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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 209 毫秒
1.
本文提出一种针对三维鞋楦的特定三维曲面表示模式和自动展平算法,在鞋楦的三维设计过程中,存在一些特点,我们依据这些特点,设计的三维鞋楦的三维模型是基于B-Spline样条曲线放样生成三维曲面,然后采用四边形方式细分三维曲面,同时建立三维曲面的二维展平.通过OpenGL的实现表明,这是一种快速,适合鞋楦曲面表示的方法.  相似文献   

2.
面向客户便捷交互的三维衣领款式参数化设计技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
由于传统二维衣领CAD不够形象直观,客户难以参与衣领款式的设计.为此提出一种支持客户便捷交互的衣领款式设计方法.通过多层次模型对三维衣领进行参数化表达,给出立领、平领、衬衫领、翻驳领等典型衣领款式的几何模型,并自动构建衣领曲面;根据轮廓曲线拖曳驱动衣领曲面造型,给出了轮廓曲线约束表达、求解方法,提高交互友好性;对轮廓曲线编码/解码,实现衣领款式存储与重用,方便设计成果共享;采用质点-弹簧模型参数化展平三维衣领曲面,生成二维裁片,结合纹理映射支持客户图纹设计.最后给出三维衣领款式设计实例,结果表明该方法适合客户便捷交互,可较好地表达衣领款式的要求和创意.  相似文献   

3.
皮鞋CAD中真实感效果表现及其关键技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
开发的鞋样CAD系统可直接在计算机上进行鞋样三维设计,生成真实感效果,设计师可以方便地修改设计,直至达到满意的设计效果,提出并实现了鞋样真实感设计的关键技术与方法,包括鞋楦三维模型的重构、鞋样的分片与展平、样片间缝合造型、纹理映射及基于控制图的凸凹纹理生成,将这些技术应用于自主开发的ShoePower鞋样CAD系统中,获得了满意的设计效果。  相似文献   

4.
根据非均匀α-B插值样条曲线的一般形式,结合非均匀α-B插值样条曲线的形状调配方法,产生了一种新方法来解决二维手绘草图的表示问题。在二维草图中,研究了基于非均匀αB插值样条曲线的草图表示、草图生成、草图修改以及草图缩放的算法。这种表示方法模型统一,生成插值点的算法简单,适合分布式网络环境下的实时协作。表示后的草图缩放具有向量图缩放的优点,设计人员可以在缩放后的草图上进行形状调配。  相似文献   

5.
刘晓平  吴正  李琳 《图学学报》2011,32(3):17-22
通过手绘创作三维模型是改变传统三维模型制作方式的新兴研究点;论文提出两种由手绘二维曲线自动产生三维模型的算法,分别进行了详细介绍和讨论:算法一基于重心原理拓展曲线,并在曲线簇上进行网格重构,但此方法仅限于椭圆拓扑的曲线;算法二利用离散方法寻找轴线,该方法能够生成更加多样化的模型并侧重于细节。通过算法实现效果的对比,验证了两种算法快速生成三维模型的有效性;最后展示了通过该文算法绘制的几个卡通模型,并对进一步生成模型动画进行了设想。  相似文献   

6.
为了方便快捷地重建出输入图像中的物体,基于单幅图像,提出一种利用二维手绘线画图重建生成三维对称自由形体的方法.在以单幅图像为背景的画布上,用户首先根据图像中的物体位置为待重建模型指定一个对称面;然后为确定了对称面的物体绘制出其各个子部分的手绘线条,每个子部分通常由4条手绘曲线表示,即1对对称曲线和1对非对称的一般曲线,对称曲线的深度坐标信息可以利用物体对称面信息进行计算,一般曲线的深度坐标信息则可以由同一子部分的三维对称构造曲线计算得到;利用恢复了深度信息的三维构造曲线,自由形体的每个部分可以分别由1对对称构造曲线和1对非对称构造曲线利用旋转混合方法生成其参数曲面,并离散化为三角网格表示;根据输入图像中物体的纹理信息进一步合成自由形体每一部分的表面纹理,最终得到三维物体.实验结果表明,该方法得到的三维自由形体具有较强的真实感.  相似文献   

