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相似文献
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1.
蔺慧丽 《硅谷》2013,(1):232-232,226
JefRaskin曾说过:"对消费者而言,界面就是产品。"这句话明确显示了UI(User Interface,即用户界面)设计在信息产品设计中的重要地位,另一方面也说明了UI的检验者即是最终用户。评估UI设计是否合理优良的标准,要看是否满足了用户要求,给予用户良好的交互体验。本文在以用户为中心,让用户拥有更好的体验为前提,探讨了如何建立友好度高、易用性强的信息系统,以及在UI设计过程中需要注意的问题,并归纳了息系统UI设计的一些原则。  相似文献   

2.
探析扁平化Metro UI设计与“少即是多”设计原则的相关性   总被引:2,自引:0,他引:2  
王凡  黄迅 《包装世界》2015,(2):92-93
随着电子信息产业的飞速发展,UI设计(用户界面设计)的作用变得越来越突出,并且逐渐成为业内追捧的新兴行业。移动端的UI界面设计风格呈现出多元化的发展趋势。Metro UI的诞生将"扁平化界面风格"推向大众生活。笔者尝试结合"少即是多"设计原则,从背景起源、形式与内容、情感体验等方面入手,探析扁平化Metro UI设计与"少即是多"设计原则之间的联系。  相似文献   

3.
格式塔心理学视知觉原理在扁平化设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨梅  李航 《包装工程》2019,40(8):72-75
目的扁平化设计是当前移动端与PC端UI的主流视觉风格与设计理念。在保证设计风格的同时,扁平化设计更加强调用户使用产品的交互性与易用性。本文结合用户对图形视知觉的感知规律,探索格式塔心理学中的视知觉原理在扁平化设计中的应用。方法以格式塔心理学的理论为指导,通过对人感知心理的分析以及人对物象的视知觉感知规律,指出在视知觉过程中的扁平化设计风格与用户心理活动之间的关系,结合扁平化设计风格的案例及图表分析,探究扁平化设计风格与用户心理的格式塔对应规律。结论基于格式塔心理学视知觉原理,验证扁平化设计风格是符合用户心理的设计风格,得出扁平化设计风格的设计思路与设计方法,为产品界面设计提供了理论上的参考。  相似文献   

4.
基于用户行为的产品设计原则   总被引:3,自引:2,他引:1  
郑林欣 《包装工程》2016,37(14):73-76
目的指导设计师设计出能够便利、引导或者约束用户行为的产品。方法通过分析相关案例,归纳出了行为相符、行为相关、行为相似以及行为相悖4个设计原则,并探讨了相应的设计方法和思路。结论行为相符原则满足用户的生理要求,设计师要考虑用户和产品互动过程中的人机数据;行为相关原则满足用户便利的需求,设计师要挖掘和产品有关的用户行为,通过功能复合提供更周全的服务;行为相似原则满足行为方式的传承与认同,设计师要挖掘处于某种文化脉络中的用户行为习惯,设计出吻合用户的操作习惯和满足他们的情感体验的产品;行为相悖原则是防止用户不当行为,设计师要通过设计打断某些行为的连续性,对用户的某些不安全行为进行约束。  相似文献   

5.
扁平化风格在网页界面设计中的应用   总被引:7,自引:5,他引:2  
秦岁明  何梦楠 《包装工程》2015,36(6):41-44,54
目的研究扁平化风格在网页界面设计中的应用。方法探讨扁平化风格在网页设计中的核心问题,并在扁平化网页设计中应用图形抽象法、图片去底法、情感色彩导向法、色彩层级搭配法以及特定字体等。结论以提高用户体验为出发点,运用"少即是多"的设计理念,有效整合图形、色彩、文字三者间的关系,既达到界面设计的美观性,又保持界面设计的功能性。设计师要理性对待扁平化设计风格,抓住其精髓,而不是盲目追求新的设计潮流。  相似文献   

6.
新拟态设计是2020年UI设计的主要趋势之一.与当前的主流设计风格扁平化设计不同的是,新拟态设计重拾当年拟物设计的投影、浮雕效果,配合与用户交互的接触/非接触状态下的视觉效果变化,赋予扁平化界面元素真实感,营造出现代化与优雅结合的视觉风格.本文主要讲述新拟态设计的原则规范、适用性和局限所在,来探讨新拟态设计在未来的发展应用前景.  相似文献   

