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相似文献
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1.
《网络与信息》2011,25(10):21-21
2003年11月18日,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业进入了一个全新的阶段。随着2008年国家体育总局对我国现有体育项目的整合,电子竞技被纳入体育项目,被定义为第78号体育运动项目。自2003年起,我国电子竞技逐步进入产业化,伴随着计算机的普及,CS、星际争霸、WarCraft等电子竞技项目正式进入人们的视野,随之而来的是各个项目的战队参与到WCG、StarsWar、CPL等国际赛事之中。  相似文献   

2.
《大众软件》2008,(13):105-106
电子竞技说来时间也不算短了。2003年11月18日在中国数字体育互动平台启动仪式上,时任中华全国体育总会副主席、中国奥委会副主席的何慧娴女士正式宣布国家体育总局把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。3年以后,2006年9月27日,作为电子竞技的主管部门中华全国体育总会,再次召开新闻发布会,正式公布为电子竞技项目制定的一系列具体管理规定。时至今日,  相似文献   

3.
2003年6月18日,三星电子宣布在全球范围内全力支持被称为电子竞技运动奥运会的WCG,独家冠名赞助WCG世界电子竞技大赛,并宣告正式启动“WCG2003三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛”,以此推动中国电子竞技运动的前进发展。即日起至7月5日,  相似文献   

4.
新闻评述     
《软件》2003,(3)
受到广大电子竞技爱好者关注的中国电子竞技联赛(Game Olympic of China)已于2003年1月24日在上海八万人体育场东亚展览馆正式拉开帷幕。这次活动作为首次官方举办的长期电子竞技赛事,是由奥美电子(武汉)有限公司、中国游戏玩家俱乐部主办,上海技展科信息科技有限公司共同承办,并有  相似文献   

5.
业界新闻     
《电脑自做》2003,(7):5-7
WCG2003三星电子杯中国区选拔赛开赛在即 6月18日,三星电子与文化部文艺服务中心、中视传媒股份公司在北京嘉里中心召开新闻发布会,宣告正式启动“WCG2003三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛”。三星电子宣布在全球范围内全力支持被称为电子竞技运动奥运会的WCG,独家冠名赞助WCG世界电子竞技大赛中国区选拔赛,以此推动中国电子竞技运动的前进发展。  相似文献   

6.
《计算机与网络》2006,(22):41-41
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。次年,全国电子竞技运动会(CEG)正式举办,在中国掀起一股电竞热潮。经过短短两三年的发展,电子竞技运动巳由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂,集体育、游戏、IT、娱乐等多产业为一体,通过数字和网络在虚拟世界里同样演绎出了体育的无限精彩,开创了非身体直接对抗类竞技运动的新局面。  相似文献   

7.
闻夕 《大众软件》2008,(8):110-112
从2003年到现在,一转眼4年多的时间已经过去了。不论是作为一项正式的体育项目也好,还是把它看作是电子游戏和互联网的一个特殊产物也好,电子竞技这个概念对于中国的青少年来说已经是再熟悉不过了. 对于具体的电子竞技项目,国内电竞玩家接触和了解最多的不外乎《反恐精英》《魔兽争霸》和《星际争霸》  相似文献   

8.
任惟 《数码世界》2005,4(19):36
2003年12月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99项体育运动,此后,电子竞技运动在我国迅速发展起来。据不完全统计,目前国内大大小小的电子竞技赛事已经超过200个,参与其中的企业不下1000家,而这个数字还在以每年50%以上的速度增长。电子竞技运动之所以能在今天出现这样一派繁荣的景象,有一个名字不得不被提起,那就是在我国发展已达5年之久的,被誉为世界最为权威的赛事之一的WCG。  相似文献   

