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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
塔防游戏作为一个在休闲游戏爱好人群中经久不衰的玩法类别,凭借多样的玩法与超高的游戏体验始终保有相当数量的忠实玩家。文章根据游戏的开发思路,使用unity3D引擎开发了一款塔防游戏。本游戏主要分为三个模块,一是系统设置,包括游戏的各种设置,二是防御塔的功能设计,包括对防御塔的操作以及防御塔的攻击,三是敌人的功能设计,包括敌人的各种行为设计。结果表明敌人与防御塔的属性设置很合理,游戏体验良好。  相似文献   

2.
视障老人面临日常生活的种种挑战,包括居家养老和住宅适老化问题。为了改善视障老人的生活质量,研究旨在探索视障老人居家养老服务及住宅适老化改进,通过深入了解其特征和需求,设计合适的产品和服务系统。因此,采用多种服务设计工具,包括用户画像、用户体验地图等,通过实地调研和用户反馈,深入分析视障老人的特点和体验,挖掘其居家养老的痛点和机会点。基于理论研究,设计了面向视障老人的居家视觉增强眼镜和社区服务APP,以解决他们在日常生活中面临的问题,提高其生活质量。研究通过构建面向视障老人的居家养老服务系统和住宅适老化改进策略,提升他们的自理能力和生活质量。设计视觉增强眼镜,为视障老人提供更清晰、准确的环境感知能力。社区服务APP提供了预定餐食、护理服务和在线咨询等功能,满足了视障老人在居家养老过程中的多样化需求。有效提升视障老人的居家养老服务体验,增强其幸福感和归属感。  相似文献   

3.
《家具》2016,(3)
随着经济技术的发展,消费者对家具品牌终端店面体验提出了更多的要求。本文先从体验经济的兴起讲起,梳理了品牌终端店面体验设计的目的和关键要素,并对其要素作出分析与解读。最后,引入宜家案例,通过分析宜家终端体验的具体做法,总结了其成功要点,给予借鉴。  相似文献   

4.
伴随着移动终端的普及及移动网络的不断发展,移动终端游戏开发技术也在不断提升,随之而来的是移动终端游戏产品的更新换代。移动终端游戏在快速发展的同时也带来了更多风险。  相似文献   

5.
游戏被[Bèi]     
车飞  郭磊  Lili 《缤纷家居》2012,(4):40-40
游戏被[Bei]是超城建筑事务所车飞和其他设计师,以建筑的理念设计的一款游戏被(类似一个巨型睡袋空间)。用于创造出一种特殊的空间体验,人可以穿行其间。游戏被关注当代城市人既亲密又陌生的日常生活。公共场所可以成  相似文献   

6.
以"寓教于乐"的设计思想为指导,采用Java和数据库技术设计开发了一款基于网络的教育游戏.该款游戏以一般游戏的激励机制为手段、以教学内容为载体,实践了"轻游戏"的内涵.  相似文献   

7.
<正>日本厂商Bauhutte与福井眼镜合作,推出了一款专为游戏玩家生产特制的眼镜BGG-01,售价25500日元(约合人民币1664元),戴上这款眼镜能缓解视觉疲劳,提升视觉体验,很适合那些喜欢长时间玩游戏的玩家。据官网介绍,这款眼镜使用清透镜片,不会破坏游戏画质感受;能保护眼睛  相似文献   

8.
针对视障人群与障碍物之间的位置与距离难以检测的问题,课题组提出了基于单目视觉的障碍物检测与定位方法。该方法基于单目视觉系统获取外界环境信息,在三帧差法的基础上对相邻帧差图像进行加法运算,降低了噪声的影响,实现了对正前方和两侧横穿的障碍物的检测与定位;结合单目视觉系统标定,建立了单目测距模型,计算视障者与障碍物之间的距离;根据视障者的行走速度规划防撞预警策略。通过实验验证表明该方法能够有效检测出人行道上的行人障碍物,同时距离障碍物小于8 m时测距误差控制在5%以下,并提示预警措施。课题组的研究在一定程度上解决了视障人群出行安全的问题。  相似文献   

9.
桂林作为国际旅游城市,传统的旅游方式及游客游览体验亟待升级。随着高新科技的发展,移动终端的普及化智能化,以及文化创意产业与旅游业的完美结合,高科技化的旅游体验方式进入人们的视野。本文主要阐述增强现实在旅游活动中的技术应用,开发出了基于移动终端增强现实技术的旅游服务系统,通过该系统游客可以了解到更多的文化旅游信息,能看到早已消逝的各个时期桂林古城原貌,能亲身体验到古时的桂林人文风情,能和桂林名人旧事产生交流交互等全新的旅游体验。本课题旨在运用高新科技技术,构建桂林国际旅游品牌新形象。  相似文献   

