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《魔兽世界》代理风波,联合运营.收费模式、产业扩张……这些关键词构成了2009年网游产业的大红大紫和波澜壮阔.这一年中,网游产业的红火惹人眼,投资不断进入.并且,中国游戏在国内寻找出路的同时,也在扩展国际步伐。谁将引领中国游戏产业2010年的发展?2010年网游产业将会产生哪些变局?这些问题都值得探讨。 相似文献
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转眼间,中国的网络游戏产业已经走过了第一个10年。10年的风雨兼程,中国网络游戏从无到有,从文字到图形,从依靠代理到独立研发,从国外网游到民族网游。 相似文献
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实力雄厚的网络游戏已经将文化创意产业链条上的文学等元素拉入同一个战壕,与网游营销展开联动.回望2010,产业链扩张、产业升级是盘点中国网游产业不得不提的热词.随着网游行业的不断发展,其产业链形态也在不断变化当中.网游厂商不仅沿用了请明星代言的模式,游戏公司投资娱乐业也逐步成为风潮.巨人旗下《万王之王3》2010年大张旗... 相似文献
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网游经历了1992年至1998的史前文明期,当时以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD)开始流行、再到2001年第一次韩国网游《石器时代》进军中国、打开中国网游世界的一扇窗户,而且其收费系统模式为现今无数网游收费打下基础; 相似文献
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2008年3月27日,国内知名软件和网络游戏开发商金山软件在北京中华世纪坛召开新闻发布会,正式发布了金山的2008年网游战略。金山软件董事长兼CEO求伯君带领以邹涛为首的网游5人新领导“五虎将”高调登台亮相,豪言要在2008年杀入中国网游市场的前三甲。 相似文献
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创造了中国网游业的盛大,转眼已经九年风光。持续领跑网游行业的盛大,从开创中国网游业到为网游业定制规则,再到超脱网游行业,再破再立,引导行业上升,给予业界颇多启示。 相似文献
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《问鼎》的“开放性内测”已经震撼开启!这款以全景式展示中国五千年历史的网游,不仅使用了写实的突破性表现手法一改回合制网游常规表现手法,在玩法上更是具有万名武将共阵,一角色带多宝宝出战,上千战役副本的创新性玩法。游戏中还具有深厚的文化内涵,五千年历史中被人们所铭记的经典史实、传记、野史等细数还原,让我们感受五千年历史带来的视觉冲击与心灵震撼! 相似文献
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自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来。网络游戏产业已经走过了10年的发展历程,且发展势头异常迅猛。虽然长期以来,国内的网游企业大都是以代理国外知名网游为主,但随着国产网游研发、运曹的逐渐成熟,国产网游在中国本土市场占据了举足轻重的地位。 相似文献
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2003年的中国网络游戏市场风起云涌,英豪辈出,高达100%的年增长率吸引了无数人才和资金流向这个市场.2003年中国政府更是从产业高度肯定了网络游戏这一产业的合法性与朝阳性,国家863计划也已将"网络游戏通用引擎"作为重要课题之一.这一切都昭示了网络游戏作为一个新兴产业美好的发展前景.据IDC的预测统计,2004年的中国网游市场容量将突破30亿元,网游企业160余家,网游产品将近200款,其中90%是MMORPG类型.这些数据向我们预示了市场竞争的激烈与残酷,保守估计至少有一半以上的网游企业最终将退出市场. 相似文献
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2003年的中国网络游戏市场风起云涌,英豪辈出,高达100%的年增长率吸引了无数人才和资金流向这个市场.2003年中国政府更是从产业高度肯定了网络游戏这一产业的合法性与朝阳性,国家863计划也已将"网络游戏通用引擎"作为重要课题之一.这一切都昭示了网络游戏作为一个新兴产业美好的发展前景.据IDC的预测统计,2004年的中国网游市场容量将突破30亿元,网游企业160余家,网游产品将近200款,其中90%是MMORPG类型.这些数据向我们预示了市场竞争的激烈与残酷,保守估计至少有一半以上的网游企业最终将退出市场. 相似文献
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网络游戏在中国发展非常迅猛,从铺天盖地、无处不在、无孔不入的网游广告就可见一斑。然而,不和谐的音符总是存在,而且其音量大有越来越高之势。网游安全的问题已经摆到了我们面前,成为制约网游发展的一大瓶颈。当玩家的快乐蜕变成伤痛,当运营商因为玩家的离去而手足无措时,谁该肩负起为网游保驾护航的责任,如何才能还网游一片净土?谁在受到伤害?2003年12月,瑞星和网游网联合发布的《网络游戏安全调查报告》中指出:有61%的玩家经历过装备和虚拟物品被盗,被盗号的占33%,被黑客攻击的占6%。需要注意的是,这还仅仅是截止到2003年底的数字,然而… 相似文献
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2011年的中国网游市场,可谓是大作不断,高潮迭起。在众多已经或即将面世的3D网游中,由韩国"传奇之父"Wemade公司开发,梦天堂网络公司代理运营的大型3D动作、冒险、集换式网游神作——《天堂梦》将于今年暑期与玩家见面。今天我们就来详细剖析一下这部"最剧情"、"最感人"的网游作品。 相似文献