9.
7月26日,Intel与全国电子竞技运动会(CEG)官方承办单位北京华奥星空科技发展有限公司正式确立合作伙伴关系。Intel平台技术正式成为CEG训练和比赛平台。自2003年底,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99项体育运动开始,Intel就曾多次组织和赞助过电子竞技相关赛事。Intel副总裁兼亚太区总经理杨旭先生说“:Intel一直在与整个产业链密切合作,共同推动中国电子竞技事业的发展”。Intel的加盟,给CEG成功举办未来的赛事提供了技术、资金的全力保证。上榜理由:你知道CEG吗?如果不知道,那说明它还远没有像洋赛事WCG、CPL那么深入人…  相似文献   

10.
热点视界     
《新电脑》2004,(1)
近日,电子竞技正式成为我国第99个体育项目,但不知是巧合还是特意安排就在此事公布的前后,IT界连续传来有关数字娱乐,特别是同电子竞技相关的利好消息,而它们的始作俑者都是业界赫赫有名的厂商。 2003年11月28日,索尼正式宣布,将已在国外销售多年的杀手级娱乐产品PS2引入中国内地市场。在全球盈利下降、缩减产品线的时候,索尼毅然在内地市场推出如此重量级的产品,不可谓不用心良苦。内地市场的广阔前景和快速发展,再加上有待开发的娱乐消费市场,使索尼期盼这次押宝能够为公司扭亏带来机会。  相似文献   

11.
拥抱梦想     
佚名 《大众软件》2008,(16):128-130
林晓:当你阅读这篇小说的时候,奥运会的各项赛事正在如火如荼举行着。竞技体育的精神也延续到了游戏界。这就是被称为新体育项目的“电子竞技”。2003年11月,国家体育总局宣布电子竞技成为中华人民共和国正式开展的第99个体育项目。  相似文献   

12.
大师杯决赛开幕电子竞技元年落幕   总被引:2,自引:0,他引:2  
1月13日,大型综合型电子竞技大赛Intel杯全国电子竞技运动会(CEG)大师杯赛总决赛在北京正式开赛,打响了中国本土电子竞技狗年的第一枪。强大的赞助商背景,成熟的赛事运作团队,覆盖全国的外卡赛区,高额的比赛奖金,CS、SC、WAR3、FIFA、NFS五个比赛项目的规模堪比三大传统赛事,这一切都让人对新年的第一项全国大赛充满期待。阿健视点记得2004年,央视《电子竞技世界》的停播、媒体的负面报道让刚立项不久的中国电子竞技运动遭遇前所未有的寒冬。2005年被业界认定为电子竞技职业化元年。经过平稳的发展期,2006年的竞技赛场上会有哪些变…  相似文献   

13.
2003年11月18日,从在人民大会堂举行的中国数字体育平台启动仪式上传出的信息:电子竞技运动已被国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。计算机网络应用的普及,与电子游戏有着密不可分的关系。从网吧的出现到蓬蓬勃勃的发展,以及各种网络游戏经营商和网上自发形成  相似文献   

14.
2004全国电子竞技运动会(China E—sport Games.CEG)帷幕拉开.“电子竞技”已赫然进入了体育经济的范畴。这位在奥林匹克山下裸跑了好几年的新人.一夜之间披上了正式的外衣。体育总局一声令下.各路大军占位不迭。 电子竞技的兴起并非偶然事件。它是娱乐业、传媒业、网络游戏业.互联  相似文献   

15.
陆鹏 《数码世界》2005,4(15):11
中国电子竞技运动的旗舰——都宝杯CIG2005第四届中国电子竞技大会启动新闻发布会,于2005年6月28日在北京帝景豪廷酒店隆重召开。发布会现场,来自各政府部门以及赛事主办方信息产部、支持单位国务院新闻办、文化部、国家体育总局、共青团中央的领导,赛事冠名赞助商都宝传媒的代表以及数百名电子竞技爱好者共同见证了CIG2005的正式启动,民族电子竞技运动迎来了新的高潮。  相似文献   

