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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
随着《流浪地球》的火爆上映,观众对我国视效制作水准和视效行业的认识发生了巨大的改变,影片不但以超过46亿的票房居中国内地总票房第三的位置,其恢弘壮丽而又真实细腻的视效更是震撼了无数观众,中国视效行业未来的发展也随之成为了备受瞩目的话题。本文通过统计分析网络公开资源的方法研究目前国内视效行业发展状况及面临的人才短缺、软件受限和核心视效技术掌握不足等问题,在深入分析的基础上提出了关于视效人才培养以及丰富中国内涵的相关措施,并对5G时代视效行业的快速发展做出展望。  相似文献   

2.
本文阐述了动态全景镜头视效制作与传统二维镜头视效制作的区别,总结了动态全景镜头视效制作的重难点,并用实例对提出的制作方法进行验证,实验结果证明了通过坐标系转换将动态全景镜头的视效制作转化为传统二维镜头视效制作的方法的可行性。  相似文献   

3.
影片《英雄》是“双张”共同智慧的结晶,用隐喻的方式阐释当前世界的格局,故事新颖,画面场景宏大,明星阵容强大……:影片取得这样成功的背后到底谁才是真正的“英雄”。本文试从另外一个角度来解读《英雄》屏幕内外的“英雄”,即张伟平市场收入的英雄;张艺谋对市场把握和人类思考的英雄;影片中“英雄们”的智慧设置。  相似文献   

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李旭  谢辛 《现代电影技术》2023,(2):37-42+49
2022年12月,詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)执导的第二部阿凡达系列电影作品《阿凡达:水之道》(Avatar:The Way of Water)正式上映。影片依然以其注重视效呈现的角度,对虚拟的潘多拉星球进行了更为深入和全方位的建造。本文着力探讨该系列电影在制作过程中对动作捕捉(Motion Capture)技术与水模拟(Water Simulations)技术的深耕,明晰它们的功能性、实现性和技术性,探讨其为电影技术和视效制作所指向的“技术奇观”电影创新发展道路提供技术赋能的强大推进力。  相似文献   

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正黄渤导演处女作《一出好戏》于2018年8月10日全国公映。自2016年11月开始, MORE VFX从前期进组讨论拍摄和置景方案、跟组拍摄、后期资产制作,最后进入具体的镜头制作,历时一年九个月。后期视效主要围绕大环境和灾难氛围的烘托,制作了包括大黄鸭、风暴、鱼雨、断船等大大小小1400多个视效镜头,对于这种类型的电影来说,视效镜头制作体量是很大的。本文要和大家分享的是MORE VFX视效艺术  相似文献   

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伴随着数字电影技术的发展,视效技术在影视后期中扮演着重要角色。在视效制作中,面对海量数字资产的传递,使用统一的描述方式以减少冗余操作、优化流程、提升效率,成为一件重要的事。USD作为一种描述方法,以统一格式来表示场景中各类资源,用于解决影视后期制作中面临的上述数据处理问题。本文将立足于影视后期制作,介绍USD的相关概念以及发展过程,阐述其在实际运用中的特性与优势,同时,基于USD的应用现状,探讨其在未来影视后期制作中推广应用的可能。  相似文献   

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《现代电影技术》2014,(11):57-58
梦工场动画制作的动画电影《驯龙高手2》在虚拟摄影镜头运用、实景拍摄曝光改进、新型制作平台应用等方面技术亮点频出,使影片场景既有现实世界的体验感,又有动画般的梦幻感,因此影片大获成功,赢得了口碑和票房。  相似文献   

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今天 ,世界庞大的电影工业体系正在不断地将最新的数字技术引进到其制作过程中。在 2 0 0世纪 70年代 ,数字技术开始用于精确控制摄影设备 ,尤其是在电影特技制作中需要重复曝光以及对动画进行逐格拍摄的地方。到 2 0世纪 90年代 ,世界电影之都好莱坞广泛采用了数字技术对影片的画面进行处理 ,包括由电脑虚拟场景、虚拟角色以及对影片进行数字剪辑、合成 ,为电影制作过程带来了巨大的变革。  上图中通过调整数字图像与实际场景一起运动 ,来模拟活动角色与数字图像之间真实的相互作用。下面首先介绍电脑虚拟技术在科幻、灾难题材影片制作中…  相似文献   

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本文基于"侏罗纪"系列电影中广泛采用的CGI、Animatronic视效(VFX)技术案例,从制作技术方法、视觉呈现等视觉语言对观者观影心理的深度影响性入手,传达视效技术之于观众观影体验的传-受双向指涉效果,探寻适于我国电影视效技术发展的应用性范畴与市场化维度。  相似文献   

10.
真人与虚拟角色的交互镜头是传统视觉特效影片制作中的一大难点,如何既能在视觉上形成匹配,又能有效展现出令人信服的角色互动感,是视效工作者追求的目标,利用动作捕捉和电影虚拟化制作技术来实现拍摄现场的实时交互与实时监看,无疑为这一问题带来了有效的解决方案。本文对电影虚拟化制作中的若干实时技术进行了介绍,并利用OptiTrack动作捕捉系统、Unreal三维实时渲染引擎、Ncam摄影机跟踪系统、Qtake现场视频处理系统,配合若干第三方插件支持,实现了真人与动作捕捉角色的实时交互、实拍画面与虚拟内容的实时合成与记录。  相似文献   

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本文立足于当下元宇宙与交互技术的突破发展,以传统电影视觉特效的制作流程为切入点,通过研究交互引擎实时渲染与传统离线渲染在创制流程上的不同,基于交互引擎的特效技术对于电影视觉呈现所带来的变革,以探索电影视效创制的新流程,并结合人工智能技术在实时视效中的应用,进一步探讨电影视效在交互引擎中的创制路径与发展启示。  相似文献   

