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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
<正>近些年,随着计算机软件和硬件的发展,以及人机交互设备的不断更新换代,增强现实技术的发展日渐成熟,并形成一定规模。从早期服务于工业及展示设计的增强现实展厅,到如今用于通信及娱乐的移动终端设备,增强现实技术已渐渐走入以及影响人们的生活与工作(见图1)。增强现实技术国内外发展现状增强现实(Augmented Reality,AR)也称之为混合现实,是通过电脑技术将虚拟的情景信息应用到真实世界中,真实的环境和虚拟的物体实时叠加到了同一个画面或空间存在。增强现实技术(Augmented Reality Technique,ART)能将原本在现实世界的一定时间空间范围内很  相似文献   

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增强现实技术将虚拟世界叠加在现实世界上,使体验者在虚实融合的世界进行互动,是近年来的研究热点。文章首先综述了增强现实技术的国内外研究现状,然后详细介绍了跟踪注册技术、3D显示技术和人机交互技术三项关键技术,最后对增强现实技术的应用发展进行阐述,并展望了其进一步的研究和发展。  相似文献   

3.
<正>增强现实(Augmented Reality,简称AR)是将计算机生成的虚拟信息叠加到真实环境中,达到增强真实环境效果的技术。基于增强现实技术在包装产品上进行Android端应用软件的开发,让用户能够通过多元化的方式感受产品,提升产品的品牌影响力,促进市场营销。包装案例的选择从哪种包装产品适合应用增强现实技术的角度考虑,快消品无疑  相似文献   

4.
<正>中华商务联合印刷(广东)有限公司(简称"中华商务")是中华商务联合印刷(香港)有限公司的全资子公司,成立于1995年。中华商务从2010年就开始为客户提供跨媒体解决方案,利用"AR(Augmented Reality)增强现实技术",将纸媒和富媒体结合,实现纸媒向社会化媒体跨越。什么是"AR增强现实技术"?就是借助于三维显示技术,交互技术、传感技  相似文献   

5.
分析果汁中常见的细菌,在得出灭菌所需的最低温度(80℃)的基础上,利用FLUENT软件采用二维轴对称模型对橙汁的超高温瞬时灭菌进行模拟计算。对计算流体动力学(CFD)所得优化工艺进行验证实验,误差在9.5%以内,表明CFD对橙汁的超高温灭菌的模拟是可行的。FLUENT模拟得出了不同温度时灭菌的理想时间分别为:135℃(408K)、13s;140℃(413K)、12s;145℃(418K)、12s;150℃(423K)、11s。同时根据卡诺循环,计算超高温瞬时灭菌的机械能耗,135℃(408K)、140℃(413K)、145℃(418K)、150℃(423K)时的单位橙汁的灭菌机械能耗分别为:5856、6550、6709、7953W。根据能耗最低原则,得到了最优化的灭菌工艺为135℃(408K)、13s。  相似文献   

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王金锋  汤毅  谢晶  袁训宏  肖虹 《食品科学》2010,31(22):115-118
为对果汁高温短时灭菌工艺进行精确研究,在确保果汁品质时降低生产中的能耗,对罐装橙汁的超高温短时灭菌进行计算,分析果汁中常见的细菌,得出灭菌所需的最低温度,在此基础上,利用计算流体动力学(CFD)技术对橙汁的高温短时灭菌方式进行模拟实验,探讨不同温度条件下的灭菌最理想时间条件。结果表明:120℃(393K)、12min,125℃(398K)、11min,130℃(403K)、8min,135℃(408K)、7min 为最理想时间条件;同时根据卡诺循环,计算高温短时灭菌的能耗,得到单位质量橙汁灭菌的机械耗功率分别为127、150、217、263W。根据能耗最低的原则可以得到计算的灭菌温度范围中,最优灭菌工艺为120℃(393K)、12min。  相似文献   

7.
概述了纸张二元增强体系的技术现状和研究进展,着重讨论了以阳离子聚丙烯酰胺(CPAM)、聚酰胺多胺环氧氯丙烷(PAE)、阳离子淀粉(CS)为阳离子增强剂的纸张二元增强体系,并对其增强机理作了阐述。  相似文献   

8.
增强现实技术(AR)是一种将真实环境和虚拟物体有机结合的新技术。本文主要阐述增强现实技术在服装专业教学改革中的应用,该技术能够激发学生的学习兴趣,提高教学质量,并进一步探讨其不足及应对措施。  相似文献   

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<正>提到VR(虚拟现实)技术,人们首先想到的便是网络游戏,因为VR技术在网游中的情景模拟是最为大众熟知的应用。不过,现在越来越多的VR以及AR(增强现实)技术被应用到了现实生活中,福州的许多创业者针对实际生活场景,结合VR以及AR技术进行创业,获得了更大的发展空间。提前"走进"装修后的房间通过VR设备,市民可置身自己未来的家中,看到自己的家装修好之后任何角度的各种细节,然后选  相似文献   