16.
陆鹏 《数码世界》2005,4(8A):11-11
中国电子竞技运动的旗舰——都宝杯CIG2005第四届中国电子竞技大会启动新闻发布会,于2005年6月28日在北京帝景豪廷酒店隆重召开。发布会现场,来自各政府部门以及赛事主办方信息产部、支持单位国务院新闻办、文化部、国家体育总局、共青团中央的领导,赛事冠名赞助商都宝传媒的代表以及数百名电子竞技爱好者共同见证了CIG 2005的正式启动,民族电子竞技运动迎来了新的高潮。  相似文献   

17.
《软件》2004,(5):12-13
对于中国玩家来说,ESWC(Electronic Sports World Cup电子竞技世界杯)并不陌生。作为世界三大电子竞技专业赛事之一,全球成长最快的赛事,ESWC在2003年已经在中国成功地举办了一次选拔赛。而ESWC 2004也是今年上半年举行的唯一的电子竞技国际赛事,更受到了全球的关注。 ESWC2004在中国大陆和台湾以及美国、英国、德国、法国、澳大利亚、白俄罗斯、奥地利、阿尔及利亚、比利时、巴西、保加利亚、捷克、丹麦、厄瓜多尔、埃及、爱沙尼亚、芬  相似文献   

18.
8月16日,2004雅典奥运会刚刚拉开帷幕,而CIG2004第三届中国电子竞技大会也恰逢启程整整两个月,CIG在京召开大型发布会,以这种特殊形式为奥运助威、为“电竞”加油。作为著名的民族电子竞技赛事,CIG举办新闻发布会为同为体育赛事的奥运会助威,并为本土电子竞技运动摇旗呐喊本在情理之中,但在发布会上记者却意外地发现各类标识物上均写着“波司登运动休闲杯”CIG2004第三届中国电子竞技大会的字样。看来,本次发布会“波司登”是作为2004年CIG总冠名商的身份出现的。一个既无游戏产品,又丝毫看不出有进军网络游戏产业迹象的国内服装界巨头,为什么要介入电子竞技赛事呢?这对于中国电子竞技产业的发展,以及参与的传统企业本身又将产生什么样的影响?告别“边缘化”与“小圈子”据相关统计部门公布的资料显示:2003年中国内地网络游戏的市场总值约为13亿人民币,比上年增长近50%,照目前的趋势,2004年的发展势头将更为惊人,而电子竞技的主流用户群是15~33岁的青年人,其人数接近1亿。当然,当前的电子竞技运动不仅只是具有“好玩”的天然特性,更成为了一个发展前景广阔的朝阳产业并在社会经济中扮演着越来越重要的角色。而CIG赛事正是...  相似文献   

19.
4月电竞宝贝竺励网络ID:First_colagirl电子竞技项目:魔兽争霸使用种族:NE所获荣誉:2004年5月Cpl贵州赛区冠军:2005年5月Acon5全国6强;2006年4月RS-2006全国魔兽争霸女子精英赛冠军宝贝简介:2003年毕业于贵州师范大学物理系,现任First女子俱乐部经理。2003年底至2005年的职业选手生涯中曾获得多项赛事冠军,并于2005年世界赛事Acon5中获得中国赛区6强的优异成绩。现在主要从事解说,主持以及俱乐部管理工作,目前为止依然是中国最优秀的女子电子竞技玩家之一。  相似文献   

20.
本报讯5月18日由CNET(中国)与网通集团主办的“ESWC2004中国网通宽带中国电子竞技世界杯”在北京举行新闻发布会。信息产业部、软件行业协会、文化部及英特尔、联想、T C L等赞助单位有关领导出席了发布会。E S W C是著名的电子竞技大赛之一。2003年,第一届电子竞技世界杯就吸引了来自全世界15万名选手参加。今年的全球预选赛将在50个国家展开,将有超过25万名选手参赛,而7月的全球总决赛将有500名各国家冠军参加。软件行业协会陈冲理事长在致辞中说,电子竞技已被国家体委作为第99项正规比赛,可以说今年是中国电竞元年,通过比赛可以带…  相似文献   

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