10.
随着计算机技术的飞速发展,全景监控技术和远程会议系统在地下工程领域均已被广泛应用。一方面,作为一个综合信息交流平台,远程会议系统可通过数据共享、网页同步及音频互动等功能将工程项目部和位于全国各地的其他人员或机构相联系,但其目前仍无法将隧道施工现场场景实时传输到会议各终端;另一方面,全景监控技术虽具有全景影频异地实时传输的优势,但其各终端间缺少音频信息交流的功能。由于全景监控技术与远程会议系统在功能上各具优势且互补性强,本研究以某在建隧道工程为例,将全景监控技术与远程会议系统耦合后应用于该工程,最终达到了优势互补的效果。本研究内容在隧道工程远程现场教学方面有了重大突破并对其他类似工程起到一定的借鉴意义。  相似文献   

11.
苍龙少年     
《少年电世界》2003,(10):100-100
一款国人制作的游戏在国外受到重视,这种情况似乎很少。落后的技术以及各方面的不足条件使得打上MADE IN CHINA的作品受欢迎的程度远不如同样挂着中国造的其他产品。但现在就有一款游戏在国外引起了“洋人”们的注意。这就是——《苍龙少年》。游戏的故事是发生在祥后300年,雅格族国王对祥族  相似文献   

12.
面向需护理人群的服装智能定制,在技术上提供一个低成本的快捷定制平台,兼具社会效益和经济效益,符合我国目前大力倡导的“互联网+”产业升级战略。讨论了依托虚拟数字人的需护理人群的服装定制技术,重点论述了非接触式三维人体测量技术、一种可行的远程测量网点布置和这类人群的应用终端特点,并展望了未来技术的发展方向。  相似文献   

13.
使命     
《使命》是一款以神话中的普莱拉世界为背景设定的全3D网络游戏,游戏采用的最新图形技术充分展现了当前主流3D游戏的特色,藉由通过对画面视  相似文献   

14.
多人在线竞技游戏吸引了众多玩家沉浸其中。论文从微观设计策略与宏观设计策略角度,分析了影响多人在线竞技游戏沉浸体验的各种因素。在微观设计策略层面,游戏界面交互设计是玩家达到竞技沉浸的基础。游戏平衡设计是玩家维持竞技沉浸的重要条件。在宏观设计策略层面,团队合作设计通过共情体验推动了玩家的合作。现实社交设计则通过情感的交流进一步提高了游戏的沉浸感。在微观与宏观设计策略的引导下,多人在线竞技游戏实现了竞技沉浸与情感沉浸的双重体验。  相似文献   

15.
神之领域     
《少年电世界》2003,(10):104-104
面对现在品目繁多的网络游戏,选择一款成熟的游戏产品才是目前网游玩家所需要的。什么才算是成熟的网络游戏呢,起码它应该具备下面的这些条件:1.健康的游戏内容;2.清新自然的画面;3.拥有着成熟的游戏系统。《神之领域》就会让你体验到上面的这些内容。游戏以北欧神话为故事背景,叙述在神之领域(Asgard)中,光、阁两位绝对之神的对立与  相似文献   

16.
为了在手持终端系统上实现音/视频的转发、播放、录制等功能,设计了手持终端CoreProcess系统.该系统分为嵌入式客户端和Windows服务器端2部分,采用三星公司以S5PC110为核心芯片的Android系统,使用了V4L2视频驱动、ALSA音频驱动等技术.交付前期的测试验证表明,系统能够稳定工作,在网络传输过程中出现的丢包、码流控制方案不稳等问题也都得到了解决.  相似文献   

17.
小米 《少年电世界》2002,(9):110-111
《无敌先锋》(BRIGANTY)对于大部分人来说是一款非常陌生的游戏,这是一款古老的RPG类型游戏,为什么会说它古老呢?原因很简单,因为它是一款上个世纪末推出的游戏。我们知道RPG游戏起源于奇幻文学,这也是大多数RPG游戏都是以奇幻冒险题材为主的原因,而这款游戏也没有脱离这个范围。在美式RPG如日中天之时,日式RPG也有了长足发展,并以其独特的东方情趣倾倒了以亚洲为主的  相似文献   

18.
本文介绍气象大喇叭终端接收机电源和音频方面故障部件的代换方法,以方便维修和降低大喇叭维修的成本。  相似文献   

19.
技术的发展一直推动着零售业的变革。消费行为的不断变化和网上消费需求的快速增长使得那些带来更加便捷高效、更好感官体验,更多交流互动,更人性化服务的新兴技术将越来越多地应用到服装销售终端中,甚至改变人们的消费行为。本文根据从国际最新科技发展中甄选出八大未来可能会影响网上商店发展的新兴技术,并展望了这些新兴技术在服装销售终端的应用前景。  相似文献   

20.
针对现在大部分计算机类的单机小游戏基本是通过鼠标或者键盘控制的,智能手机的显示屏又过于小,游戏玩家无法在游戏中享受大屏的同时,享受交互式沉浸即视感所带来的游戏乐趣,由此观点出发,设计了一款由Joystick传感器控制代替键盘控制的Arduino开发板,并将它应用在2D单机游戏的相关应用中。经测试证明,通过实现Arduino开发板与Joystick传感器的巧妙结合,既摆脱了传统的单机游戏通过键盘鼠标控制的固有模式,增加了用户沉浸式的体验感,而且Joystick传感器以及Arduino开发板既轻便,又易携带,同时利用了Unity3D发布平台多样化的特性,对今后的体感游戏开发具有较高的应用价值。  相似文献   

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