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相似文献
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1.
《软件与光盘》2009,(5):21-21
小西: 《战锤40000:战争黎明2》(下简称《战争黎明2》)设定在一个饱受战争蹂躏的世界,这个世界充斥着用先进技术武装起来的战士,各种各样的战斗机器以及大量由不同原因不同阵营而引发的战争。游戏基于Essence Engine引擎,这款引擎曾在《英雄连》中表现出出色的画面效果,游戏将在一个完全可供破坏的环境中进行快节奏的混战和大范围的战斗。可以说本作是《战锤》系列作品中视觉效果表现最为优越的一款。  相似文献   

2.
血鸦小队的独角戏终于结束了,很显然Relic这次清楚的寓嘏到自己毕竟还是在做一款RTS游戏而不是RPG。新增6大种族的单人战役,其作用是让玩家在单机部分便可以享受不同的战术乐趣,而并不是有多么宏大而曲折的剧情关系。  相似文献   

3.
红岸  暗de佐罗 《电脑迷》2009,(22):87-87
记得第一次听到黄健翔激情的自述:不是一个人在战斗,就牢牢地把这句话记在脑中了,尤其今年玩到了麒麟游戏的《成吉思汗》后,我更加清晰地明白了这句话的含义,战斗不是一个人的事情,你也确实不是一个人在战斗。  相似文献   

4.
yago 《大众软件》2010,(11):143-148
《混沌崛起》是《战锤40000——战争黎明2》的首部资料片,《战争黎明2》独辟蹊径将“战锤40K”系列由一代的传统即时战略类型转变为具有浓厚角色养成要素的战术策略类型,这款资料片在原作基础上继续发掘角色养成和战术策略的深度内涵,新增的堕落值系统对角色养成、武器装备和剧情结局均有重大影响。  相似文献   

5.
yago 《大众软件》2008,(10):117-125
本作是基于《战锤40000》科幻背景的即时战略游戏《战锤40000——战争黎明》的最后一部资料片,这款游戏秉承了该系列一贯的粗犷哥特画风,以及可升级扩编的步兵小队和通过抢占地域控制点获取资源等传统特色。前一部资料片《黑日音远征》中仅有1颗行星的战役场景被扩大到包含了4颖行星和3颗卫星的整个恒星系,在高自由度的大地图战役模式下,本作共计有九大种族在遭受次元风暴袭击的考拉瓦星系展开激烈角逐。新增的战争修女和暗黑灵族均为《战锤40000》世界中颇有来历的派系势力,对老战锤玩家们来说这两派个性新种族不能不玩。新种族带来的新资源体系也是本作的一大亮点,通过消耗信仰,  相似文献   

6.
《软件与光盘》2010,(5):I0042-I0043
2007暴雪全球邀请会上总裁Mike Morhaime宣布要推出《星际争霸2》,从那一刻起,全球的电竞玩家疯狂了,我们“幼稚”的认为不久就能见到这款大作了,可是这一等就是三年。而且我们现在等来的也只是BETA测试。即使这样我们的玩家还是为之疯狂,《星际争霸2》的消息还是一时之间占据了各大游戏网站的头条。  相似文献   

7.
《电脑爱好者》2011,(3):86-87
动作类RPG《地牢猎手》新作正式发布,游戏继承了《暗黑破坏神》式的游戏风格,更扩大了世界观和地图面积,让玩家在这块广袤的大地上尽情探险。  相似文献   

8.
当佛罗多乘船远去.山姆与心爱的姑娘一起过上幸福的生活的时候,壮丽宏伟的《指环王》系列电影终于全部呈现在全世界喜爱它的观众面前。  相似文献   

9.
10.
终结战争     
《网友世界》2008,(14):86-86
育碧的次世代新作《终结战争》是一款以虚拟的全球大规模冲突为背景的即时战略游戏。由于是跨平台游戏,本作加入了先进的语音指令系统,使玩家能够真实地感受战争中“通讯完全靠吼”的代入感,同时避免了用手柄操作RTS所带来的不便。  相似文献   