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采用田间小区试验探讨了氮钾配施对烤烟碳代谢关键酶活性及化学成分效果。试验结果表明:烤烟生长过程中各处理的淀粉酶活性的变化趋势是:高氮处理(N9K12、N9K18和N9K24)>中氮处理(N6K12、N6K18和N6K24)>低氮处理(N3K12、N3K18和N3K24)。从移栽后44d到62d各处理的烟叶蔗糖转化酶活性上升,而后呈现下降-上升-下降的趋势,在移栽后60d达到高峰;在移栽后44d(团棵期)烟叶可溶性总糖含量较高,随着烤烟生长,烟叶可溶性总糖含量逐渐下降,到移栽后89d(成熟期)达到最低。  相似文献   

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王浩成 《今日印刷》2019,(12):55-57
<正>AR技术(我们大多数人所说的增强现实技术)正在渗透到印刷行业,改变着我们与品牌和产品互动的方式。"增强现实"一词最早是由波音飞机研究人员托马斯·普雷斯顿·考德尔(Thomas Preston Caudell)于1992年发明的,考德尔用它来描述一种可以帮助工人在飞机上组装和安  相似文献   

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正斯道拉恩索与Telia公司一直在合作开发增强现实(AR)技术和5G技术解决方案。增强现实技术是指通过使用计算机图形所产生的元素来增强视图,而这些元素均被显示器进行查验。斯道拉恩索在其旗下的Oulu工厂首次对增强现实技术进行了测试。该厂采用实时信息对工厂进行维护,通过这项新技术,所有必要的信息都很容易且形象地由专家实时处理。很快即将应用的快速5G技术和AR、VR技术以及360°视图技术一道,将使不同单位之间的专家  相似文献   

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<正>PCR-DGGE(变性梯度凝胶电泳)是一种分析微生物区系的分子指纹技术。本文概述了PCR-DGGE的基本原理、发展和在食品微生物分析中应用现状,着重阐述该技术在评价肉制品中的细菌群落组成和动态变化、肉品微生物鉴定等研究领域中的应用以及该技术存在的一些缺点,并进一步展望DGGE技术在今后肉制品研究领域的应用前景。变性梯度凝胶电泳(Denaturing gradient gel electrophoresis,DGGE)  相似文献   

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正增强现实技术(简称AR),是一种实时计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。基于增强现实技术的印刷广告为广告主和消费者提供了能够互动的"新平台",吸引了消费者的注意。例如VIRE团队利用2017年6月苹果推出的ARkit工具,制作了一个星巴克咖啡广告,消费者将手机等移动终端的摄像头对准星巴克咖啡纸杯外表面的广告图片,通  相似文献   

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在教育领域,大数据和教育的相互交融推动着传统教育的变革和教育信息化的步伐。文章主要分析了大数据在当代发展的概况以及大数据技术与教育碰撞所带来的飞跃式发展;研究大数据在教育研究方面所呈现出的总体走向和应用趋势。  相似文献   

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正随着VR、AR概念的火爆,快消品行业的广告营销策略也随之发生变化。将AR技术用在产品的营销推广上,迸发出了令人难以预料的神奇魅力。那么,什么是AR呢?AR即Augmented Reality(增强现实技术)。从营销角度来看,增强现实是一种图像识别技术,即品牌商可以通过物理触控点(产品包装、营销支架、印刷广告等)添加数字内容和互动体验,消费者则可以通过使用智能手机中的增强现实应用程序来扫描解锁这些数  相似文献   

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吴昊  陈于书  徐伟 《家具》2022,(6):27-31
在现代科学技术高速发展的背景下,STEM教育在教育领域内成为越来越重要的教学模式之一。作为其教学环境中的重要组成部分,对STEM教学家具的研究具有重要意义。系统化设计作为适应现代大规模生产的设计方法在STEM教室家具设计中具有强化空间整体与一致性、增强市场反应能力、降低成本、增强品牌效应等重要作用。然而在现有市场中,调研发现系统化设计应用较少,已有的基于系统化设计开发的产品设计水平也较为初级,系统化设计在STEM教育家具上应用前景广阔。在现实应用上,STEM教学家具系统化设计可从产品平台整合、标准化与模块化3个途径开展。  相似文献   

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本文探究增强现实技术在饮料包装中的应用现状以及发展趋势。从互动体验,信息传递,营销效果等方面,阐述增强现实技术在饮料包装方面的应用。增强现实技术应用于饮料包装,不仅扩大了产品信息的承载量,同时也使产品包装具有互动性,为饮料营销提供新模式。增强现实技术是饮料包装行业发展的新方向。  相似文献   

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当下手机一类智能通信设备发展迅速,应用于手机等视觉终端上的增强现实技术也逐步兴起。本文为探讨当前的生活模式下家具产品销售跟手机网购两者的融合,研究了家具类APP的模型及其发展。本文主要探究了增强现实技术应用于家具类APP的方式,通过对比现有的家具类APP,了解其中增强现实技术的应用程度以及人机交互的实现形式,分析增强现实技术在家具类APP中应用的必要性。本文最后提出未来家具类APP的发展与改进方向,以期对增强现实家具类APP的开发提供一定的借鉴。  相似文献   

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首先通过对基于区域分析的指尖检测算法的介绍和研究,并验证了该算法的有效性。然后介绍了增强现实技术以及增强现实中的人机交互,并把指尖检测算法应用到增强现实系统中,通过实验能够很好的识别指尖与虚拟对象的交互区域并实时反馈交互结果,证实了该算法在增强现实系统中的可行性。  相似文献   

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