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Relic Entertainment这个名字不知有多少玩家熟悉,可能有太多玩家玩过它的作品,而并不熟悉这个工作室。当初正是它开发了著名的《家园》而成为3D即时战略游戏的开山鼻祖,《家园》一炮走红,并于2003年推出了续作《家园2》。在过去,它们又推出《战锤40000:战争黎明》,其以平衡的游戏系统,绚丽夺目的视觉效果以及惊心动魄的战斗场面而入选WCG2005成为全新比赛项目。 相似文献
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优秀的课件应该服务于教学,作为一个用于音乐欣赏课的课件,《梁山伯与祝英台》为了最大限度地让学生理解曲式结构在音乐作品中的地位和作用,感性地领略《梁山伯与祝英台》这部作品的音乐风格和特色,突破了传统媒体的“线性限制”,以随机性、灵活性、全方位、立体化方式把教学内容形象、生动地呈现给学生。同时,将课件的优势——知识密度大、表现力强的特点发挥了出来,很好地激发了学生的学习兴趣。 相似文献
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《魔兽争霸3》(以下简称War3)是时下热门的电子竞技游戏,战斗中十分强调兵种配合与微操作能力。微操作本身就是考验游戏玩家在游戏中手到底有多快!不少看过War3比赛录像的朋友都惊叹职业选手的运指如飞,像指挥家一样操控着各支部队, 真让人心旷神怡!但你是否知道职业选手的手到底有多快?虽然我们不能通过肉眼量化这个速度,但我们可使用《W3GMaster》。 相似文献
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法宝噬血珠、九转金身、绝版主角大礼包、顶级神器、还有各种你花钱都买不到的东西,现在你只需要以几乎是白送的价钱就可以得到了。怎么?不相信?那么看来你还没有参加过《诛仙2》三界商会的拍卖。在《诛仙2》的最新资料片新世界中,三界商会绝对是一场引导游戏竞拍玩法变革的全新系统! 相似文献
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现在的射击游戏越做越真实,甚至从单纯的游戏晋升为部队的训练内容之一。像《使命召唤:现代战争5》和《战地5》的开发商们通常会为了保证游戏的真实感而投入数百万美元的成本。而就连—直不怎么重视游戏产业的国内也有模有样地鼓捣出个《光荣使命》用于部队教育训练。有时我们不禁会想,这样虚构的战场和真实的战争究竟有多大的区别呢?他们真能提升人们的作战能力吗?最近,国外莱媒体请了三位身经百战的美国士兵和我们分享了他们的真实经历,从他们切身的体会来看看游戏和战争是否一样。 相似文献
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近期X360的独占大作不少,而《除暴战警2》作为一款百万销量作品的续作还是让很多人关注的,游戏继承上作高自由度的风格,同时大幅度加强了可玩的内容,玩家不但要惩治一般罪犯甚至还要对付异型怪物。游戏也顺应当前形势加入了多人联机配合与对战,让玩家可以从各个层面体验这歉作品。下面就让我们进入这个充满暴力犯罪的太平洋城吧! 相似文献
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14款中文游戏!这就是今年台北国际游戏展上SCE Asia献给中国玩家们的厚礼。而在此背后的首席功臣,就是SCEAsia的中文化中心。本次台北之行的一个重要环节,就是拜访这个为玩家带来了数十款中文游戏的神秘部门。随着PS3,PSV上第一方与第三方中文游戏的加速推出,SCEAsia中文化中心也逐渐成为玩家目光的焦点。它是将中国玩家与全球游戏市场前沿连接起来的桥梁,或许也是SCE进军中国的桥头堡。 相似文献