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针对现有学术论文推荐方法不能充分利用科研社交网络中实体间的异质关系,且大多聚焦于预测评分的准确性,忽略用户偏好顺序的问题,提出一种基于异质网络分析的列表级排序学习推荐方法。首先采用异质网络分析充分探究科研社交网络中实体之间的关系,在此基础上将异质网络分析获取的信息融入列表级排序学习框架中,对学术论文的推荐排序列表进行优化,最终得到为科研人员推荐的学术论文列表。在科研社交网络科研之友数据集上的实验结果表明所提方法较其他传统推荐方法取得了更好的结果,验证了该方法的有效性。 相似文献
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为了更有效地实现软件众包任务推荐,提升软件开发质量,为工人推荐合适的任务,降低工人利益受损风险,以达到工人和众包平台双赢的效果,设计了一种基于排序学习的软件众包任务推荐方法。首先,基于改进的隐语义模型提取工人-任务间的隐含特征;然后,结合隐式信息对排序学习模型进行改进,并将提取的隐含特征进行排序学习训练,获得最优排序模型;最终通过排序模型对测试集任务进行排序得到任务推荐列表,从而为工人进行众包任务推荐,并采用NDCG,MAP,Recall推荐评价指标对推荐结果进行检验。实验表明,所设计的方法能有效提高软件众包任务推荐的精度,其推荐评价指标的NDCG,MAP,Recall值分别达到0.722,0.326,0.169。与基于用户的协同过滤算法相比,推荐精度提升了18.6%;与仅基于RankNet的排序学习算法相比,精度提升了10.2%,因此能够有效指导软件众包任务推荐。 相似文献
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随着基于位置的社交网络(LBSN)迅速发展,作为缓解信息过载的有效手段,兴趣点(POI)推荐备受关注。由于用户签到数据是隐式反馈数据,且十分稀疏,为了有效地从用户签到数据中捕获用户POI偏好,提出了一个基于地理偏好排序的POI混合推荐模型。首先,考虑用户签到数据的隐式反馈特性及用户活动的空间约束,利用传统贝叶斯个性化排序(BPR)模型计算POI距离对POI排序的影响,提出加权BPR(GWBPR)模型;然后,针对用户签到数据的稀疏性,融合GWBPR模型和逻辑矩阵分解(LMF)模型,提出混合模型GWBPR-LMF。在两个真实数据集Foursquare和Gowalla上的实验结果表明,GWBPR-LMF模型的性能优于BPR、LMF、SAE-NAD(Self-AttentiveEncoderand Neighbor-Aware Decoder)等对比模型。与较优的对比模型SAE-NAD相比,GWBPR-LMF模型的POI推荐的精确率、召回率、F1值、平均精度均值(mAP)、归一化折损累积增益(NDCG)在数据集Foursquare上分别平均提升了44.9%、57.1%、78.4%、55.3%和... 相似文献
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通过构建一个能够体现不同用户-项目交互信息和项目属性信息的图网络,将推荐问题转化为异构图网络的节点嵌入问题并提出一种用于生成用户-项目表示的联合学习算法.在该联合学习算法中,采用带权的个性化排序算法体现用户对于不同项目的喜好程度的差异,融合项目信息拓展用户的行为模式,更好地找到用户的喜好.实验结果表明,该算法在多种不同... 相似文献
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生成对抗网络(Generative Adversarial Nets)是一种融合了生成学习和对抗学习的无监督学习方法,以零和博弈作为核心思想,其组件通过互相对抗不断地提升模型效果.将GAN模型融入到推荐领域中,可有效缓解数据稀疏性问题,提高推荐效果.本文从模型输入的是隐式反馈信息或显式反馈信息两个方面对基于GAN的个性... 相似文献
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张天蔚 《信息技术与网络安全》2021,(8):42-46
