭窄、应用模式单一、应用目的老套等问题,利用优秀视景仿真系统VegaPrime2.0开发平台,结合VC++多线程技术,提出了一种红蓝对抗系统原型的实现方法。该方法综合了虚拟现实中的三维建模、碰撞检测、环境特效等关键技术以及VC++平台提供的网络通信技术、多线程处理技术、系统函数回调方法等,使得视景仿真应用由单机版走向网络版,扩大了应用范围;由普通的场景漫游走向网络式交互,丰富了应用模式;由效果演示走向理论方法的验证,更新了应用目的。实验结果表明,该方法对红蓝对抗系统的实现具有实用价值。  相似文献   

7.
基于OSG的水利工程三维可视化系统研究与应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
结合虚拟现实技术在水利工程三维可视化系统中的应用,通过对流域地形仿真、洪水演进模拟的三维可视化研究,以等高线数据为基础,使用VPB及ArcGIS构建地形模型,采用VC++结合OSG的可视化开发环境建立了水利工程可视化模拟系统,实现了三维场景漫游、空间信息查询、洪水演进模拟等功能。该系统能在PC机上流畅地运行,图形的生成速度和质量较高。  相似文献   

8.
基于Multigen平台的飞机飞行可视化研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
视景仿真是虚拟现实的重要组成部分。介绍了开发所需要的建模软件Multigen creator和仿真驱动软件vega;并使用Multigen creator建立了三维模型,通过Vega创建了仿真的环境;最后采用Visual++6.0平台,通过网间接收数据,实现了飞机飞行的视景仿真系统。  相似文献   

9.
协同虚拟现实系统通过网络将计算机连接成一个整体,协同虚拟现实系统在情景创设、协同操作、人机交互等方面具有独特的优势.本文研究了协同虚拟现实系统的结构、协同通讯环境搭建和协同并发控制技术.结合连铸协同虚拟现实培训系统实例,阐述了协同虚拟现实的设计流程和关键技术,测试表明,基于Unity3d引擎和Photonserver的协同虚拟现实系统能拓展单机系统的应用场景,并且满足低带宽、实时性的培训需求.  相似文献   

10.
虚拟现实定义的探讨   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文主要探讨了虚拟现实的定义,首先分析了一些虚拟现实系统的实例和先前人们对虚拟现实概念的定义,指出了对虚拟现实原词意在翻译中容易产生的误解。然后作者提出了虚拟现实的定义的三个属性:即仿真性、互动性和想象性。并指出,虚拟现实系统是对现实世界中各事物本质和内在的模拟和仿真;虚拟现实系统是因人而动,描绘了虚拟现实系统与人的关系;虚拟现实系统能给操作人员提供一个合理的想象空间,使操作人员身处虚拟环境能进行有效的操作。对比较费解的想象性作了注解。最后指出虚拟现实是个大集合,完全可以作为一门学科。  相似文献   

11.
软件过程的复杂性和不确定性要求过程实施系统具有一定的灵活性和适应动态变化的能力。基于过程模式建立了软件过程实施系统。过程模式作为过程建模的可重用组件和过程实施的可重用的知识单元.支持过程模型对软件过程动态特性的描述和定义,支持过程实施中对动态变化的处理,基于过程模式的过程实施系统具有较好的柔性。  相似文献   

12.
13.
多聚合过程神经元网络及其学习算法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对系统输入为多元过程函数以及多维过程信号的信息处理问题,提出了多聚合过程神经元和多聚合过程神经元网络模型.多聚合过程神经元的输入和连接权均可以是多元过程函数,其聚合运算包括对多个输入函数的空间加权聚集和对多维过程效应的累积,可同时反映多个多元过程输入信号在多维空间上的共同作用影响以及过程效应的累积结果.多聚合过程神经元网络是由多聚合过程神经元和其它类型的神经元按照一定的结构关系组成的网络模型,按照输出是否为多元过程函数建立了前馈多聚合过程神经元网络的一般模型和输入输出均为过程函数的多聚合过程神经元网络模型,具有对多元过程信号输入输出关系的直接映射和建模能力.文中给出了一种基于多元函数基展开的梯度下降与数值计算相结合的学习算法,仿真实验结果表明了模型和算法对多元过程信号分类和多维动态过程模拟问题的适应性.  相似文献   

