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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电脑技术信息》2011,(5):18-18
在以往的网游之中,还没有一个游戏胆敢将整个中国的历史全部装进去,唯独《降龙之剑》是个例外,这部号称涵盖中华五千年神话及历史的网游,  相似文献   

2.
《魔兽世界》代理风波,联合运营.收费模式、产业扩张……这些关键词构成了2009年网游产业的大红大紫和波澜壮阔.这一年中,网游产业的红火惹人眼,投资不断进入.并且,中国游戏在国内寻找出路的同时,也在扩展国际步伐。谁将引领中国游戏产业2010年的发展?2010年网游产业将会产生哪些变局?这些问题都值得探讨。  相似文献   

3.
《大众软件》2008,(23):83-83
网游前景看好 “网游企业未来还会保持30%-40%的高速增长。”近日在上海召开的“2008年网络游戏投资”论坛上,KPCB投资副总裁赵勇在论坛中最先抛出这一观点。他认为,中国网游被描绘出更多美妙的前景,或将成为一股投资主流。  相似文献   

4.
时下,2D网游的影子在很多国家和地区已经几近绝迹,但是在中国,2D网游仍然具备顽强的虽然国内游戏行业正在努力向生命力。虽然国内游戏行业正在努力向3D市场过渡,但是2D游戏的影响力似乎并没有被削弱。在几次激进的尝试后,2D游戏如今已经成为网游大佬们在2010年的新王牌,2D网游在中国将继续完成它尚未完成的历史使命。  相似文献   

5.
郑晓 《大众软件》2010,(1):108-110
转眼间,中国的网络游戏产业已经走过了第一个10年。10年的风雨兼程,中国网络游戏从无到有,从文字到图形,从依靠代理到独立研发,从国外网游到民族网游。  相似文献   

6.
《软件与光盘》2009,(3):26-27
2008年12月1日,由腾讯游戏频道独家主办的堪称网游产业本年度最后一场盛宴的“中国网络游戏风云榜”正式拉开帷幕。本次活动有近70家厂商报名,230款不同游戏将进行同场角逐,102家合作媒体进行同步宣传,参与规模之大、传播范围之广均创历史新高。  相似文献   

7.
实力雄厚的网络游戏已经将文化创意产业链条上的文学等元素拉入同一个战壕,与网游营销展开联动.回望2010,产业链扩张、产业升级是盘点中国网游产业不得不提的热词.随着网游行业的不断发展,其产业链形态也在不断变化当中.网游厂商不仅沿用了请明星代言的模式,游戏公司投资娱乐业也逐步成为风潮.巨人旗下《万王之王3》2010年大张旗...  相似文献   

8.
《电脑迷》2010,(21):86-86
《降龙之剑》于2010年10月28日隆重登场,在3D网游林立的网游世界横空出世,以次世代2D进驻市场,这不能不说是降龙的一大壮举,用次世代引擎再现秦灭六国、楚汉争霸、三国纷争、隋唐交替、宋金对抗、元明对决这六大中国历史上最具特色的事件,可谓让玩家享受了一次饕餮盛宴,不多说,先来了解游戏吧。  相似文献   

9.
网游经历了1992年至1998的史前文明期,当时以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD)开始流行、再到2001年第一次韩国网游《石器时代》进军中国、打开中国网游世界的一扇窗户,而且其收费系统模式为现今无数网游收费打下基础;  相似文献   

10.
2008年3月27日,国内知名软件和网络游戏开发商金山软件在北京中华世纪坛召开新闻发布会,正式发布了金山的2008年网游战略。金山软件董事长兼CEO求伯君带领以邹涛为首的网游5人新领导“五虎将”高调登台亮相,豪言要在2008年杀入中国网游市场的前三甲。  相似文献   

11.
创造了中国网游业的盛大,转眼已经九年风光。持续领跑网游行业的盛大,从开创中国网游业到为网游业定制规则,再到超脱网游行业,再破再立,引导行业上升,给予业界颇多启示。  相似文献   