11.
很多读者给我们写信说在众多眼花缭乱的游戏面前,有时感到迷惘与困惑,分不清众多游戏有什么不一样,不知道这类游戏与那类游戏的区别。经过策划,我们准备按游戏类别推出一系列专题产品介绍。不过我们并不想在产品类别的特征描述上用过多的笔墨,因为现在的游戏在设计上已经加入了多种游戏元素,界限不再那样清晰。更为重要的是,我们希望把好玩的游戏介绍给你——读者。  相似文献   

12.
近年来,日式RPG借鉴MMORPG要素的模式似乎已成为一种潮流。玩家进入游戏后创造完全属于自己的分身,虽号称主角却经常连台词也没几句,并与游戏中真正的主角一起冒险,与同伴接受各种任务,打隆、刷装备……这种模式看似充满网游风味,从某种意义上而言却也是日式RPG传统的回归。PSP上的RPG《世界传说光明神话》(以下简称《TOW》)就是这样一款游戏,其特殊之处在于《传说》系列角色大集结的作品特性——与玩家一起完成任务的是来自RPG名门《传说》中的历代人气角色。  相似文献   

13.
某小妖 《数码时代》2007,(7):106-107
说到“西游”这个词,就不能不提到中国经典神怪小说《西游记》,而《大话西游2》也乘此东风而来。直到今天,作为一款老游戏的“大话Ⅱ”依然拥有着大量的玩家。但发展才是硬道理。现在《大话3》正在火爆内测,在未来的日子里将取代《大话2》。  相似文献   

14.
《大众软件》2010,(22):64-64
网游扛鼎巨作《成吉思汗2》终于开放内测了,通过了一段时间的体验,深有感触。这款被外界誉为战争之王的网游,不论从画面、音乐、玩法还是特色系统上,标新立异的创造了许多新奇有趣的玩法,更是让我们玩家感受到一款以战争PK为主要特色的刺激,就如同广告中宣传的那样,让我们享受到人类历史上最惨烈的PK乐趣。  相似文献   

15.
《数码时代》2008,(5):95-95
如果有一天,你发现《战争机器》原来可以改变弹药量和血量,心情会怎么样?如果有一天,你发现游戏的难度下降了N多,心情又会怎么样?现在,你就可以马上知道你心情是怎么样了,下面就是修改这些数据以降低游戏难度的方法。  相似文献   

16.
老黑 《大众软件》2008,(14):89-89
RTS市场已经被以《星际争霸》为代表的“平衡流”和以《命令与征服》为代表的“粗放流”统治多年。由EA旗下的德国开发组Phenomic制作的RTS游戏《战争铸造》(BattleForge,以下简称BF)看似貌不惊人——在奇幻风格的战场上控制巨型生物和人类军团与敌人作战,依然是点选、移动、攻击的玩法。但如果玩家能多观察一会游戏的界面,就会发现其不同之处。  相似文献   

17.
天外飞仙 《软件与光盘》2009,(6):I0010-I0010
如果问一个游戏中最重要的内容是什么.那毫无疑问就是里面的互动系统。不论你是在与朋友一起斩杀BOSS.还是与敌人们争夺城池.这都是构成一个游戏互动系统的主要因素.  相似文献   

18.
《网友世界》2009,(11):83-84
《金刚狼》的电影和游戏几乎在同时上市。电影版《金刚猿》的却表现的一般,但也并没有太让人失望,游戏版却是近年来动作类游戏中水平较高的。虽然又是一款电影改编的游戏,本作则完全将此类游戏提升到了一个新领域,有些玩家拿着本作与《忍者龙剑传》和《战神》来做比较,可见游戏的素质。同时也让玩家看到了此类游戏的一个新的希望。  相似文献   

19.
楚云帆 《软件》2004,(12):42-43
在以全新的next7引擎开发《突袭3:为胜利而战》的同时,Fireglow发布了最后一款2D突袭引擎的游戏《突袭2:资源战争》。这部资料片的发布也标志着“突袭”2D时代的终结。  相似文献   

20.
老鸭 《软件与光盘》2010,(7):I0022-I0023
一款以未来机甲战争为主题的网络游戏《侠道金刚OL》,在5月底进行为期4天的封闭测试。在本次测试中,虽然游戏内容并没有完全开放,但却给笔者留下了较为深刻的印象。就请您跟随笔者,走进这篇《侠道金刚OL》评测报告,也许您会发现网游的世界,原来是那么的具有“金属味”。  相似文献   

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