7.
针对三维战场仿真环境中三维军标的实时绘制问题,利用Bezier曲线的任意可分性,提出了一种新的基于三角形递归切分的三维动态军标通用绘制方法.首先,通过设置军标控制点自动生成二维军标图形;然后,对二维军标模型进行三角形递归切分并动态控制递归算法调用次数;最后,对每个特征点赋予高程值,从而生成并显示三维动态军标图形.实验结果表明,该算法在不同地形条件下应用于多种基本的三维军标中都能保持良好的匹配速度和匹配效果.该方法在保证通用性前提下可以满足军标标绘系统的实时性需求.  相似文献   

8.
基于调和映射的纹理映射方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
对三维几何模型进行交互式纹理映射,是三维建模软件开发的一项重要内容。该文采用基于调和映射的方法,实现了对一种基于三角面片模型的二维纹理映射算法,该算法允许用户交互选择模型的贴图范围,自动生成模型的纹理坐标,试验表明,该算法是可行的。  相似文献   

9.
针对空间上具有各向异性的体纹理,提出一种基于样本的体纹理合成方法,把二维情况下基于二维纹理样本块的粘贴技术扩展至三维,应用到构建好的肝动脉模型。根据用户在四面体网格上定义的张量场,以四面体为合成单元,粘贴各向异性的三维纹理样本块。实验结果与理论分析表明,该方法可以在任意三维区域根据用户的交互合成预期的纹理效果,且能够较好地模拟肝动脉的内部结构,实现切割的实时可视化。  相似文献   

10.
三维复杂模型的多精度表示技术的应用,可以提高三维复杂模型实时动态显示的速度。本文就多精度表示的生成技术进行研究,给出了一种切实可行的方法——精确模型经合并相邻面得到简化模型,由线性关键帧技术生成两模型的中间过渡模型。  相似文献   

11.
弹道导弹飞行弹道的三维仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
雷刚  鲜勇 《计算机仿真》2005,22(8):32-34
该文介绍运用外部建模工具建立地球和弹道导弹的几何模型,生成相应的贴图坐标,利用OpenGL图形接口模块完成三维的地球运动体仿真,并根据贴图坐标建立地球空间直角坐标系,在此基础上利用弹道导弹飞行弹道、火力圈、防御区域等的计算数据,通过建立的发射坐标系、地心直角坐标系和模型坐标系转换关系,将数据以三维立体形式显示。该方法突破了以往导弹(卫星)轨迹以地图平面投影形式进行二维显示的局限性,具有很强的直观性和交互性。  相似文献   

12.
A new method of reverse engineering for fast, simple and interactive acquisition and reconstruction of a virtual three-dimensional (3D) model is presented. We propose an active stereo acquisition system, which makes use of two infrared cameras and a wireless active-pen device, supported by a reconstruction method based on subdivision surfaces. In the 3D interactive hand sketching process the user draws and refines the 3D style-curves, which characterize the shape to be constructed, by simply dragging the active-pen device; then the system automatically produces a low-resolution mesh that is naturally refined through subdivision surfaces. Several examples demonstrate the ability of the proposed advanced design methodology to produce complex 3D geometric models by the interactive and iterative process that provides the user with a real-time visual feedback on the ongoing work.  相似文献   

13.
This paper presents interactive techniques to design 3D garments conveniently and precisely with constrained contour curves and style curves. Contour curves, including silhouette curves and cross section curves, are used for garment surface modeling. Style curves, including seam lines, dart lines, notch lines and grain lines, are introduced for designing patterns on the triangular garment surfaces. Contour curves are extracted automatically from the boundaries of garment sub-meshes. The definitions and resolving rules of various constraints are introduced for editing the contour curves conveniently. Style curves are generated by projecting control points onto 3D garment triangular surfaces. In order to draw the style curves validly, some constraints are also introduced according to the craft requirements of pattern design. Furthermore, the effects of style curves in pattern flattening are analyzed, which can guide the designer to draw style curves more reasonably and enhance the pattern design quality. Finally, some examples are given to show that our methods can make the 3D garment design more flexible and friendly, and style curves can be applied into design patterns on 3D triangular surface for shoes, toys and so on.  相似文献   