14.
Rapid product development relies heavily on quick and reliable process planning and knowledge reuse. Process configuration borrows the principles of product configuration and applies them to process planning. It allows the reuse of hierarchical, historical and case-based manufacturing process knowledge to generate process plans efficiently and effectively. This paper presents a systematic knowledge model for manufacturing process cases. The model represents process knowledge at different levels of granularity and to facilitate process configuration. With this knowledge model the process knowledge is categorized into 6 levels: (i) core process skeletons, (ii) process networks, (iii) process routes, (iv) process segments, (v) processes/workplan, and (vi) operations/working step. Based on the systematic knowledge model, this paper also proposes an approach to achieve rapid process configuration by reusing the process knowledge and by performing the involved configuration rules so as to create an appropriate, reliable and effective process plan. The prototype for a graphical process planner based on this knowledge model is developed and an aerospace example is used to validate the proposed process knowledge model and process configuration.  相似文献   

15.
工作流提倡过程逻辑与业务逻辑分离的理念,然而,业务过程中普遍存在的过程-业务动态关联的特性使这一理念在实际中难以得到贯彻,过程控制与业务处理常常以程序代码的形式耦合在一起,导致业务过程建模复杂,过程重构工作量大且不易实施。分析了WFMC元模型在过程逻辑表示方法上的局限性和难以支持业务过程简便重构的原因,提出了一种新的过程元模型—ESR元模型,在模型中加入了事件、状态和规则等模型元素,能够以规范的形式通过过程定义的方法表示过程-业务的动态关联;基于ESR元模型的工作流模型框架清晰划分了过程逻辑与业务逻辑的界限,对"刚性过程"和"柔性过程"使用统一的过程定义方法进行建模,更好地支持了过程逻辑与业务逻辑的分离;当过程逻辑发生变化时,根据不同的变化内容,可以在不同的模型层次上对过程定义进行修改以应对系统变更的需求,从而实现过程的简便重构。  相似文献   

16.
17.
朱锐  黄月  金芝  李彤  汤雅惠 《软件学报》2021,32(5):1385-1403
过程树能够兼具过程模型的行为和结构,对简化模型结构的复杂度方面具有重要意义.现有过程树转化仅能将基于块结构的简单过程模型转化为过程树,但是无法将具有复杂结构的过程模型转化过程树.为此,提出了一种基于完全有限前缀展开的行为等价过程树生成算法,用于将与过程树行为等价的过程模型转化为行为等价过程树.该方法首先利用完全有限前缀展开技术分析过程模型,抽取模型的活动关系;其次通过分析活动关系,进而对模型进行重构.最终通过活动关系判断和模型重构的不断迭代操作,构建行为等价过程树.在实验部分通过在测试模型上的实验,验证了该算法在行为等价过程树生成方面的正确性和可行性.  相似文献   

18.
近年来,随着对PSEE认识的深入,人们逐渐发现实际观察到的过程执行往往和实施的过程模型之间存在一定的偏离(deviation),从而导致PSEE对于实际软件开发活动失去了指导意义。针对软件过程偏离问题,以软件演化过程元模型(EPMM)为基础,在软件过程偏离发现方面,借鉴进程代数的弱互模拟思想,提出过程行为空间表达式,用以构造软件过程的行为空间来检测过程偏离;在软件过程偏离处理方面,提出过程偏离类型的划分及偏离处理策略。这种方法能够发现软件过程实施中普遍存在的过程偏离问题并加以处理来改进软件过程,最终提高软件产品质量。  相似文献   

19.
工业设计过程建模是产品设计过程管理研究的关键环节,直接影响着项目开发周 期和整体效益,但目前工业设计行业没有针对设计过程管理有效的建模技术及其系统。为实现 对工业设计企业设计过程动态性、结构性和有序性管理,在产品设计过程管理中引入面向过程 的组织管理与流程优化的工作流技术及Petri 网建模方法;然后根据对设计过程管理流程的研 究,构建了设计过程管理工作流程图;进而结合工作流技术、Petri 网过程建模方法和工业设计 过程管理流程提出工业设计过程管理的4 个阶段工作流建模方法:本体分析、元素提取、元素 概括、元素带入;最后,以工业设计过程管理建模领域为例构建了基于Petri 网的工业设计过程 管理工作流模型,在此基础上实现了工业设计过程管理原型系统。  相似文献   

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