7.
智能手机UI交互界面人性化设计研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
任莹莹 《包装学报》2016,8(3):83-86
UI设计侧重于用户使用界面的视觉设计,以界面风格设定、产品性格阐述和情感表达为主要设计内容,而交互设计更注重通过软件以最有效简洁的方式为用户解决问题,交互设计需要通过UI交互界面承载才能得以体现,两者既有区别又有着密切的联系。UI交互界面设计主要有解锁的人性化交互设计、图标的情感化交互设计、3D动态界面交互设计、操作逻辑的人性化交互设计、软硬件巧妙应用的人性化交互设计等表现形式。其设计应遵循"以人为本"的出发点和落脚点、用户使用过程中的趣味性及愉悦感与设计的巧妙结合、在软硬件多重环境下的适应性等设计理念。  相似文献   

8.
云计算产品的概念认知与视觉设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
寇睿  季铁 《包装工程》2016,37(4):125-128
目的研究云计算产品中用户和设计师对产品概念认知与表达的差异以及视觉设计方法。方法将参与式设计引入实验研究,探索用户与设计师对于虚拟产品概念认知的差异,并通过标签归类分析概念视觉表达的异同,寻求符合用户认知方式的概念视觉设计方法。结论提出了以角色互动的参与式设计、标签归类分析、概念可视化设计为过程模型的PAD方法,有效辅助云计算产品的概念视觉表达。  相似文献   

9.
产品造型情感类型与情感价值的研究框架   总被引:1,自引:5,他引:1  
赵丹华 《包装工程》2016,37(20):1-8
目的为了帮助设计师有效处理情感设计与用户认知的关系。方法项目研究以情感要素为情感类型的分析基础,以情感基准为情感价值的判定依据,提出满足用户情感期望的产品设计方法。情感模糊性和典型性是研究的难点。结论首先,以"特征-角色-语义"三要素为基础,研究造型特征、情感角色和情感语义,抽取产品造型情感的特征信息,获得产品情感要素集;研究情感类别与情感情境,确定产品造型情感类型;最后,研究情感评价基准、情感价值判定和设计迭代求解,提出满足用户情感期望的设计方法,帮助设计师有效处理情感设计与用户认知的关系。在情感要素完备性、情感价值判定与情感价值权衡方面取得理论创新。  相似文献   

10.
在移动端金融产品APP开发应用中,UI组件的设计关乎产品使用和用户体验,如何合理设计UI组件,提高金融产品APP的用户舒适度,是开发者需要关注的设计重点。文章介绍了"原子设计"理念与组件库的关系,说明了组件库对于日常工作的重要性,并从体验设计、视觉设计两个方面来分析用于金融场景的组件设计要点,通过比较市面上5款金融App的设计要素,总结出了字体、色彩等方面的设计规范,为进行移动端金融组件库设计的人员提供参考。  相似文献   

11.
姚望  李芳宇 《包装工程》2019,40(24):358-362
目的中国的产品设计正处在蓬勃发展的黄金时期,应当从国外优秀的理论家和设计师的经验中汲取智慧与养分,为中国制造走向中国创造提供借鉴。方法雷蒙德罗维和梅洛庞蒂分别是上世纪商业化设计师和西方学院哲学的代表人物。研究雷蒙德罗维的设计理念以及梅洛庞蒂在《间接的语言与沉默的声音》一文中对艺术领域的符号学观点,在两者的思想当中总结提炼,汲取养分,寻找共通之处,论证两者的思想对目前中国产品设计的指导意义。结论功用化的更好的设计应当受到人们的喜爱和重视;符合人们感知经验的,与消费者气场相合的产品会给人传达合适的姿态美感;设计语言在商业化限制之外应当不断变化,在传承之后有所发展。  相似文献   

