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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
大连和沈阳是辽宁省现有的两个国家动漫产业基地,当前大连正在打造“动漫走廊”,沈阳的“动漫之都”工程也在如火如荼的展开着。辽宁当前正处于网络游戏、外包动画、动漫原创并驾齐驱、齐头并进的发展势头。2009年大连动漫产业基地的动漫产品产值高达40亿,而沈阳也有18亿之多,大连、沈阳都已跻身于国家动漫基地前列。随着我国动漫产业的不
  断壮大,在政府的大力推动下,被称为21世纪朝阳产业的动漫产业,必将在辽宁省呈现强劲的发展势头。  相似文献   

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市场普遍开放根据l997年2月世界贸易组织在日内瓦举行全球基础电信谈判时达成的协议,"从1998年1月1日起,包括42个发展中国家在内的69个国家开始向外国电信公司打开大门。  相似文献   

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《计算机与网络》2012,(3):11-11
2011年,随着党的十七届六中全会提出文化强国的国家战略。动漫产业被提到了前所未有的高度。回顾2011,中国动漫产业发生了巨大变化,从资本与产业融合到精品不断涌现再到运营模式的百花齐放.动漫产业正绽放新的光芒。  相似文献   

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楠楠 《大众硬件》2007,(6):104-105
动画自1877年诞生以来,经过100多年的发展,目前全球动画产业年总产值为2000亿至5000亿美元,成为继IT产业之后又一个快速发展的新兴产业,也是美国、日本、欧洲等国家和地区极其重要的支柱性产业。动漫产业之所以能够成为发展空间巨大的新兴产业,其内在动力在于它能够创造巨大的经济和社会效益,且投资回报率高。调研结果表明,动画产品的投资回报率为2至50倍。另  相似文献   

5.
《计算机与网络》2011,(21):70-70
谁说动漫产业不差钱? 10月份.中国共产党第十七届中央委员会第六次全体会议审议通过的《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,其中最大的亮点就是提出建设“文化强国”长远战略,中国动漫产业发展作为文化产业重要组成之一,得到了前所未有的重视。  相似文献   

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随着动漫产业的发展,人们将更多的注意力投向了动漫产业及其周边产品的开发,动漫形象作为一种媒介,已经成为动漫业发展中的一种符号,动漫形象能够反映受众心理,完成文化符号向产业符号的转变,象征着一个时代的文化缩影。充分研究和发挥动漫形象的这些符号特征,能够推动动漫业的继续发展。  相似文献   

8.
关于国内游戏的制作问题,大概是近来才比较流行的话题。这其中的主要原因,怕是因为电脑和次世代游戏机普及的关系,不少人对于在语言和文化上有点问题的游戏已经没有什么兴趣了,所以转过来探讨一下国内游戏的制作,也是另一种兴趣。不过我们中国人大多有一种不太好的习惯,就是对于一种新生的、看上去可以普及或是赚一点钱的东西,常常会在时机没有成熟的  相似文献   

9.
作为全世界人口最多的国家。中国的改革开放特别是20多年的高速经济成长,使其成为公认的全球最具潜力的工业品市场。目前中国的人均GDP是7972元,按世界银行测算的购买力平价方法则接近4000美元。经济增长使得中国居民收入水平有了明显的提高。2002年农村居民家庭人均纯收入达到2476元,为1978年的18.5倍,年平均增长12.8%;  相似文献   

10.
近年来,随着我国文化产业的发展,一种新型的创新文化产业—动漫出版产业得到了长足的发展,但是在发展过程中也存在着诸多不利的因素。该文从分析我国的动漫产业和出版产业的概念、特点、现状和现存问题等方面着手,提出了关于动漫专业教育发展的一点想法。  相似文献   

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IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比  相似文献   

12.
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008—2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。  相似文献   

13.
漫画最初只属于纯粹的平面纸媒平台,如漫画杂志、报纸副刊专栏;而动画则依托于电视的兴盛而发展起来。但进入了网络电子时代的动漫产业,其载体、传播和表现形式以及规模都发生了相应的巨大变化,中国动漫产业也进入了高速发展时期。本文旨在结合案例,分析各类新型网络电子平台对于动漫业发展的深远影响。  相似文献   

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曾丹 《网友世界》2014,(4):58-59
全球动漫产业呈迅速增长之势发展,被称为21世纪最有希望的朝阳产业。日本是世界动漫强国之一,在全世界范围内都具有广泛的受众。其动漫产业发展模式具有鲜明的民族特色,剧情的创新和趣味性也是大部分国家动漫作品所望尘莫及的。日本的动漫作为全球动漫产业中的旗舰,有一些经验值得我们借鉴。本文从分析日本动漫产业成功的原因入手,探讨日本动漫产业成功的原因及给我们带来的启示。  相似文献   

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《多媒体世界》2010,(7):15-15
“ThinkStationE20是提升中小动漫企业竞争力的‘终极武器’,相信ThinkStationE20工作站一定会推动中国动漫产业迎来健康快速的发展。”  相似文献   

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苗峰 《程序员》2009,(1):12-12
长尾理论由美国人克里斯·安德森提出。该理论认为,由于成本和效率的因素,过去人们只能关注重要的人或重要的事,而忽略需要更多精力和成本才能关注到的大多数人或事。在网络时代,由于关注成本大大降低,厂商有可能以很低的成本关注"尾部",而且关注"尾部"产生的总体效益甚至会超过"头部"。安德森认为,网络时代是关注"长尾"、发挥"长尾"效益的时代。  相似文献   

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随着经济的发展,社会的进步,我国各大产业都在逐步上升,近年来,作为新型的文化产业——动漫产业迅速进入人们的视线.20世纪,动漫产业在日本、美国等发达国家就已经非常流行了,自从,我国加入了世界贸易组织以后,动漫产业迅速流入我国经济市场.动漫产业具有庞大的经济市场,且发展前景较好,但是由于动漫产业进入我国市场较晚,所以基础还是相对较薄弱.本文主要对我国动漫产业发展过程中所存在的问题进行一个简要分析,并探讨新的动漫产业发展路径.  相似文献   

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动漫行业被誉为21世纪最有潜力的行业。我国的动漫产业发展中,只有解决人才需求的不平衡、产业链不完善和原创率低的问题才能使我国的动漫产业有较大的发展。所以针对上述问题本文进行了一系列的讨论和研究,通过对这些问题的解决为我国的动漫产业发展出谋划策。  相似文献   

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