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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
翟佳佳  张辉 《包装工程》2016,37(18):67-71
目的对"数字唐陵"用户界面的设计原则进行研究。方法以用户界面设计的易用性、趣味性、艺术性三大原则为基础,将"数字唐陵"的用户界面设计与三大原则进行结合分析。结果使"数字唐陵"的用户界面设计遵循用户界面视觉设计的原则。结论 "数字唐陵"是一个将唐陵信息内容的展示移植到了数字平台上面的作品,成为唐陵文化信息资源传播和展示的新模式。"数字唐陵"用户界面的易用程度、有趣程度以及是否具有艺术性都是吸引用户的关键。  相似文献   

2.
魏华蕊  李世国 《包装工程》2013,34(10):62-65
从分析中国画元素应用到用户界面设计中的价值和意义出发,在理解中国画的构成元素的基础上,提出其墨法、构图章法、意境、线条、书印等元素可以用到界面设计中,并且进一步研究将这些中国画元素应用到界面设计中的策略和成功案例,从而为用户界面设计提供一种新的思路和方法。  相似文献   

3.
李君  支锦亦  李然  吴永萌 《包装工程》2020,41(18):29-37
目的 在信息技术与人类社会深度融合,以及以人工智能为代表的新兴技术推动机器更为智能的时代,操作人员面临着日益复杂的认知需求。在此背景下,从认知任务分析的视角研究适合智能系统交互设计的路径。方法 通过文献分析、实地观察和访谈,分析并总结认知任务分析的理论和工具,提出适合高速列车菜单引导制动试验系统交互界面设计的认知任务分析方法,以及以此为基础的交互设计路径。结论 从历史角度,认知任务分析的诞生和发展与机器智能程度的不断提升密不可分。认知任务分析在复杂智能系统的设计中历史悠久,应用广泛。基于认知任务分析的交互设计路径是高速列车菜单引导制动试验界面设计的一种合适方法,也可以用于类似的智能系统交互设计场景,路径的关键是根据目标研究领域的实际限制选取认知任务分析方法。  相似文献   

4.
基于移动端的体育竞技游戏APP用户界面情感设计   总被引:1,自引:2,他引:1  
董好杰 《包装工程》2016,37(20):118-121
目的探求以用户情感体验为中心的游戏用户界面设计策略。方法以用户体验为基础,以人机工程学和设计心理学为指导,从用户的情感体验心理、操作逻辑和情感体验环境3个层次出发,对游戏产品的界面设计原则和设计方法进行研究。结论加强用户界面情感设计能有效拉近用户与游戏之间的距离,有助于游戏产品在同质化严重的市场竞争中确立优势。  相似文献   

5.
张文莉  闵文祺 《包装工程》2018,39(14):138-145
目的设计面向青少年的虚拟用户界面,以提高青少年的体验效果和使用效率。方法结合虚拟现实技术的沉浸感、直觉性和交互性,分析青少年的心理和认知特征,并在界面设计中进行综合运用。结论提出面向青少年的虚拟用户界面应具备趣味性、指引性和情感性这3个特性。在如何利用空间感、细节和声音设计增加界面趣味,如何通过界面导航、布局和图标构建引导系统等方面给出具体的实施方法和案例分析。  相似文献   

6.
随着高性能芯片以及高速网络等硬件条件的快速发展,游戏中用户界面的开发变成一件越来越繁琐的工作,通过分析传统复杂游戏软件用户界面设计方法的缺陷,根据现有情况进行了改进和优化,提出了改进思路和构架的实现,经试验证明,该方法可以大大减少了复杂界面开发的时间。  相似文献   

7.
用户界面中的图标设计原则   总被引:4,自引:4,他引:0  
刘伟元 《包装工程》2013,34(8):94-97
分析了图标广义和狭义的意义,界定狭义的图标为研究对象;简明扼要地概括了图标的定义,论述了图标的作用,结合实例和设计原理,提出了图标设计中的一些重要原则,把握图标的本质和各种设计要素的取舍,对设计图标有一定的参考作用。  相似文献   

8.
从隐喻和隐喻设计出发,分析了在图形用户界面中,隐喻具有传达操作和情感引导2个主要的特点;重点介绍了用户界面中隐喻设计的3种方法;最后阐述了在进行隐喻设计时应该注意的3个问题,肯定了隐喻在用户界面设计中的重要作用,同时也提出了在用户界面设计中隐喻不是必须的设计手法,用户界面设计应以用户为本。  相似文献   

9.
苏畅  周垚  袁晓芳 《包装工程》2021,42(6):113-119
目的 随着电子商务的不断发展,各种网络购物平台应运而生.探究不同网络购物平台的操作流程对用户的影响从而提高购物平台的有用性.方法 通过GOMS任务分析方法对几类常见的购物网站操作流程进行建模,并对所得模型进行操作时间的预测与分析,采用编程软件对得到的几类购物网站的操作流程模型进行设计从而开展绩效实验与问卷访谈.结果 GOMS模型所预测的购物操作流程时间与实际的操作时间结果一致;购物操作流程中的点击行为用时少于指向行为;减少购物操作流程中的不必要选中可以有效地减少操作时间与错误率;当被试对购物操作流程熟悉时,每一个操作步骤的心理准备(M)时间可以去掉.结论 对不同网络购物平台操作流程的研究可以很好地提高购物平台系统的可用性,从而提升用户的满意度并增强用户的购物体验.  相似文献   

10.
阮艺 《包装世界》2021,(1):45-46
视觉信息设计主要是将数据通过转译的方法,将其整理为比较容易使用和理解的信息,通过适当的载体传递给使用的人,在本篇文章当中,我们主要运用文献研究的方法对发表的相关论文进行整理分析,从视觉设计的角度出发归纳好人机界面设计研究所取得的一些成果,并且寻求更加优质的界面视觉信息用以呈现方案.  相似文献   

