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2007年游戏开发者大会(GDC2007)3月初已于旧金山落幕,除了一如既往的图形处理技术展示、游戏制作工具宣传和游戏开发技术讨论,本届大会还呈现出不少值得业界关注的新动向。比如随着Xbox360、PS3及Wii相继投放市场,新一轮竞争正在微软、索尼和任天堂之间展开。当微软专注于以高品质图形处理来抓牢传统游戏玩家时,索尼和任天堂则另辟蹊径.把目光投向更广泛的潜在观众并期望将这些观众转化为游戏玩家。 相似文献
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文中主要研究了J2ME开发技术中MIDP 2.0游戏开发包的使用和J2ME手机游戏的优化方法与技巧,对上海美通公司提供的五款不完善的手机游戏进行了优化和改进.原游戏包一味使用面向对象技术,使用了过多的类嵌套,这样就不可避免地造成类膨胀,产生大量的、无用的重复代码,增加了系统开销,大大降低了程序的效率.文中采取的主要优化策略是尽可能地使用有限的面向对象的方法,尽可能地使用结构化编程的方法,移除不必要的继承关系、多余的类和接口,查找游戏的瓶颈,对游戏程序使用混淆器,以减少系统的开销,提高游戏的运行性能.经过测试,证明采取的优化策略是完全可行的. 相似文献
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《多媒体世界》2005,(10)
半条命2由VALVE公司开发,非凡迪发行的《半条命2》可以说是2004年最风光的电脑游戏,不但囊括大大小小的奖项,而《半条命2》超华丽的游戏画面、让人印象深刻的物理运算表现、强烈节奏的故事性、另外设计的“绝对武力:次世代”的多人对战模式引发全球对战的狂潮等,都说明了这款《半条命2》有其实力呼声,当选2004年度最佳游戏实至名归。本作为PC版主视角射击游戏超大作《半条命2》的移植版,承续原作悬疑、挑战的精髓,再加上全新的真实性与互动元素——周围所有物品都拥有着真实的物理反应,效果甚至人物情绪。先进的脸部动画技术,绘制成惊人的游戏人物。通过40个不同的脸部“肌肉”,角色可以充分的表达自己的情绪,并有智能及多变的反应。游戏的物理引擎非常优秀,所有游戏内对象,都会遵循着质量、摩擦、重力及浮力法则。全新3D游戏引擎完全呈现游戏场景之真实感。人物有着真实的反应,不论是敌我,都不会盲目的混战。另外,从《半条命2》画面看来,XBOX版也是由VALVE公司亲自操刀开发,虽然XBOX主机硬体规格已经是将近四年前的老玩意,远远无法跟现在电脑主流配备相比,但VALVE还是发挥其高强的游戏开发实力,硬是让XBOX版《半条命2》的游戏画面尽量追上电脑版的水准,甚至还能开启480P格式,很不简单。 相似文献