首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文针对动画专业核心实践课程<动画短片创作>在教学环节中客观存在的几点问题以及制约该课程发展的"瓶颈"所在,并结合自身教学经验针对性的提出了解决问题的新思路.  相似文献   

2.
1999年5月,电影《黑客帝国》一上映就以其非凡的气势吸引了全世界的影迷,影片独创的三维虚拟空间、超慢动作镜头和超酷的人物形象,至今仍为人们津津乐道。2003年5月,期待已久的《黑客帝国》续集《黑客帝国:重装上阵》(The Matrix:Relaoded)再一次给众多黑客迷们带来惊喜。与此同时,游戏版《黑客帝国》(Enter The Martrix)以及《黑客帝国和哲学》等黑客书籍也纷纷问世,玩黑客游戏、穿黑客衣服、读黑客哲学成为了新的时尚。《黑客帝国》已经不仅仅是世界电影史上的一座里程碑,而成为了一个巨大的文化产品群。作为“黑客文化”系列产品的重要组成部分,华纳公司于今年6月6日推出了由黑客帝国三部曲创意总监沃卓斯基兄弟历时3年、精心打造的9部动画短片集结而成的动画极品——《黑客帝国立体动画特辑》(The Animatrix)。为了延续“Matrix”(电影《黑客帝国》中的虚拟世界)的概念,两兄弟亲手为该动画特辑中的4部撰写剧本,并与美国、日本、韩国7大顶尖动画导演及其工作室合作,以极富原创性的动作及叙事风格对“Matrix”的诞生、人类与机器之间的战争等等细节充分展开想像,勾画出Matrix世界里一幅幅不同侧面、精彩纷呈的景像,深入探讨Matrix世界及居住在其中的各色人物。  相似文献   

3.
动画思维在动画短片设计与制作中有着举足轻重的作用,创作的源头是思维。本文主要探讨动画创作的思维特征,实例分析适合动画短片创作的动画思维,以及动画思维对动画创作的意义。  相似文献   

4.
汤海凤  刘丽 《计算机教育》2009,(12):30-30,32
继《BASIC语言》之后,谭浩强教授另一部著作《C程序设计》累计发行量超过1000万册。本文深入分析了《C程序设计》的写作特点和谭浩强教授的创作风格,提出当今教材建设工作中面临的问题和以人为本的方向。  相似文献   

5.
徐雅晴 《计算机时代》2014,(11):35-36,39
通过对《微幸福》短片的设计,撰写出剧本内容:短片最初由一只蝴蝶引出故事的主人公,通过对主人公睡觉、喝水、走路、摘水果等一系列生活小片段的描述,烘托出一个意想不到的结局,并对人物和场景进行了造型设计。动画的表现形式为Maya三维动画,渲染出身临其境的效果,让人们在平淡的生活中,感受无处不在的微幸福。  相似文献   

6.
冰河 《大众软件》2008,(8):102-105
史玉柱和他所创造的网络游戏奇迹,似乎已经不用记者再多加描述。但和史玉柱本人乐于在任何公开场合敞开心扉不同,时至今日,我们还未曾有机会真正深入巨人的内部,探访它的研发团队与高层人物,探询巨人网络成功的秘密。2008年早春,巨人方面终于接受了本刊记者的采访要求,我们终于有机会近距离接触这一群人,听他们讲巨人和《巨人》的故事……  相似文献   

7.
本文从信息论的观点出发,研究插画创作与信息之间的种种关系。插画作为现代人习惯和乐于接受的一种视觉形式,在信息时代完成着传递各种信息的基本使命。我们一方面要看到插画创作中信息传达的重要性,另一方面更必须找到使插画创作与信息内容更好融合的方法和途径。这不但是信息时代的要求,也是插画行业发展的要求。  相似文献   

8.
9.
西班牙文艺复兴时期的文学创作年代被誉为文学的“黄金世纪”,其戏剧与诗歌、小说同样达到了辉煌的境界。戏剧家洛佩· 德·维加是其中的代表者。维加创作了两千多部作品,其戏剧作品以历史和传统题材反映现实社会,充满巧妙的戏剧性情节,形成了 个性化的创作风格,语言也具有鲜明的特色。维加的戏剧创作为成就西班牙文学“黄金世纪”起到了举足轻重的作用。  相似文献   

10.
2000年是主流经济网络化之年,也是企业纷纷搭乖“e”快车的电子商务之年。《网上应用》栏目自2000年8月7日改版以来,以企业实施电子商务为主题,介绍了近二十家国内外著名IT企业成功的网上应用。可以说,《网上应用》栏目见证了2000年网络经济蓬勃发展。在新的一年到来之际,本栏记者通过自己的感受,和大家一起回顾一下这不平凡的一年……  相似文献   

