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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
通过研究虚拟博物馆设计中虚拟空间与建筑(物理)空间的隐喻关系,在微观层面解析虚拟和现实空间之间力的作用和能量的传递,从而分析参观者在虚拟空间和建筑(物理)空间中互动的内在逻辑;区分参观者沉浸与临场的空间临界面的形态;探索视觉感知参数对虚拟空间的映射在虚拟博物馆设计中的应用。  相似文献   

2.
《Planning》2014,(23)
随着社会经济与科学技术不断发展,计算机逐渐成为人们是日常生活中必不可少的一部分。计算机图形学作为计算机学科中比较活跃、且应用范围较广的重要组成部分,是为学生能够掌握学科基础知识,并为日后深入学习以及开发奠定基础的关键学科。因此,加强对计算机图形学的研究至关重要。本文将对可视化教学优势进行分析和研究,并提出计算机图形生成算法可视化实施步骤,从而推动我国计算机教育可持续发展。  相似文献   

3.
《Planning》2018,(9)
随着新媒体技术的发展,沉浸的传播学意义凸显,沉浸传播广泛存在于人类日常生活审美实践中。数字音乐是当前数字生活的重要组成部分,作为重要的大众艺术形式,数字音乐为沉浸传播提供了广阔的土壤。音乐沉浸传播有其哲学-美学基础、神经生物学基础以及文化学基础,沉浸传播在数字音乐内容、数字音乐媒介技术以及数字音乐受众认知的共同作用下实现。随着沉浸传播进入研究者的视线,将被广泛的应用到各个传播学研究领域,用以解释各类传播现象。  相似文献   

4.
电梯是一种机电一体化的垂直运输设备,其控制系统是一个多目标、非线性、具有扰动性的复杂控制系统,因此很难找到一种有效检测运行效果的方法。如果将群控算法加入到实际的群控系统中,虽然能够测试控制算法的性能,但这样做代价太高,不仅会影响电梯正常使用,而且一旦控制失败,会带来重大损失,因此就需要一种能替代实际群控系统来完成群控算法测试的仿真环境。  相似文献   

5.
《Planning》2018,(9)
随着人工智能时代的到来,深度学习已经成为学习科学的重要概念,它要求学习者有高度的情感、行为和认知参与,而沉浸体验往往伴随着心理的高度投入、关注度的有效增益和内部动机的激活,能够有效促进深度学习的发生,生成最佳的学习体验。利用Scratch设计出像游戏一样的学习环境,将沉浸理论应用到游戏化学习环境的设计中,以期改善学习过程,提高学习表现。  相似文献   

6.
文章主要以科技媒体哲学(尤以科技现象学为主)中谈论关于影像从实在性到虚拟性,空间从物理性到科技性,与身体经验从非体现到体现的相关论述为基础,并从"转变中的媒体"的概念引导出科技时代中新媒体美学的体现观。  相似文献   

7.
《Planning》2018,(4):147-149
文章主要围绕可视化交互空间数据挖掘技术,阐述了可视化与空间数据挖掘之间的关系、交互可视化的关键方式。进而对数据挖掘中的两种常用技术做出了进一步探究,以供相关人员参考。  相似文献   

8.
随着计算机操作平台的升级,开发基于Windows平台的网架结构CAD系统已势在必行,本文结合空间网架分析系统(STAS),详细地剖析了网架结构CAD系统的编程。  相似文献   

9.
随着社会的发展,许多珍贵的建筑遗址已经濒临灭绝,国家也开始采取一系列有效的措施进行抢救和修复。在不断探索和实验的过程中,科学人员发现通过虚拟引擎技术对建筑文化遗产进行仿真还原,在研究保护建筑文化遗产中有着重要的作用,尤其是在模型可视化的应用中更能凸显优势。本文主要介绍在建筑文化遗产模型可视化中如何创新使用虚拟引擎技术。  相似文献   

10.
基于UG三维可视化仿真的建筑施工全程虚拟   总被引:1,自引:1,他引:1  
李红波  王晓鸣 《建筑技术》2004,35(11):808-810
通过探讨UG三维可视化仿真软件对建筑施工全程进行“预演仿真”和“反演仿真”的决策优化实现路径,可建立三维可视化仿真施工全程虚拟技术流程。该技术可加速提升VR技术在建筑施工项目中的应用及其程度,实现建筑施工全程虚拟和决策优化。  相似文献   