12.
认知心理学在UI界面设计中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
陈昭霓 《包装工程》2017,38(16):30-33
目的研究认知心理学在UI数码媒体界面设计中的应用。方法通过对认知心理学规律的科学分析,来对UI数码媒体界面设计的现状进行研究。结论信息传达的方式各式各样,在UI界面设计中,常见的信息传达要素有文字、图形图标、颜色、影像、语言、声音等,无论用哪种信息传达手段,都应该将抽象的信息转换为直观、形象、准确的符号语言,使用户能够按照符号线索搜寻或接收到所要了解的信息,这个过程越简单容易,UI界面用户受到的挫败感越低,获得信息的满足感就越强烈。UI界面设计除了考虑人的生理和行为机能之外,还要使产品的设计符合用户的心理认知,甚至需要尽一步地满足用户的高层次需求,即情感互动、审美品味、文化归属和附加价值需求等。  相似文献   

13.
杨惠珺  谭婷 《包装工程》2022,43(24):287-293
目的 为提高顾客对秦绣文创产品的满意度,使设计人员准确掌握秦绣文创产品顾客需求,优化秦绣文创产品设计。方法 基于S-O-R理论,构建秦绣文创产品顾客购买意向影响因素理论模型,剖析文化价值、创新价值、价格价值三个维度的感知价值、顾客满意度和购买意向的相互影响关系。通过设计量表和调查问卷进行实证调研,进而运用结构方程模型加以论证。结论 文化价值、创新价值是秦绣文创产品顾客购买意向的关键影响因素,能辅助设计师从顾客需求入手提高顾客满意度,为秦绣文创产品设计优化提供了一定的理论参考及建议。  相似文献   

14.
梅倩  张景 《包装工程》2023,44(14):461-470
目的 将游戏化理论应用于历史文化街区的数字化体验设计研究,提高游客对历史文化街区的地域文化感知,并产生积极的游览体验,从而实现历史文化街区的活化与传承的目标。方法 首先研究游戏化理论相关概念;其次研究游戏化结合历史文化街区的数字产品案例比对分析,提出针对历史文化街区的数字游戏化体验设计策略;最后以广州历史文化街区“永庆坊”为研究案例,采用文献研究法、问卷调查法和观察法等,分析游客在永庆坊游览体验过程中的用户期望、行为特征和情感体验,设计具有游戏化要素的数字化体验设计应用《集物.永庆行》,并进行设计策略的可行性验证。结论 通过针对历史文化街区的游戏化体验,探寻游客在不同阶段游览的内在核心驱动力,以深度游览为出发点,塑造游客对历史文化街区的文化价值感知;以期望行为为导向,通过游戏化要素促进游客在自我驱动中完成游览体验;以提升自我成就感为目标,产生愉悦积极的游戏化体验。为历史文化街区数字化体验设计相关研究者和设计师提供理论框架和实证参考。  相似文献   

15.
任和 《包装工程》2022,43(8):231-238, 265
目的 在中国初步进入垃圾分类强制时代的当下,以包装设计师的角度探析提升包装分类友好程度的实操型方法,旨在以包装设计的改进消除用户分类困惑和畏难情绪、引导用户正确分类,进而通过“分类友好”的形象提升用户对产品的价值判断。方法 基于国际上各领域学者对包装设计与用户环保行为的关系、包装设计如何影响消费者购买决策、包装设计中的视觉心理学等方面的研究结果,对比分析国内外市面上产品包装阻碍或促进用户垃圾分类的问题或优势特征。结论 结合设计实例分别从简化包装废弃物分类程序、视觉提示及恰当的图示引导、用设计弥补轻量包装的廉价感等方面阐明更具实操性的包装设计方法。  相似文献   

16.
马丽莉  韩静华 《包装工程》2016,37(24):136-140
目的对儿童数字读物的UI设计原则与风格进行探讨与分析。方法通过对各种基于移动平台的儿童数字读物进行归类与探讨,分析出适用于儿童数字读物的UI设计原则,并对UI设计风格进行一定的总结。结论根据内容与主要用途,儿童数字读物主要可以分为教育类和游戏类。在UI设计方面,儿童数字读物应拥有自己的特点与原则,在平衡功能性与美观性的同时,尽量符合儿童的审美与喜好,具有独特的UI设计风格。  相似文献   

