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Internet路由器中的队列调度算法关系到用户数据流能够获得的服务质量以及整个网络的性能,该文提出了一种新的队列调度算法对数比例公平队列调度算法,并通过理论分析和仿真说明了该队列调度算法的一些特性,这种算法不仅实现了网络总效用、网络传输性能与资源分配公平性的折衷,还具有对恶意用户的惩罚作用,鼓励用户使用合理的端到端流量控制算法。 相似文献
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本文提出了基于帧的近似排序包调度新算法(FASFQ),该算法用帧排序代替传统的包排序来处理G连接(预约带宽的连接)数据,并在帧与帧之间的空隙传送E型(best offort型)数据。理论分析和实验结果都表明,FASFQ算法与传统算法相比,在大大降低了排序复杂的同时,还能为G连接提供预约带宽,保证连接的独立性和公平性,避免E连接对G连接的冲击。 相似文献
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根据无线网状网的包调度特点,结合已有的差分队列服务算法和分布式贝尔曼-福特算
法,将有线网络中的差分队列服务算法改进为分布式队列服务算法(DQS),使之实用于无
线网状网中多任务条件下实现系统的吞吐量最大化。仿真实验证明了DQS算法能有效地避免
传统多径传输中的按“类”或 “流”来进行调度的缺陷,有效地减少了数据包的端到端
延时和缓冲区需求,尤其是DQS算法的实际平均吞吐量性能有了很大的提高。 相似文献
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Exploring theory and methods to analyze the impacts of non real-time services on jitter performance of real-time services is a quite challenging but meaningful job. This article puts forward a general theoretical method to calculate packet jitter in network node bearing mixed services. Based on queuing theory and Markov theory, the network node is modeled as a double-queue single-server and limited-cache queuing system with thresholds. Two-state Markov-modulated Bernoulli process (MMBP-2) and interrupted Bernoulli process (IBP) are used to model the arrival processes of real-time services and small data services respectively in a packet switched network. In order to depict the interaction between real-time services and small data services, a four-dimensional discrete-time Markov chain is implemented to describe the transition of the system states. By solving the system model, expressions for packet jitter are obtained. The results given by the model are then compared with the simulation results obtained by network simulator, version 3 (NS-3). 相似文献
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为了实现测试光纤陀螺仪的大量的数据采集,提出了一种基于FPGA的高速大容量异步FIFO控制器的实现方法,分析了所用SDRAM的特点和工作流程,设计出了实现这种控制器的方法。最后给出了SDRAM控制器的写数据仿真结果图。此设计基本满足了测试光纤陀螺仪数据采集和数据存储的要求。设计中采用SDRAM作为FIFO缓冲器,利用FPGA实现对SDRAM的控制。这种方法通用性好且成本低,可以应用在任何一种有大容量数据缓冲要求的系统中。 相似文献
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基于多相滤波的正交采样零中频数字化接收及QPSK高速解调的FPGA实现 总被引:1,自引:1,他引:1
针对高速率QPSK数据传输链系统,比较分析了数字中频接收与零中频接收的优、缺点,并提出了一种基于多相滤波的宽带中频正交采样数字零中频接收方案。基于FPGA对此数字零中频正交变换方案进行了实现和验证,同时,对一种全数字零中频QPSK信号的高速解调算法及其FPGA硬件实现进行了介绍。 相似文献
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Global connectivity, low latency, and ready‐to‐use infrastructure of next generation wireless (NGW) networks provide a platform for machine‐to‐machine (M2M) communications on a large scale. However, M2M communications over NGW networks pose significant challenges because of different data rates, diverse applications, and a large number of connections. In this paper, we address M2M challenges over NGW networks, and in particular, we focus on random access overload issue and diverse quality‐of‐service (QoS) requirements to enable M2M communications in the context of NGW networks. To enable massive M2M access while QoS guarantees, we propose group‐based M2M communications on the basis of identical transmission protocols and QoS requirements. Furthermore, to guarantee low energy consumption for M2M devices in the same group, we propose a decentralized group‐head selection scheme. In addition, a solution is proposed by using an effective capacity concept to provide QoS guarantees for M2M devices with a strict time constraint. A new random access approach based on different lengths super orthogonal codes is proposed to ease massive random access challenges with provisioning diverse QoS requirements of M2M communications in heterogeneous NGW networks. 相似文献
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基于业务优先和用户优先的资源调度——UMTS中的QoS策略分析 总被引:1,自引:0,他引:1
本文首先分析了移动通讯网络中实施QoS的重要意义,随后以中兴通讯的设备为例,介绍了UMTS系统中QoS信息的签约、传递、协商和运用过程。 相似文献
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基于同波长光纤延迟线集光突发交换结构及其性能分析 总被引:2,自引:0,他引:2
由于光突发交换机制本身就避免了光缓存的使用,但是现实中,光突发包之间竞争以及提供优先级服务又依靠光纤延迟线来解决。为此,我们设计了应用光纤延迟线的光突发交换网络核心节点结构。为了避免光纤延迟线色散引起的突发包输入排队缓存偏移,在该结构中设计了同波长光纤延迟线集。采用了空分交换矩阵,避免了波长转换的需要。为了有效运行该交换结构,我们提出了输入排队与自适应光缓存调度算法,而该算法不仅仅适用于光突发交换,也适合于光纤延迟线得到普遍应用的光分组交换。该调度算法能够提供优先级服务,避免队头阻塞,对该调度算法建立了严格的理论分析模型,并进行了仿真。仿真结果表明,与传统的延迟线竞争解决方案相比,这一调度算法能够改善交换性能1到2个数量级,是利用光纤延迟线解决光突发交换中竞争问题的一个较佳方案。 相似文献