11.
虚拟现实(Virtual Reality简称VR),又称“灵境”技术,可谓是现代计算机科学中发展最快的领域。这种致力于“欺骗”人类感官的技术本身带有神秘的梦幻色彩,又因其在电影大片、游戏巨作中频频露面,再经由媒体神乎其神地大肆渲染,使人觉得,似乎人类将要进化成“鬼”一样的“灵境”人,戴上头盔,不用说话不用动,脱离现实的时空,从此沉溺在虚拟世界中了口事实真是这样吗?  相似文献   

12.
荷兰绘画艺术的繁荣既得益于新教卡尔文教派反对偶像崇拜的教义主张,受益于荷兰经济的推动,又加上继承了尼德兰的民族文化传统,使绘画艺术在荷兰完全摆脱了天主教会、宫廷和贵族的垄断,真正融入荷兰人的日常生活。本文以维米尔代表作《画室》为出发点,以此辐射出17世纪荷兰的宗教、经济、民族文化传统。  相似文献   

13.
法国动画片《巴巴爸爸》的成功之处在于它的造型设计。极具想象力的造型形象、简洁而丰富的造型语言和具有符号化的色彩设定为整部动画片的成功奠定了基础。“批判的地域主业”给我们提出了解决问题的新的思路。  相似文献   

14.
吴亚西 《程序员》2004,(3):104-108
魔兽争霸Ⅲ是暴雪公司历时多年打造的一款精品PC游戏,凝聚了暴雪公司创作人员的智慧,本人作为一名游戏开发者,在互联网的帮助下窥得了魔兽Ⅲ开发技术的一斑,即本文的主题:关于DataChunk的应用。如今,DataChunk已经成为我开发过程中不可缺少的一种工具,其原理简单却威力强大,在此我极力推荐给各位读  相似文献   

15.
程昊 《微型计算机》2007,(3Z):191-191
《数字家庭》从创刊至今,已经办了十几期了,我们的目的就是通过介绍一些数字产品和方案,为大家传递数字家庭的生活理念,首先,产品是为人类服务的,数字产品自然是为数字家庭服务的。然而,究竟什么样的产品才是为数字家庭服务的,我们并没有一个清晰的、安全的界定,所以,对于一个家庭而言,它涉及的东西太多,我们介绍的产品自然也就不会仅限于投影机、电视机、DVD等几大件上,否则大家也早就看腻了。于是有心的程昊朋友很用心地观察着《数字家庭》所报道的各类产品及资讯。“《数字家庭》在潜移默化地渗透、影响、引导着我们的生活”——程昊语。[编者按]  相似文献   

16.
众所周知,《大学》记载道:"大学之道,在明明德,在亲民,在止于至善."自朱熹以来,此句被后世的众多知识分子奉为圭臬,认为其道出了传统社会的伦理追求,而后的新儒家将此句推广到现代社会,以其内在精神解释现代的进步主义社会架构,《大学》的理念转换为启蒙的理想.  相似文献   

17.
《数码时代》2006,(2):104-109
Need For Speed——极品飞车系列游戏,可以说是赛车和速度的代名词、由体育类游戏巨头-EA公司(电子艺界Electronic Arts)制作的《极品飞车》系列,与《模拟人生》和《NBALIVE》一起并称EA三大巨献,从《极品飞车》发展到《极品飞车9:最高通缉》,  相似文献   

18.
谷歌与金山合作推出免费在线翻译软件一事终于尘埃落定! 前不久,谷歌中国、金山软件在北京正式推出软件《谷歌金山词霸》,这是两家公司共同发布的联合品牌产品,将免费向用户开放。笔者忍不住要来说说这款软件,一方面是因为它的名字很惹人眼球,另一方面更重要的是,它的免费策略让我们看到了软件发展的潮流。  相似文献   

19.
张群 《网友世界》2014,(15):134-134
以日本大手银行内外斗争为舞台的人气日剧《半泽直树》最终回获得了42.2%的超高收视率,一举创下日本平成年以来的历史记录。本文在探究其受人气原因的同时,对其中所透视的日本工薪阶层的生存现状进行了考察。  相似文献   

20.
叶晓霞 《福建电脑》2006,(8):F0003-F0003,180
在计算机专业教学中,计算机系统结构是计算机系统的建筑学。它从整体上讨论计算机系统的组成及优化问题。计算机系统的结构是一个层次结构,其基本组成有处理设备、存储设备和传输设备;计算机系统的优化方法。就是找出系统的性能瓶颈,采用并行方法提高其性能。围绕这两条主线展开教学,可以使教学重点突出,简单明了。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号