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从2003年到现在,一转眼4年多的时间已经过去了。不论是作为一项正式的体育项目也好,还是把它看作是电子游戏和互联网的一个特殊产物也好,电子竞技这个概念对于中国的青少年来说已经是再熟悉不过了.
对于具体的电子竞技项目,国内电竞玩家接触和了解最多的不外乎《反恐精英》《魔兽争霸》和《星际争霸》 相似文献
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2003年12月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99项体育运动,此后,电子竞技运动在我国迅速发展起来。据不完全统计,目前国内大大小小的电子竞技赛事已经超过200个,参与其中的企业不下1000家,而这个数字还在以每年50%以上的速度增长。电子竞技运动之所以能在今天出现这样一派繁荣的景象,有一个名字不得不被提起,那就是在我国发展已达5年之久的,被誉为世界最为权威的赛事之一的WCG。 相似文献
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《电脑爱好者》2005,(16)
7月26日,Intel与全国电子竞技运动会(CEG)官方承办单位北京华奥星空科技发展有限公司正式确立合作伙伴关系。Intel平台技术正式成为CEG训练和比赛平台。自2003年底,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99项体育运动开始,Intel就曾多次组织和赞助过电子竞技相关赛事。Intel副总裁兼亚太区总经理杨旭先生说“:Intel一直在与整个产业链密切合作,共同推动中国电子竞技事业的发展”。Intel的加盟,给CEG成功举办未来的赛事提供了技术、资金的全力保证。上榜理由:你知道CEG吗?如果不知道,那说明它还远没有像洋赛事WCG、CPL那么深入人… 相似文献
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大师杯决赛开幕电子竞技元年落幕 总被引:2,自引:0,他引:2
《电脑爱好者》2006,(4)
1月13日,大型综合型电子竞技大赛Intel杯全国电子竞技运动会(CEG)大师杯赛总决赛在北京正式开赛,打响了中国本土电子竞技狗年的第一枪。强大的赞助商背景,成熟的赛事运作团队,覆盖全国的外卡赛区,高额的比赛奖金,CS、SC、WAR3、FIFA、NFS五个比赛项目的规模堪比三大传统赛事,这一切都让人对新年的第一项全国大赛充满期待。阿健视点记得2004年,央视《电子竞技世界》的停播、媒体的负面报道让刚立项不久的中国电子竞技运动遭遇前所未有的寒冬。2005年被业界认定为电子竞技职业化元年。经过平稳的发展期,2006年的竞技赛场上会有哪些变… 相似文献
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2003年11月18日,从在人民大会堂举行的中国数字体育平台启动仪式上传出的信息:电子竞技运动已被国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。计算机网络应用的普及,与电子游戏有着密不可分的关系。从网吧的出现到蓬蓬勃勃的发展,以及各种网络游戏经营商和网上自发形成 相似文献
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2004全国电子竞技运动会(China E—sport Games.CEG)帷幕拉开.“电子竞技”已赫然进入了体育经济的范畴。这位在奥林匹克山下裸跑了好几年的新人.一夜之间披上了正式的外衣。体育总局一声令下.各路大军占位不迭。 电子竞技的兴起并非偶然事件。它是娱乐业、传媒业、网络游戏业.互联 相似文献
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中国电子竞技运动的旗舰——都宝杯CIG2005第四届中国电子竞技大会启动新闻发布会,于2005年6月28日在北京帝景豪廷酒店隆重召开。发布会现场,来自各政府部门以及赛事主办方信息产部、支持单位国务院新闻办、文化部、国家体育总局、共青团中央的领导,赛事冠名赞助商都宝传媒的代表以及数百名电子竞技爱好者共同见证了CIG2005的正式启动,民族电子竞技运动迎来了新的高潮。 相似文献
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中国电子竞技运动的旗舰——都宝杯CIG2005第四届中国电子竞技大会启动新闻发布会,于2005年6月28日在北京帝景豪廷酒店隆重召开。发布会现场,来自各政府部门以及赛事主办方信息产部、支持单位国务院新闻办、文化部、国家体育总局、共青团中央的领导,赛事冠名赞助商都宝传媒的代表以及数百名电子竞技爱好者共同见证了CIG 2005的正式启动,民族电子竞技运动迎来了新的高潮。 相似文献
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毛晶慧 《数字社区&智能家居》2004,(27)
8月16日,2004雅典奥运会刚刚拉开帷幕,而CIG2004第三届中国电子竞技大会也恰逢启程整整两个月,CIG在京召开大型发布会,以这种特殊形式为奥运助威、为“电竞”加油。作为著名的民族电子竞技赛事,CIG举办新闻发布会为同为体育赛事的奥运会助威,并为本土电子竞技运动摇旗呐喊本在情理之中,但在发布会上记者却意外地发现各类标识物上均写着“波司登运动休闲杯”CIG2004第三届中国电子竞技大会的字样。看来,本次发布会“波司登”是作为2004年CIG总冠名商的身份出现的。一个既无游戏产品,又丝毫看不出有进军网络游戏产业迹象的国内服装界巨头,为什么要介入电子竞技赛事呢?这对于中国电子竞技产业的发展,以及参与的传统企业本身又将产生什么样的影响?告别“边缘化”与“小圈子”据相关统计部门公布的资料显示:2003年中国内地网络游戏的市场总值约为13亿人民币,比上年增长近50%,照目前的趋势,2004年的发展势头将更为惊人,而电子竞技的主流用户群是15~33岁的青年人,其人数接近1亿。当然,当前的电子竞技运动不仅只是具有“好玩”的天然特性,更成为了一个发展前景广阔的朝阳产业并在社会经济中扮演着越来越重要的角色。而CIG赛事正是... 相似文献
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4月电竞宝贝竺励网络ID:First_colagirl电子竞技项目:魔兽争霸使用种族:NE所获荣誉:2004年5月Cpl贵州赛区冠军:2005年5月Acon5全国6强;2006年4月RS-2006全国魔兽争霸女子精英赛冠军宝贝简介:2003年毕业于贵州师范大学物理系,现任First女子俱乐部经理。2003年底至2005年的职业选手生涯中曾获得多项赛事冠军,并于2005年世界赛事Acon5中获得中国赛区6强的优异成绩。现在主要从事解说,主持以及俱乐部管理工作,目前为止依然是中国最优秀的女子电子竞技玩家之一。 相似文献