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重度手游,对于题材的要求更为严苛。就目前的情况来看,历史成了其主要取材来源。这其中,三国题材手游的出镜率最高。那么如何才能将“大众”题材玩出新花样呢?此前,本刊游戏栏目做过—期关于《英雄记》这款手游的文章,我们给与了这款手游不错的评价。本期,本刊有幸采访到了该手游的负责人郑欣先生,他与我们分享了关于手游市场现状,以及对重度手游的思考。 相似文献
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公会无疑是端游时代最伟大的发明,这让无数端游从一个游戏演变成了一个社区,让无数人因此而连接在一起,从而大幅度延长了游戏的寿命,也因此许多手游也继承了端游的公会系统。但比起在端游中混得风生水起,手游公会却多数沦为了鸡肋。手游公会系统看似给了玩家多一种玩法,实际上相比于端游和页游,其功能远没有挖掘出来。 相似文献
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庞大的手游市场被许多人视为新兴掘金之地,但在现实中它却又是许多手游从业者的梦碎之地。由于日趋激烈的市场竞争加上玩家口味的不断变化,大部分手游在经过了几百万甚至几千万的宣传造势之后,也只能支撑2~3个月的蜜月期,就迅速陷入沉寂。业内对于这个特殊现象,有一个专有名词,即“手游的90天宿命”。 相似文献
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