共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2.
本文阐述了动态全景镜头视效制作与传统二维镜头视效制作的区别,总结了动态全景镜头视效制作的重难点,并用实例对提出的制作方法进行验证,实验结果证明了通过坐标系转换将动态全景镜头的视效制作转化为传统二维镜头视效制作的方法的可行性。 相似文献
3.
4.
2022年12月,詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)执导的第二部阿凡达系列电影作品《阿凡达:水之道》(Avatar:The Way of Water)正式上映。影片依然以其注重视效呈现的角度,对虚拟的潘多拉星球进行了更为深入和全方位的建造。本文着力探讨该系列电影在制作过程中对动作捕捉(Motion Capture)技术与水模拟(Water Simulations)技术的深耕,明晰它们的功能性、实现性和技术性,探讨其为电影技术和视效制作所指向的“技术奇观”电影创新发展道路提供技术赋能的强大推进力。 相似文献
5.
6.
伴随着数字电影技术的发展,视效技术在影视后期中扮演着重要角色。在视效制作中,面对海量数字资产的传递,使用统一的描述方式以减少冗余操作、优化流程、提升效率,成为一件重要的事。USD作为一种描述方法,以统一格式来表示场景中各类资源,用于解决影视后期制作中面临的上述数据处理问题。本文将立足于影视后期制作,介绍USD的相关概念以及发展过程,阐述其在实际运用中的特性与优势,同时,基于USD的应用现状,探讨其在未来影视后期制作中推广应用的可能。 相似文献
7.
8.
今天 ,世界庞大的电影工业体系正在不断地将最新的数字技术引进到其制作过程中。在 2 0 0世纪 70年代 ,数字技术开始用于精确控制摄影设备 ,尤其是在电影特技制作中需要重复曝光以及对动画进行逐格拍摄的地方。到 2 0世纪 90年代 ,世界电影之都好莱坞广泛采用了数字技术对影片的画面进行处理 ,包括由电脑虚拟场景、虚拟角色以及对影片进行数字剪辑、合成 ,为电影制作过程带来了巨大的变革。 上图中通过调整数字图像与实际场景一起运动 ,来模拟活动角色与数字图像之间真实的相互作用。下面首先介绍电脑虚拟技术在科幻、灾难题材影片制作中… 相似文献
9.
本文基于"侏罗纪"系列电影中广泛采用的CGI、Animatronic视效(VFX)技术案例,从制作技术方法、视觉呈现等视觉语言对观者观影心理的深度影响性入手,传达视效技术之于观众观影体验的传-受双向指涉效果,探寻适于我国电影视效技术发展的应用性范畴与市场化维度。 相似文献
10.
真人与虚拟角色的交互镜头是传统视觉特效影片制作中的一大难点,如何既能在视觉上形成匹配,又能有效展现出令人信服的角色互动感,是视效工作者追求的目标,利用动作捕捉和电影虚拟化制作技术来实现拍摄现场的实时交互与实时监看,无疑为这一问题带来了有效的解决方案。本文对电影虚拟化制作中的若干实时技术进行了介绍,并利用OptiTrack动作捕捉系统、Unreal三维实时渲染引擎、Ncam摄影机跟踪系统、Qtake现场视频处理系统,配合若干第三方插件支持,实现了真人与动作捕捉角色的实时交互、实拍画面与虚拟内容的实时合成与记录。 相似文献
11.
本文立足于当下元宇宙与交互技术的突破发展,以传统电影视觉特效的制作流程为切入点,通过研究交互引擎实时渲染与传统离线渲染在创制流程上的不同,基于交互引擎的特效技术对于电影视觉呈现所带来的变革,以探索电影视效创制的新流程,并结合人工智能技术在实时视效中的应用,进一步探讨电影视效在交互引擎中的创制路径与发展启示。 相似文献
12.
在视效制作过程中,为了获得更加真实和无痕的视觉效果,数字艺术家在将三维渲染或数字绘景等元素合成匹配到实拍镜头画面之前首先需要进行运动匹配处理,以使最终合成的画面看起来犹如是从同一摄像机、同一场景“拍摄”而成。在运动匹配环节,跟踪师首先需要对实拍镜头画面进行去畸变处理以获得去畸变镜头。但是,镜头畸变的处理不可避免会引起去畸变镜头画面尺寸有别于原始实拍镜头画面尺寸的情况。为了解决镜头畸变处理过程中画面尺寸的缩放给跟踪、动画、特效、灯光渲染以及合成等下游环节带来的诸多不便与麻烦,本文以数字合成为切入点,提出基于影视全流程视野进行镜头畸变的优化设计方案,即使用表达式语句精准、自动获得去畸变镜头画面的缩放参数值和缩放中心点位置,并且实现在不改变画面尺寸的情况下进行镜头畸变的正向去除与反向添加。该优化设计方案不仅使得视效全流程都能够基于相同的画面尺寸开展视效设计与制作,而且将有效解决因镜头画面尺寸不统一而带来的诸多不便与错误。 相似文献
13.
14.
随着影片《金刚》的上映,导演彼德·杰克逊(PeterJackson)再一次将我们带到了他那充满幻想的神奇世界中去。史诗巨作《指环王》系列中成功地运用了大量特效技术,而影片在《金刚》中向人们展示了更加成熟并且令人为之震撼的特效技术。从那只野蛮凶狠却又带着些许温情的大猩猩,到足以以假乱真的纽约市街道的城市场景,导演彼得·杰克逊都倾注了自己全部的心血。本文将从角色和场景这两个部分来浅析电影的特效制作。首先,来介绍电影的主角———大猩猩的制作过模型的制作维塔工作室首先制作了大量金刚的雕塑,包括一个只有真实尺寸1/6大小的模型… 相似文献
15.
16.
17.
18.
数字特效是当代影视作品创意实现的不可或缺的技术手段,被广泛运用在电影制作的各个领域,不仅使得影视作品更加生动逼真,还极大地拓展了电影艺术的表现空间。通过重点分析影片《史前一万年》的数字特效在角色创造、场景制作、前期效果这三个方面的灵活应用,揭秘数字特效的神奇之处并阐述其对于影视生产的现实意义。 相似文献
19.
本文通过对日本数字电影《间谍·佐尔格》的解读,帮助读者深入了解电影数字制作工艺和表现手段。该片利用数字技术再现了第二次世界大战时期的历史场景、历史人物和历史事件;利用网络传输技术完成了影片异地制作的素材传输和在线编辑,探索了高清拍摄、数字同期录音的新方法。 相似文献
20.
动作捕捉是数字时代真人动画电影制作的核心技术,如何在实现动画角色逼真生动表演的同时,将其与实拍素材进行快捷有效的匹配,是电影技术工作者面临的难题,而实时交互预演系统为这一难题的解决提供了可能。本文以真人动画电影《飞向月球》为例,通过介绍影片视效技术应用情况,结合OptiTrack动作捕捉技术、Ncam摄影机跟踪系统、虚幻引擎(UE)实时渲染技术、实时交互实时监看系统,阐述动画角色与实景拍摄的虚实合成技巧及流程解决方案,以期以点窥面,为中国真人动画电影的发展乃至影视工业的进步提供有益思考。 相似文献