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在视效制作过程中,为了获得更加真实和无痕的视觉效果,数字艺术家在将三维渲染或数字绘景等元素合成匹配到实拍镜头画面之前首先需要进行运动匹配处理,以使最终合成的画面看起来犹如是从同一摄像机、同一场景“拍摄”而成。在运动匹配环节,跟踪师首先需要对实拍镜头画面进行去畸变处理以获得去畸变镜头。但是,镜头畸变的处理不可避免会引起去畸变镜头画面尺寸有别于原始实拍镜头画面尺寸的情况。为了解决镜头畸变处理过程中画面尺寸的缩放给跟踪、动画、特效、灯光渲染以及合成等下游环节带来的诸多不便与麻烦,本文以数字合成为切入点,提出基于影视全流程视野进行镜头畸变的优化设计方案,即使用表达式语句精准、自动获得去畸变镜头画面的缩放参数值和缩放中心点位置,并且实现在不改变画面尺寸的情况下进行镜头畸变的正向去除与反向添加。该优化设计方案不仅使得视效全流程都能够基于相同的画面尺寸开展视效设计与制作,而且将有效解决因镜头画面尺寸不统一而带来的诸多不便与错误。  相似文献   

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正"子弹飞过已八载,一步之遥竟四年",姜文导演的第六部作品,即"民国三部曲"迎来终章——《邪不压正》。影片根据张北海小说《侠隐》改编,原著中老北平的分量延续至电影——这座回忆之城成为电影的主角之一。来自好莱坞视效巨头数字王国(Digital Domain)大中华区团队的近百位艺术家为电影打造了476个镜头,这在全片共计1200多个镜头中占比超过三成。数字王国负责制作的镜头涉  相似文献   

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随着影片《金刚》的上映,导演彼德·杰克逊(PeterJackson)再一次将我们带到了他那充满幻想的神奇世界中去。史诗巨作《指环王》系列中成功地运用了大量特效技术,而影片在《金刚》中向人们展示了更加成熟并且令人为之震撼的特效技术。从那只野蛮凶狠却又带着些许温情的大猩猩,到足以以假乱真的纽约市街道的城市场景,导演彼得·杰克逊都倾注了自己全部的心血。本文将从角色和场景这两个部分来浅析电影的特效制作。首先,来介绍电影的主角———大猩猩的制作过模型的制作维塔工作室首先制作了大量金刚的雕塑,包括一个只有真实尺寸1/6大小的模型…  相似文献   

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近年来,随着计算机数字技术的发展,以视觉效果为卖点的电影"大片"层出不穷,并且受到观众的喜爱和追捧,票房纪录也屡创新高。越来越多的电影,特别是科幻类影片,特效镜头的比重越来越大;同时,观众对于特效的要求也在不断地提升,这都使得特效制作的难度和真实程度接连受到挑战。本文作者以视效从业者的视角出发,探讨新技术为特效制作带来的变化,以Deep信息的使用为切入点,分析新的方式对于制作效率的提升和效果的优化,探讨Deep信息对最终合成方式带来的改变。  相似文献   

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对Motion Graphic即动态图形设计,是平面设计的延伸。文章简要阐述了Motion Graphic的创作及设计制作的特点,并通过一个完整的视频影片制作过程,展示Motion Graphic在动画动作设计、镜头场景设计等方面的使用,研究并深入分析Motion Graphic动态图形设计在动画创作中的具体应用,使理论通过实践得以展现。  相似文献   

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《送你一朵小红花》是一部高票房现实主义题材电影,《刺杀小说家》是一部集聚视听震撼力的电影工业化国产视效电影,对于两种风格迥异的类型影片,作者从声音的音色还原、细节设计、节奏把控等创作角度出发,以"生命力"为主旨展开影片命题,详尽分析了两部影片的声音设计创作思路,总结一种生动而不造作的创作方式:声音不需要时时跳脱出来被关注到,而是要潜在地引领观众入戏。  相似文献   

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数字特效是当代影视作品创意实现的不可或缺的技术手段,被广泛运用在电影制作的各个领域,不仅使得影视作品更加生动逼真,还极大地拓展了电影艺术的表现空间。通过重点分析影片《史前一万年》的数字特效在角色创造、场景制作、前期效果这三个方面的灵活应用,揭秘数字特效的神奇之处并阐述其对于影视生产的现实意义。  相似文献   

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本文通过对日本数字电影《间谍·佐尔格》的解读,帮助读者深入了解电影数字制作工艺和表现手段。该片利用数字技术再现了第二次世界大战时期的历史场景、历史人物和历史事件;利用网络传输技术完成了影片异地制作的素材传输和在线编辑,探索了高清拍摄、数字同期录音的新方法。  相似文献   

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动作捕捉是数字时代真人动画电影制作的核心技术,如何在实现动画角色逼真生动表演的同时,将其与实拍素材进行快捷有效的匹配,是电影技术工作者面临的难题,而实时交互预演系统为这一难题的解决提供了可能。本文以真人动画电影《飞向月球》为例,通过介绍影片视效技术应用情况,结合OptiTrack动作捕捉技术、Ncam摄影机跟踪系统、虚幻引擎(UE)实时渲染技术、实时交互实时监看系统,阐述动画角色与实景拍摄的虚实合成技巧及流程解决方案,以期以点窥面,为中国真人动画电影的发展乃至影视工业的进步提供有益思考。  相似文献   

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