传统的矩阵分解算法为用户和项目分别独立设置了偏置项,而没有深入挖掘特定用户对于特定项目的隐性偏好;同时,传统的排序预测推荐算法将用户所有打分过的项目都统一地设置为该用户的正例项目(无论用户给出了好评还是差评),这导致训练完成的系统在实际应用中很可能会为用户继续推荐其厌恶的项目.因此提出了一种基于深度网络的推荐系统偏置项... 相似文献
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排序学习技术尝试用机器学习的方法解决排序问题,已被深入研究并广泛应用于不同的领域,如信息检索、文本挖掘、个性化推荐、生物医学等.将排序学习融入推荐算法中,研究如何整合大量用户和物品的特征,构建更加贴合用户偏好需求的用户模型,以提高推荐算法的性能和用户满意度,成为基于排序学习推荐算法的主要任务.对近些年基于排序学习的推荐算法研究进展进行综述,并对其问题定义、关键技术、效用评价、应用进展等进行概括、比较和分析.最后,对基于排序学习的推荐算法的未来发展趋势进行探讨和展望. 相似文献
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传统的基于评分预测的社会化协同过滤推荐算法存在预测值与真实排序不匹配的固有缺陷,而基于排序预测的社会化协同排序推荐算法更符合真实的应用场景。然而,现有的大多数基于排序预测的社会化协同排序推荐算法要么仅仅关注显式反馈数据,要么仅仅关注隐式反馈数据,没有充分挖掘这些数据的价值。为充分挖掘用户的社交网络和推荐对象的显/隐式评分信息,同时克服基于评分预测的社会化协同过滤推荐算法存在的固有缺陷,在xCLiMF模型和TrustSVD模型基础上,提出一种新的融合显/隐式反馈的社会化协同排序推荐算法SPR_SVD++。该算法同时挖掘用户评分矩阵和社交网络矩阵中的显/隐式信息,并优化排序学习的评价指标预期倒数排名(ERR)。在真实数据集上的实验结果表明,采用归一化折损累计增益(NDCG)和ERR作为评价指标,SPR_SVD++算法均优于最新的TrustSVD、MERR_SVD++和SVD++算法。可见SPR_SVD++算法性能好、可扩展性强,在互联网信息推荐领域有很好的应用前景。 相似文献
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协同过滤已成功用于为用户提供个性化的产品和服务,然而它面临数据稀疏和冷启动的问题。一种解决方案是结合辅助信息,另一种是从相关领域学习知识。综合考虑了这两个方面,提出一种深度融合辅助信息的跨域推荐算法CICDR,它集成了集体矩阵分解和深度迁移学习。该算法通过Semi-SDAE和矩阵分解(MF)在源域和目标域中进行建模,学习评分信息和辅助信息中的有效特征向量,并利用用户的隐式反馈信息来做出更准确的推荐。通过这种方式,在两个领域中学习到的用户和项目潜在因素为推荐保留了更多的语义信息。通过非完备正交非负矩阵三分解(IONMTF)产生桥接两个相关领域的公共潜在因素,以缓解目标域中的冷启动和数据稀疏问题。在三个真实数据集上与四种经典算法进行对比,验证了提出算法的有效性,进一步提高了推荐精度和用户满意度。 相似文献
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深度神经网络由于结构类似于生物神经网络,因此拥有高效、精准抽取信息深层隐含特征的能力和能够学习多层的抽象特征表示,且能够对跨域、多源、异质的内容信息进行学习等优势。提出了一种基于多用户-项目结合深度神经网络抽取特征、自学习等优势实现信息个性化推荐的模型,该模型通过对输入多源异构数据特征进行深度神经网络学习、抽取,再融合协同过滤中的广泛个性化产生候选集,然后通过二次模型学习产生排序集,实现精准、实时、个性化推荐。通过真实数据集对模型评估实验,实验结果表明,该模型能够很好地学习、抽取用户隐特征,并且能够一定程度上解决传统推荐系统稀疏性、新物品等问题,同时实现了更加精准、实时、个性化的推荐。 相似文献