12.
精彩网评     
金山网游新资料片将推出命名《士兵突击》;联想将推200美元电脑,首先在中国发布;国际电联称电信网中国最大别再自认是小学生  相似文献   

13.
《数码时代》2008,(9):12-13
2008年B月3日14时20分,网易《梦幻西游》最高在线突破232万,再创网游新纪录,用实力证实了《梦幻西游》在中国网游行业中的霸主地位。这一纪录的产生标志着在国内网游竞技场上,中国网游完胜国外网游.这一纪录极大地鼓舞了中国网游的信心,更加坚定了中国必胜的信念。  相似文献   

14.
佚名 《软件与光盘》2009,(8):I0034-I0035
《问鼎》的“开放性内测”已经震撼开启!这款以全景式展示中国五千年历史的网游,不仅使用了写实的突破性表现手法一改回合制网游常规表现手法,在玩法上更是具有万名武将共阵,一角色带多宝宝出战,上千战役副本的创新性玩法。游戏中还具有深厚的文化内涵,五千年历史中被人们所铭记的经典史实、传记、野史等细数还原,让我们感受五千年历史带来的视觉冲击与心灵震撼!  相似文献   

15.
《软件与光盘》2009,(11):34-35
9月26日和27日两天,COG2009 17173第二届中国网游竞技大赛(以下简称COG)决赛在北京拉开战火,各路英豪角逐王者头衔。经过两天的激烈角逐,四款游戏六个比赛项目最终决出冠亚季军。中国网游竞技大赛(China Online Games),英文缩写为COG,是一个针对中国大陆地区的网游竞技赛事。  相似文献   

16.
自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来。网络游戏产业已经走过了10年的发展历程,且发展势头异常迅猛。虽然长期以来,国内的网游企业大都是以代理国外知名网游为主,但随着国产网游研发、运曹的逐渐成熟,国产网游在中国本土市场占据了举足轻重的地位。  相似文献   

17.
2003年的中国网络游戏市场风起云涌,英豪辈出,高达100%的年增长率吸引了无数人才和资金流向这个市场.2003年中国政府更是从产业高度肯定了网络游戏这一产业的合法性与朝阳性,国家863计划也已将"网络游戏通用引擎"作为重要课题之一.这一切都昭示了网络游戏作为一个新兴产业美好的发展前景.据IDC的预测统计,2004年的中国网游市场容量将突破30亿元,网游企业160余家,网游产品将近200款,其中90%是MMORPG类型.这些数据向我们预示了市场竞争的激烈与残酷,保守估计至少有一半以上的网游企业最终将退出市场.  相似文献   

18.
2003年的中国网络游戏市场风起云涌,英豪辈出,高达100%的年增长率吸引了无数人才和资金流向这个市场.2003年中国政府更是从产业高度肯定了网络游戏这一产业的合法性与朝阳性,国家863计划也已将"网络游戏通用引擎"作为重要课题之一.这一切都昭示了网络游戏作为一个新兴产业美好的发展前景.据IDC的预测统计,2004年的中国网游市场容量将突破30亿元,网游企业160余家,网游产品将近200款,其中90%是MMORPG类型.这些数据向我们预示了市场竞争的激烈与残酷,保守估计至少有一半以上的网游企业最终将退出市场.  相似文献   

19.
杨钧 《软件世界》2005,(11):90-90
网络游戏在中国发展非常迅猛,从铺天盖地、无处不在、无孔不入的网游广告就可见一斑。然而,不和谐的音符总是存在,而且其音量大有越来越高之势。网游安全的问题已经摆到了我们面前,成为制约网游发展的一大瓶颈。当玩家的快乐蜕变成伤痛,当运营商因为玩家的离去而手足无措时,谁该肩负起为网游保驾护航的责任,如何才能还网游一片净土?谁在受到伤害?2003年12月,瑞星和网游网联合发布的《网络游戏安全调查报告》中指出:有61%的玩家经历过装备和虚拟物品被盗,被盗号的占33%,被黑客攻击的占6%。需要注意的是,这还仅仅是截止到2003年底的数字,然而…  相似文献   

20.
CPCFAN 《电脑迷》2011,(6):87-87
2011年的中国网游市场,可谓是大作不断,高潮迭起。在众多已经或即将面世的3D网游中,由韩国"传奇之父"Wemade公司开发,梦天堂网络公司代理运营的大型3D动作、冒险、集换式网游神作——《天堂梦》将于今年暑期与玩家见面。今天我们就来详细剖析一下这部"最剧情"、"最感人"的网游作品。  相似文献   

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