11.
《家饰》2009,(2):172-173
对于新材料的广泛认识和运用,无疑是做一个优秀设计师的必备要素,无论是对于新型材料的创造十生运用,抑或是对原有材料的重新组合.都能为整体空间营造全新的视觉效果。“2008年度箭牌杯中国十大样板问设计师评选活动”精彩继续,在全国几大重点城市的论坛均吸引了众多设计师参与.将自己的独特理念与大家积极分享。  相似文献   

12.
当今虚拟现实技术已经逐步在教育领域中应用,带来了与传统教学不一样的新体验和效果.文章首先研究虚拟现实技术的基本情况、沉浸式教学、不同组合关系的沉浸模型理论,然后针对普遍存在于设计课堂中的问题,在沉浸模型理论指导下探索将虚拟现实技术运用到设计类课程教学中的基本框架,并分析虚拟现实技术在方案和施工图设计教学的运用.该教学模式将突破传统课堂的局限性,为设计类课程教学的改革提供了新的发展方向.  相似文献   

13.
暖暖采访 《家饰》2009,(3):70-71
无论是源自人们生活品质的不断发展,抑或是整体大环境的转变,设计领域也如时装发布一般,有着它本身的趋势变化,尤其是作为引导设计趋势的样板间设计更是如此。由2008走到2009年度的“箭牌杯中国十大样板间设计师评选”活动精彩继续,本期我们也邀请几位代表设计师来分享他们在样板间定位设计方面的新尝试。  相似文献   

14.
虚拟的材料     
<正>21世纪已经在互联网的革命浪潮中向前翻滚了十余载,不管你是否愿意,这个时代已经为我们铺设了两条平行的轨道:一条是现实的,一条是虚拟的;一条是硬的,一条是软的。《连线》(Wired)杂志创始主编凯文·凯利(Kevin Kelly)在20年前就大胆预言:"我们的世界将不可逆转地被软化,统领软世界(像无形的、媒体的、软件的、服务的世界)的基本法则将很快地统治硬世界(如现实的、物质的、钢铁石油以及艰苦劳动的世界)。"  相似文献   

15.
Immersive Virtual Reality-based collaborative BIM 4D simulation can offer a unique, supportive environment for conducting constructability analysis meetings in the construction industry. While many research works have addressed various aspects of VR-based 4D simulation, there is still no comprehensive and neutral framework to help both practitioners and experts to identify the main challenges to address. This paper proposes four main complementary steps with which to define the VR environment, to develop the 4D model, to prepare and transfer the model in the VR system and to conduct constructability analysis meeting. In the current state of the framework, the 4D-based constructability analysis is more about the collaborative use of 4D rather than the collaborative generation and interaction with the 4D model. Each step of the framework is supported by appropriate methods and tools. A collaborative personas-based case study helps to evaluate the framework and to show how it can be used. Compared to recent related works, the proposed framework is more structured and comprehensive, providing a structured approach using concepts from multiple scientific areas.  相似文献   

16.
方海 《华中建筑》2005,23(4):18-26
对芬兰建筑的设计传统、芬兰建筑的两大学派作了简要叙述,着重介绍了芬兰当代建筑大师佩卡·萨米宁在城市规划、建筑设计、室内设计、工程施工管理等领域所作出的卓越成就.  相似文献   

17.
张岩  红戴  向东  尹沙  杨毅 《中外建筑》2012,(4):58-59
摘 要:虚拟空间是通过人的心理来感知的空间,它在江南传统民居室内中表现得淋漓尽致.文章从江南传统民居室内装饰等方面入手,分析了构成虚拟空间的手法,探讨了作为文化载体的虚拟空间所表现的“天人合一”的思想、等级制度及空间秩序.  相似文献   

18.
为探究沉浸式体验的临时展陈空间设计,以苏州国际设计周孵化通道展厅为例,探寻沉浸式体验与临时展陈空间的设计结合以及创新亮点.文章希望为有关沉浸式体验的临时展陈空间设计提供更多新的思路方向和表现形式,以多元化的设计理念去探寻展陈空间更多的可能性,以不同的空间体验去满足人们日益增长的美好生活需求.  相似文献   

19.
《百年建筑》2006,(4):28-31
  相似文献   

20.
孙中伟 《规划师》2013,29(2):43-47
信息时代的人类生存空间已经实现了由现实地理空间向网络虚拟空间和现实地理空间融合空间的转变,其中城市首当其冲。网络虚拟空间对城市现实空间具有很强的组织作用,加强对这种作用的认知是城市研究者、规划者和管理者的必修课。为此,研究从人是虚实空间的耦合点、作用途径和影响作用强弱的因素三方面揭示网络虚拟空间对城市现实空间作用的机理,并进一步阐明网络虚拟空间对城市现实空间作用机理的规划启示。  相似文献   

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