11.
原坤 《包装工程》2024,45(4):304-306, 344
目的 探讨符合用户体验的APP界面设计策略,为今后APP界面设计提供参考,更好地满足用户的需求。方法 对用户体验进行简要分析、了解之后,结合案例,并基于用户需求、用户情感体验、用户心理状态、用户使用习惯等对APP界面设计展开探究。结论 要使APP受到用户的青睐,必须要了解用户需求,把握用户心理,根据用户习惯来设计。  相似文献   

12.
姚江  封冰 《包装工程》2012,33(20):83-85,97
从隐喻和隐喻设计出发,分析了在图形用户界面中,隐喻具有传达操作和情感引导2个主要的特点;重点介绍了用户界面中隐喻设计的3种方法;最后阐述了在进行隐喻设计时应该注意的3个问题,肯定了隐喻在用户界面设计中的重要作用,同时也提出了在用户界面设计中隐喻不是必须的设计手法,用户界面设计应以用户为本。  相似文献   

13.
吴磊 《包装工程》2005,26(2):164-165
随着非物质化社会的来临和信息技术的飞速发展,人们更加需要人性化的产品设计服务.本文从当今非物质化社会进程的大环境入手,分析了非物质社会下产品设计中用户界面的定义,分类和应用情况,并阐述了如何实现人性化用户界面的实践方法.作者认为实现人性化和触动心灵的用户界面是工业设计师所要奋斗的目标之一.  相似文献   

14.
基于用户体验的互联网产品界面设计分析   总被引:1,自引:12,他引:1  
熊英  张明利 《包装工程》2016,37(4):88-91
目的探求以用户体验为中心的互联网产品界面设计策略。方法以用户体验为基础,以艺术学、设计心理学、人机工程学、认知科学等领域知识为指导理论,从用户的感官体验、情感体验两个层次出发对互联网产品界面的设计方法和原则进行分析研究。结论个性化、人性化的互联网产品界面设计能大幅度提升用户的使用体验,实现了用户体验角度下的互联网产品生命周期的良性循环。  相似文献   

15.
申婧  陈亮  秦志南  何韦静 《包装工程》2017,38(20):211-215
目的探讨一种自然交互设计方法,使得用户能够在自然用户界面替代原图形用户界面的过渡期间,能稳定维持良好的交互体验。方法分析习惯形态对系统交互效果的影响,提出基于用户群习惯形态的自然交互设计流程。定义用户群习惯形态矩阵,以此为依据建立新的自然交互系统设计方法。结论以数字绘画系统的自然交互设计为应用实例,实践了基于用户群习惯形态的自然交互设计方法,证实了方法的有效性。  相似文献   

16.
基于用户体验的智能手机网站界面设计探讨   总被引:6,自引:5,他引:1  
马志强  蒋晓 《包装工程》2012,33(16):63-66
通过对不同手机网站界面的对比分析,总结其网站界面设计问题。借鉴Web界面设计的理论,综合分析影响智能手机网站界面设计的因素,并论述了智能触屏手机网站的设计目标。在此基础上,提出其网站界面设计原则、设计方法以及设计理念。  相似文献   

17.
相静 《包装工程》2021,42(10):347-349
目的 探究用户体验下的手机界面设计之路.方法 提出手机界面设计在用户体验的视角下所带来的各种交互式表现,并总结出当前的交互方式无论是简单的交互还是复杂的交互都有着各自的价值意义和独特特点,是当前手机界面设计的一大趋势.基于此,从用户体验的角度对实际的设计形式进行探讨,从基础的视觉层面延伸至情感层面,对评价层面也进行了详细的分析与论述,对色彩与情感等在实际交互中的作用及应用展开分析,在细节中找到融合之道,并总结出具体的应用方向和措施.结论 从用户体验设计的角度出发,创新手机界面设计的思路与方法,能够在视觉体验层面获得更好的效果,同时强化界面设计的功能,让当前的手机界面设计能够在创新中实现更加长远的发展.  相似文献   

18.
杨勤  刘仁君 《包装工程》2020,41(8):219-222
目的随着直播行业的高速发展,淘宝直播作为新兴购物方式也逐渐为大众所接受,这也表明直播界面设计研究对于淘宝直播发展具有重要意义,本文在用户特性分析基础上,对淘宝直播界面设计原则、要素以及内容等展开研究。方法主要采用问卷调查法、访谈法、数据分析法等研究方法。首先对淘宝直播界面设计的概念进行阐释,其次梳理研究淘宝直播界面设计的必要性,然后分析淘宝直播用户的特性,最后根据前文分析结果并结合现实。结论淘宝直播界面设计应当遵循传播载体多样化、直播界面内容多样化、互动性、盈利性的原则,设计的内容与重点应当包含内容设计、布局设计、操作设计、提供"私人定制"服务等。  相似文献   

19.
目的 从用户体验视角出发,探究运用于云建模平台的界面设计策略。方法 通过用户在使用云建模平台时的视觉感知体验、交互感知体验和心理感知体验三个维度,对比和分析两款云建模平台(Onshape、Fusion 360)的异同点与优缺点,提出基于用户体验的云建模平台界面设计策略,根据该策略对云图三维云建模平台的界面进行优化设计,最终以可用性测试检验该策略的有效性。结论 通过对两款云建模平台在视觉、交互、心理三个维度上的体验分析,得出以下四类设计策略:强化使用过程的专注度、提升界面使用的友好度、增强实时协作界面可视化和注重细节设计的精致化,运用上述四类设计策略指导设计实践可有效提高云建模平台的可用性与用户满意度,为云建模平台提供界面设计依据与新的设计导向。  相似文献   

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