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目前,在推荐系统研究中,用户的隐式反馈,以及极度稀疏的数据,已成为影响协同过滤推荐效果的主要问题.针对这一现象,本文提出了深度学习协同过滤算法,先利用卷积神经网络,对用户-项目矩阵的隐层特征进行学习,再结合协同过滤,对用户-项目的交互信息进行建模,并将两种特征融合预测推荐列表.以众筹平台的数据为实验对象,比较模型中各参数对推荐效果的影响,并设计与基线方法的对比实验.实验结果表明:均匀采集负反馈,并在一定卷积层数的网络中,数据稀疏度越高,效果越好;对比基线方法,本文提出的算法在公开数据集(Yahoo!Movie)上取得了最好的推荐结果.本文提出的算法有助于提高众筹平台的融资成功率,同时也丰富了推荐系统的研究体系. 相似文献
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在互联网信息推荐系统中,为了满足对用户推荐的高精度、普适化的算法设计需求,提出构建用户-对象的二分图模型,在图模型上应用资源分配动力学算法学习出各个用户和对象的推荐相关概率值,作为推荐排序的依据.提出的算法模型可以从已有的用户选择对象的历史数据中,自动的进行无监督挖掘得到相对客观的用户喜好信息,较已有的基于内容的推荐算法具有更好的普适性.实验结果表明,通过约束与平滑各个用户和对象的相关度,提出的算法可实现有效和实时的推荐,比现有方法在推荐精度上提高了20%. 相似文献
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代价敏感的列表排序算法 总被引:1,自引:0,他引:1
排序学习是信息检索与机器学习中的研究热点之一.在信息检索中,预测排序列表中顶部排序非常重要.但是,排序学习中一类经典的排序算法——列表排序算法——无法强调预测排序列表中顶部排序.为了解决此问题,将代价敏感学习的思想融入到列表排序算法中,提出代价敏感的列表排序算法框架.该框架是在列表排序算法的损失函数中对文档引入权重,且基于性能评价指标NDCG计算文档的权重.在此基础之上,进一步证明了代价敏感的列表排序算法的损失函数是NDCG损失的上界.为了验证代价敏感的列表排序算法的有效性,在此框架下提出了一种代价敏感的ListMLE排序算法,并对该算法开展序保持与泛化性的理论研究工作,从理论上验证了该算法具有序保持特性.在基准数据集上的实验结果表明,在预测排序列表中顶部排序中,代价敏感的ListMLE比传统排序学习算法能取得更好的性能. 相似文献
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与传统推荐模型相比,深度学习可以更好地理解用户需求、项目特征及用户与项目之间的互动性,从而更有效地发现用户和项目之间的匹配关系。将深度神经网络应用于网吧游戏推荐场景,分析用户的个人偏好,根据时间推移兴趣的变化,对用户历史游戏行为记录进行建模训练,为用户提供个性化Top-N游戏推荐。基于深度神经网络设计训练模型,输入层采用对用户历史行为数据处理后的用户偏好向量,隐藏层运用ReLU激活函数的多层网络,输出层则采用逻辑回归的Softmax结构,最终运用带L2规范项的代价函数评估学习到的模型可靠性。在真实数据集下的实验结果表明,随着隐藏层的增加,该方法能明显降低均方根误差,且能提高召回率。 相似文献
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基于项目的协同过滤从用户的历史交互项目中学习用户偏好,根据用户的偏好推荐相似的新项目。现有的协同过滤方法认为用户所交互的一组历史项目对用户的影响是相同的,并且将所有历史交互项目在对目标项目作预测时的贡献看作是相同的,导致这些推荐方法的准确性受限。针对上述问题,提出了一种基于双重最相关注意力网络的协同过滤推荐算法,该算法包含两层注意力网络。首先,使用项目级注意力网络为不同历史项目分配不同的权重来捕获用户历史交互项目中最相关的项目;然后,使用项目交互级注意力网络感知不同历史项目与目标项目之间的交互关联度;最后,通过两层注意力网络的使用来同时捕获用户在历史交互项目上和目标项目上的细粒度偏好,从而更好地进行下一步推荐工作。在MovieLens和Pinterest两个真实数据集上进行实验,实验结果表明,所提算法在推荐命中率上与基准模型基于深度学习的项目协同过滤(DeepICF)算法相比分别提升了2.3个百分点和1.5个百分点,验证了该算法在为用户进行个性化推荐上的有效性。 相似文献