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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
叙述了一种分布式超媒体数据库系统(HDB)的系统结构、节点和链模型以及系统的组成。HDB具有分布式宏文献结构,采用超媒体形式的节点和链来管理多媒体信息,可以实现过滤浏览、基于内容检索、多级导航等功能。HDB由超媒体数据库创建、表现与查询、宏文献服务器、媒体服务器、脚本语言等模块组成。  相似文献   

2.
分布式超媒体系统HDB的设计与实现   总被引:3,自引:1,他引:3  
超媒体技术是建立多媒体信息之间的联系,支持各类应用存取多媒体信息的有效手段,本文介绍了超媒体系统HDB的总体设计思想和体系结构,包括宏文献与分布化操作,超媒体与数据库结合,数据存取形式等,并讨论了系统实现时的一些问题。  相似文献   

3.
超媒体中的热标及其处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
热标是超媒体中一个十分重要的组成部分,本文介绍了超媒体系统HDB中的热标概念,包括热宇,热区,热元和热点等多种形式,并讨论了这些热标处理中的一些问题。  相似文献   

4.
本文介绍了分布式技术与超媒体技术结合的产物:分布式超媒体系统,并讨论了系统的设计目标、系统应具有的特性,在此基础上给出了基于图形的分布式超媒体系统GBDH的系统结构及其实现方法。  相似文献   

5.
文献表现的时间模型通过常用时间轴方法,超媒体文献的表现由于增加了交互性,用传统的时间模型来描述已不合适,本文针对这一问题,提出了在传统的时间模型中引入“热点选择”来建立超媒体文献的时间模型,并已在分布式超媒体数据库系统HDB中实现,为表示异步和同步的时间事件提供了一个新的方法。  相似文献   

6.
客户/服务器计算模型是当今主流的计算技术,超媒体技术是管理多媒体信息的有效手段。我们将超媒体技术和客户/服务器模型相结合,建立了“基于客户/服务器环境的多媒体创作平台HCS”。本文介绍了HCS系统的设计思想和总体结构,并给出了多媒体创作平台和客户/服务器环境的设计与实现。  相似文献   

7.
客户/服务器计算模型是当今主流的计算技术,超媒体技术是管理多媒体的有效手段。我们将超媒体技术和客户/服务器模型相结合建立了“基于客户/服务器环境的多媒体创作平台HCS”。本文介绍了HCS系统的设计思想和总体结构,并给出了多媒体创作平台和客户服务器环境的设计与实现。  相似文献   

8.
Dexter:一种超媒体参考模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前超媒体系统的应用领域变得越来越广泛,但是这些超媒体系统在设计和实现的过程中往往出现了术语不统一和系统描述方法大相径庭的问题,因此Dexter模型的诞生为未来超媒体系统的设计起着参考的指导作用。本文首先对国内容易引起混淆且使用混乱的三个概念-超文本、多媒体和超媒体-予以明确的定义,然后详细介绍Dexter模型的三层结构,最后总结了Dexter模型的成功与不足之处。  相似文献   

9.
用人工智能思想进行超媒体设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
Internet正以不可估量的速度被迅速推广和使用,而其上新兴的WorldwideWeb的强大功能又给Internet用户提供了方便、快捷的服务,使超媒体应用程序的设计越来越受到人们的重视,该文着重从人工智能的“学习”和“认知过程”角度,在广泛使用超媒体设计模型HDB(HypermediadesignMethodology)的基础上,从一个具体的超媒体设计方法RMM(RelationshipManagementMethodology)出发,讨论人工智能思想在其中的重要作用。  相似文献   

10.
开放数据库互连(ODBC)的一般工作原理和基本的体系结构,以及在超媒体系统中使用ODBC技术开发一个关系数据库通用查询接口的设计思想与实现方法。  相似文献   

11.
本文主要介绍了基于CORBA(通用对象请求代理结构)的分布式卫生防疫管理信息系统DHDCS的总体功能结构和分布式体系结构,说明了应用于系统实现中的主动服务技术。  相似文献   

12.
超媒体是超文本的多媒体表现,优秀的交互式超媒体创作工具是发展超媒体应用的关键。文章论述HMT的功能需求,以及实现HMT的数据结构、系统结构和技术路线。  相似文献   

13.
Internet正以不可估量的速度被迅速推推广和使用,而其上新兴的Worldwide Web的强大功能又给Internet用户提供了方便、快速的服务,快速的服务,使超媒体应用程序的设计越来越受到人们的重视。该文着重从人工智能的“学习”和“认识过程”角度,在广泛使用超煤体设计模型HDB(Hypermedia design Methodolgy)的基础上,从一个具体的的超媒体设计方法RMM(Relat  相似文献   

14.
超媒体是超文本的多媒体表现。优秀的交互式超媒体创作工具是发展超媒体应用的关键。文章论述HMT的功能需求,以及实现HMT的数据结构、系统结构和技术路线。  相似文献   

15.
BDCard是一个基于HAM模型的通用超文本系统。本文讨论BDCard的系统模型和用户界面模型,BDCard导航及迷途问题的解决方法,BDCard的交互制作及BDScript制作语言。然后介绍了两个BDCard系统的应用实例。  相似文献   

16.
本文给出了一个做为分布式开发超媒体系统的DOHMS核心的链接机制的设计思想和模型,其中包括链与数据分离、等内容。  相似文献   

17.
分布式多媒体数据库技术研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
随着Internet/Intranet技术、多媒体技术以及数据库技术等的发展,分布式多媒体数据库技术研究和应用已成为数据库发展的主流方向之一。在分析实现多媒体数据库管理系统MDBMS的主要问题的基础上,提出并讨论了研究和实现MDBMS的主要内容和关键技术,并提出了三种实现方法:扩充关系数据库方法、面向对象方法和超文本或超媒体方法。  相似文献   

18.
多媒体数据库的主要问题,研究内容与实现方法   总被引:23,自引:1,他引:23  
在分析多媒体数据库管理系统MDBMS主要问题的基础上,提出并讨论了研究和实现MDBMS的主要内容和关键技术,并提出3种实现方法:扩充关系数据库方法,面向对象方法和超文本或超媒体方法。  相似文献   

19.
本文在分析了ISEE复杂数据的基础上,抽象出适应ISEE数据组织结构和特性的数据元模型;通过引入超媒体方法与OO模型和机制,设计出一种具有ISEE复杂数据表达能力的通用数据模型———面向对象的带有约束机制的超媒体数据模型(OOHDM),并以此模型设计ISEE数据库模式实现数据集成。  相似文献   

20.
YH-MMDT(MultiMediaDevelopmentToolkit)是针对多媒体作品的特点,并基于面向对象技术而设计的一个多媒体开发工具包。我们提出了一个新的多媒体作品管理模型WNCH,该模型以作者/读者辩证统一的观点为基本观点,以结点对象为基本信息单位,以内容对象处理多媒体信息,以热区对象处理超链接功能,进而形成了一组完整的多媒体开发工具。本文首先分析了多媒体作品的特点,然后介绍了YH-MMDT的体系结构,并详细描述了超媒体作品管理模型WNCH,最后讨论了YH-MMDT系统的主要管理功能(如创作、阅读、导航等)和技术。  相似文献   

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