14.
以逆向工程技术和软件开发为基础,对鞋楦的数字化设计进行研究:结合传统鞋楦制作技术,采用基于点云的散乱结构的均匀网格方法,对扫描获取的鞋楦点云数据进行精简;采用最小二乘逼近的方法,将处理后的点云数据拟合成NURBS曲线,进而采用蒙皮算法得到鞋楦曲面。开发了鞋楦数字化设计专用模块,为以后根据脚型对标准鞋楦进行个性化修改的开发奠定了基础。  相似文献   

15.
针对数字化制鞋生产的需要,提出一种自动生成鞋底喷胶轨迹的方法.该方法首先从三维鞋楦CAD模型中提取鞋底轮廓线,计算其在鞋底曲面的偏置曲线作为轨迹曲线,采用等参数方法对轨迹曲线进行采样得到机器人喷胶轨迹上的目标点并计算出其方向.最后通过机器人喷胶试验验证了该方法的可行性和有效性.  相似文献   

16.
Much research on three-dimensional (3D) indoor geographic information systems (GIS) to date has been focused on 3D topological modeling in the context of emergency management and response. Besides emergency situations, however, little is known about other human activities and the effective use and retrieval of semantically relevant information about such activities based on route analysis in complex buildings regarding 3D indoor GIS. This study proposes a location-based service (LBS) using ontology-based semantic queries with a focus on the indoor activities in a university context. An ontology model called ‘University activity ontology’ is designed with regard to the indoor activities at a university for sharing, managing and querying data semantically. In particular, reasoning rules are created for semantic queries to retrieve and provide information about places relevant to a destination with keywords given by users. A 3D network-based topological data model is generated by connecting a road network model and indoor topological network model to calculate the shortest path from an outdoor/indoor location to an indoor destination of interest selected by users among suggested choices. For the implementation, a location-based GIS application is developed based on the Android operating system (OS) with interactive two-dimensional (2D) and 3D visualization.  相似文献   

17.
针对面向合脚性、舒适性的鞋楦个性化设计中的曲面重构问题,提出并实 现了一种基于鞋楦跖跗围截面变换技术的鞋楦曲面参数化重构方法。通过对鞋楦跖跗截面围 长和高度的控制,将跖、跗围的截面曲线变换到个性化设计所需求效果;基于三次样条插值 函数构造局部、整体两类扩散函数,实现两种将两围截面变换效果扩散到整个鞋楦曲面的方 式。此算法不仅可以准确地满足鞋楦围长约束要求,且保持了曲面光顺性。所提出的重构过 程在Matlab 平台上可以实现可视化交互设计,界面具有操作简单方便的特点。  相似文献   

18.
机器人操作臂工作空间的形状和体积的精确计算对于其优化问题是非常重要的。为此首先根据从关节空间到工作空间的运动映射关系,使用蒙特卡洛方法产生由点组成的三维机器人工作空间。然后,通过把这些点分解成一系列的切片,获得机器人工作空间每层的二维边界曲线;基于切片曲线,由三维重构的方法产生边界曲面。最后,用数值积分的方法计算了机器人工作空间的体积。  相似文献   

19.
Two-Part Texture Mappings   总被引:4,自引:0,他引:4  
Most published techniques for mapping two-dimensional texture patterns onto three-dimensional curved surfaces assume that either the texture pattern has been predistorted to compensate for the distortion of the mapping or the curved surfaces are represented parametrically. We address the problem of mapping undistorted planar textures onto arbitrarily represented surfaces. Our mapping technique is done in two parts. First the texture pattern is embedded in 3-space on an intermediate surface. Then the pattern is projected onto the target surface in a way that depends only on the geometry of the target object (not on its parameterization). Both steps have relatively low distortion, so the original texture need not be predistorted. We also discuss interactive techniques that make two-part mapping practical.  相似文献   

20.
Garment pattern generation from body scan data   总被引:1,自引:0,他引:1  
An automatic garment pattern design system using three-dimensional body scan data has been developed. A body model has been generated from massive body scan data using segmentation and the Fourier series expansion method. The surface geometry of a standard garment model used in the apparel industry was reconstructed by stereovision technique and converted into a mesh structure. Surface warping algorithm was used to make an equalized geometry of two models, and multi-resolution mesh generation along with optimum planar pattern mapping algorithm were used to generate the optimum two-dimensional patterns of the garment.  相似文献   

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