17.
周砖  贺茂恩  尧优生 《包装工程》2023,44(14):52-59
目的 探讨交互式进化设计(IED)中设计师思维固化现象的发生和成因,并提出改进策略。方法 首先,解构IED中设计师思维固化现象,阐明人的视觉搜索机制和IED算法机制对交互式进化过程中设计师思维固化的影响,对应提出“信息刺激”“增大种群数量”及“增大变异概率”策略;其次,基于豪斯多夫距离算法,提出产品形态交互式进化设计中思维固化的量化方法,以中式花瓶轮廓为例,在MATLAB软件平台下开发了产品形态交互式进化设计系统;最后设计对比实验进行验证。结果 实验结果表明所提策略在缓解交互式进化过程中设计师的思维固化具有显著性。结论 提出的改进策略有助于提高交互式进化设计方案输出的创新性,为交互式进化设计中设计师认知特征提供新的研究视角。  相似文献   

18.
胡娅娅  江牧 《包装工程》2022,43(8):225-230, 265
目的 对现有儿童药品包装中所出现的问题引入修辞性叙事理论中的叙事交流模式进行分析研究。方法 以修辞性叙事为设计方法,从具体案例中研究分析文本内修辞性叙事与儿童药品包装设计的关联,挖掘实践可行性。结果 从“人”的角度出发,基于文本叙事到设计叙事的转换,发挥设计语言价值,提升儿童药品包装的表达效果和感染力,注重药品包装情感传达,给使用者留下一个深刻的用户体验。结论 将文本类的修辞性叙事理论与儿童药品包装设计相结合,为儿童药品包装设计提供新的创作思路和方法指导,借鉴叙事交流模式解读人与“物”,产品、设计者、用户之间的关系,从而创作出带有标识性、独特性的儿童类药品包装设计。儿童药品包装作为媒介承载信息向用户输出设计意图和情感,在视觉、行为交互体验中促进各要素间的信息传达,实现叙事的修辞交流。由此,探讨在儿童药品包装设计中运用修辞性叙事的设计方法,具有重要实践意义。  相似文献   

19.
朱曦 《包装工程》2019,40(12):60-64
目的 后工业时代背景下,设计越来越重视用户的情感和体验价值。设计师作为制造幸福的主体,有必要审视自身的幸福感状况,寻求提升幸福感的途径。方法 通过问卷调查和案例研究,分析设计师在工作中的情感需求和行为特点,归纳并总结在职场中提升设计师幸福感的措施和方法。结论 建立共情的思维模式,创造良好的工作环境、开放的学习空间,建立自我提升的平台等方法,可以提升设计师的工作幸福感和实现价值。通过对相关因素的分析和总结,为提升设计师工作幸福感和完善以人为本的设计公司的企业文化,提供新的思路。  相似文献   

20.
张子然  朱曦  唐鸿芳 《包装工程》2024,45(12):371-385, 424
目的 城市公园作为典型室外公共空间之一,其使用者的多样性、空间环境的复杂性、时间变化的异质性等不确定因素,往往给设计师们带来巨大的挑战。在连续不断的时间中,探究使用者的空间行为规律,并根据其行为特征提出可供设计师参考的,具有实践价值的理论依据。方法 从城市公园有机秩序出发,应用分时行为地图注记法,按不同时间层段研究城市公园空间中的用户行为。结果 通过对上海市内不同行政区划的14个公园展开为期半年(共计2 538人次)的田野调查,发现了各类用户行为与设施设计间的“错位”问题,提出公园公共设施设计应在原有追求局部设计人性化的基础上,对于跨时间段的空间及其公共设施设计进行优化,尊重空间使用者的使用逻辑及其活动时间秩序规律的有机秩序化设计方法。同时,通过归纳分析构建了城市公园宏、中、微观有机秩序模式,解析有机秩序时间分层段结构的空间行为。结论 公园中公共设施的有机秩序化设计能长期有效地满足不同时段不同用户的需求,并通过设计鼓励促进空间中小群活动的产生,同时带动空间活动达到理想的有机秩序的状态。有机秩序化设计关注的是随着时间变化而持续产生的“人性化”设计体验,是对于原本“人性化”设计理念的提升。  相似文献   

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