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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
基于Java语言以及套接字接口(Socket)技术,设计并实现了一个通用的、可靠的多媒体实时交互网络视频会议系统,并提供了一个实时传输协议RTP(Real-time Transport Protocol)的实现包,完成了音视频交互、协同工作环境的文本交互和简单的电子白板功能.  相似文献   

2.
阐述虚拟现实技术的概念、特点,研究了虚拟现实建模语言(Virtural Reality Modeling Language,VRML)实时交互行为的工作原理和关键技术.通过对面向Agent技术的分析,提出了一个基于BDI模型的面向Agent技术的虚拟建模方法,并对一个虚拟公园中的认知型Agent的部分功能进行了编码和实现. 更多还原  相似文献   

3.
基于WIN协议SIM模块的互通研究   总被引:1,自引:3,他引:1  
以无线智能网(WIN)协议定义的业务逻辑模型为基础,提出了业务交互管理(SIM)之间交互的实现方法,最后给出了一个具体业务实例,说明SIM间交互的过程.  相似文献   

4.
提出了一种基于PPT(precision position tracker)跟踪器和Cyber手套的虚拟手交互方法,该方法先是通过PPT跟踪器获取人手的空间方位和移动数据以及通过Cyber手套获取手指各关节的运动数据;接着构建相应的数据结构,关联数据手套、位置跟踪器和虚拟手,驱动虚拟手操作,实现虚拟手在3D虚拟环境中的自然交互.实验结果表明此方法可以实时地获取数据手套运动数据并控制虚拟手操作,视觉效果良好,交互行为直观.  相似文献   

5.
沉浸式三维虚拟漫游技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟现实技术作为一门新兴的综合性信息技术,其在很多领域都发挥着不可或缺的作用。其中CAVE沉浸式虚拟系统,可以应用于任何具有沉浸感需求的虚拟仿真应用领域。针对CAVE系统研究并实现了在虚拟场景中的漫游交互,结合Multigen Creator和3DMAX来创建逼真的虚拟城镇场景,使用Vega建立漫游时所需的对象及其关联,然后通过无线手柄在该场景内实时漫游交互,最终实现了一个有三面投影面的CAVE沉浸式虚拟环境,并且可以在系统中进行实时的漫游交互,使用户有一种身临其境之感。  相似文献   

6.
设计了一个基于MATLAB(2010b)的DSP2812电机转速曲线实时绘制方案。该设计使用MATLAB Embedded IDE Link中提供的函数与DSP开发板实现实时数据交换,并用MATLAB GUI设计了一个软件实现连接开发板、工程文件编译下载和转速波形绘制等功能。本设计方案在合众达SEED-DEC2812实验板上已经顺利运行,并实时在MATLAB(2010b)中显示电机转速曲线。  相似文献   

7.
在应对可信软件基(TSB)与操作系统(OS)隔离的同时进行交互方面,如何有效保障TSB可信执行和监控敏感操作的可信性方面还存在一定的不足。针对这种状况,本文提出一种TSB与OS之间的隔离/交互机制(IIM),该机制结合可信执行技术保证TSB的可信引导,借助内存虚拟化技术实现TSB的内存空间对于OS完全透明。此外,在可信芯片与可信策略的支持下,该机制能够实时监控TSB运行空间,动态触发针对TSB敏感操作的可信检查,通过一些敏感操作等动态触发,可以实现TSB对OS系统的保护和验证功能,从而实现两者之间的交互作用。本文实现了IIM的原型系统并对其进行了实验测试,实验结果表明,IIM能有效实现TSB与OS的隔离与交互,给OS带来的性能开销低于3%。  相似文献   

8.
大范围动态海浪实时渲染   总被引:1,自引:0,他引:1  
为实现大范围动态海浪的实时渲染提出了一种高效方法.首先提出一种基于LOD技术的新型网格模型,采用Gerstner模型在GPU(图形处理单元)上实现了海浪的动态模拟和Choppy波的模拟,给出一种凹凸纹理贴图的方法对较远处的海浪渲染实现加速,并利用动画凹凸纹理改善海浪渲染效果;其次通过立方体纹理实现了对天空、太阳的反射效果,运用Phong光照模型实现了海浪的光照并实现了菲涅尔反射;最后采用动画纹理模拟了海浪中的泡沫,并实现了云在海面上投射的阴影等特殊效果.实验结果表明,该方法可以对90 km范围的海浪进行实时交互渲染,并已成功应用于某飞行模拟器中.  相似文献   

9.
10.
基于分布式数据库的通用交互环境的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为实现体系仿真的分布式数据库的实时交互功能,本文建立了一个通用交互环境。在这个通用的环境中,用户可以对本地或异地数据库进行操作,包括创建、查询、修改、删除等操作。在此通用交互环境中操作数据库,不需要用户了解太多的具体数据库产品和软件开发工具。对数据库进行了修改以后,任何站点的用户都可以实时地看到数据库修改以后的情情况。因此,此环境为用户提供了灵活、方便的对分布数据库的操作手段。  相似文献   

11.
基于网络多媒体的流媒体技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
流式传输方式是流媒体技术的关键,流媒体技术可用于网络上的视频会议,视频点播,视频直播,视频监控,远程监控等。实践表明流式传输不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要客户机有太大的缓存容量。  相似文献   

12.
视频序列的镜头分割亦称镜头变化检测是视频检索中的关键技术之一。镜头变化是指视频序列中场景内容的变化。随着数字视频的飞速增长,对视频内容快速而有效的检索技术变得越来越重要。本文概述了基于内容的视频分割技术。主要包括非压缩域和压缩域两个主要方面的镜头变换检测方法。  相似文献   

13.
高校学生原创视频展示与学习交流平台是一个集视频的展示分享、学习实践、交流评价三位~体的平台,包括用户管理、个人空间、视频审核、视频展示、视频学习、信息交流、系统维护等模块。平台设计者以建构主义学习理论为指导,关注学生对视频制作的兴趣和动力,采用PHP+MySQL数据库的服务器语言实现其基本功能,利用JavaScript和JQuery的脚本语言实现客户端的交互功能。该平台具有针对性、原创性、实践性及交互性等特点。  相似文献   

14.
光纤双向视频数据传输系统的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用波分复用技术(WDM)设计了一种光纤双向视频和数据信号传输系统,实现了在一根单模光纤中传输一路下行数据信号和一路上行视频信号。视频信号传输采用脉冲频率调制(PFM)技术,而数据信号传输利用频移键控(FSK)技术。该系统实现了无中继传输距离大于100 km。  相似文献   

15.
从较长的视频数据中提取其中的重要部分,是视频语义分析的重要研究方向,对视频的分类、摘要具有重要的作用.提出了视频重要片段的概念,根据人眼对视频的反应特点,提出了以视频对象的亮度、纹理、运动节奏、音频等四类特征判定重要片段算法.通过实验对各类视频数据进行了分析,算法的正检率可达到84%,能够较好的实现对视频重要片断的判定.  相似文献   

16.
现代远程双向视频教学系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
双向视频教学系统是远程教学的一种新的重要教学手段 ,它能实现远程交互教学 ,提高教学质量。在建设过程中 ,必须首先考虑充分利用各种媒体资源 ,提高主课堂的信号质量。在目前经济和技术条件下 ,只能选择地面通信系统传输信号。要实现视频信号双向传输 ,就得将视频信号数字化。对数字信号传输带宽和信号质量这两方面 ,应根据实际情况做出正确选择  相似文献   

17.
多媒体课件中的视频媒体制作   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过视频媒体在多媒体课件中的制作过程,阐述其制作的特点及发展前景。  相似文献   

18.
针对输入视频信号特点,设计改进型的五阶Butterworth有源滤波器。通过提高采样频率降低滤波器阶数,同时改善滤波器的频率与群延时特性,从而提高输入视频信号的质量;采用专用芯片搭建重建滤波器以对输出视频信号进行滤波及驱动,实现包含改进滤波器的视频信号光纤传输处理终端。仿真与实验结果表明该滤波器通带平坦、阻带衰减大、群延时特性好。  相似文献   

19.
电视图象视频讯号的频潜是包括直流及极低频率到6MHz的各种频率的随机分布的统计结果。如实地放大视频讯号,至多能平淡无奇地复现图象。本文用富里哀级数论证了:若从技术上采取措施,在1至5MHz范围内适当提升增益,可形成勾边的效果。使图象轮廓分明,细节清晰。并指出了实现这一结论的具体措施: 1.采取自由式的中放曲线:打破理论对中频位置的严格限制,将中频出增益50%处改为40%处,曲线形状也可比较自由。2.采取1至5MHz间慢爬坡式的视放曲线。本文所论述的结论,是作者多年实际工作所证实了的事实。  相似文献   

20.
在人类交互行为识别领域,基于RGB视频的局部特征往往不能有效区分近似动作,将深度图像(Depth)与彩色图像(RGB)在识别过程中进行融合,提出一种融合Depth信息的整体和个体分割融合的双人交互行为识别算法。该算法首先分别对RGB和Depth视频进行兴趣点提取,在RGB视频上采用3DSIFT进行特征描述,在Depth视频上利用YOLO网络对左右两人兴趣点进行划分,并使用视觉共生矩阵对局部关联信息进行描述。最后使用最近邻分类器分别对RGB特征和Depth特征进行分类识别,进一步通过决策级融合两者识别结果,提高识别准确率。结果表明,结合深度视觉共生矩阵可以大大提高双人交互行为识别准确率,对于SBU Kinect interaction数据库中的动作可以达90%的正确识别率,验证了所提算法的有效性。  相似文献   

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