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《网友世界》2008,(3):166-166
在浏览本期光盘中的栏目时,赫然发现里面有FC模拟器和数百个游戏ROM,这让我想起了记忆中的红白机时代。那应该是小学三年级的时候(1990年左右),父亲当时花了近1000元为我买了台原装的任天堂FC,以及一盒《魂斗罗2代》游戏卡。要知道,当时在大部分游戏厅里流行的还是黑绿绿的雅达利,所以这两样东西不知道羡煞多少同龄人。由于那台机器是原装杌,而当时国内市面上的游戏多为盗版,所以产生了很多兼容性问题。比如《古巴英雄》,要Reset无数次才能出现一次游戏画面,所以我每次玩得都特别小心。还有曾经为了玩带片头和过场动画的日版《魂斗罗》而跑遍全城的执着——这些记忆,真的是太遥远了…… 相似文献
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去年年底的时候,Croteam公司的著名FPS游戏《英雄萨姆》出了一款高清复刻版本——《英雄萨姆HD》。想当初——大概是10年前了,《英雄萨姆》可算得上是我玩FPS游戏的领路人。那会儿的FPS游戏, 相似文献
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《网友世界》2008,(22):80-80
我玩游戏的时候经常抱怨游戏的真实性不够,比如《生化危机》中因为一扇门挡路而需要跑来跑去找钥匙的场景就让我觉得很可笑——我们的英雄手里火箭筒重机枪应有尽有,却在一闪薄薄的木门前急得抓耳挠腮;还有,号称自由度极高的《GTA》玩来玩去也还是在遵循着一条故事主线发展,你只能做该做的事,杀该杀的人,所谓自由也只是在不影响故事情节的情况下折腾折腾。类似的游戏还有很多:一位超级英雄看着面前那一道低矮得只要一抬腿就能跨过去的灌木丛无计可施,只能跑来跑去找到一个设定好的出口才能通过,这真是让人崩溃。我和朋友聊天时告诉他我的想法,朋友对我说:“这本来就是玩游戏,你教什么真儿啊?你让《魂斗罗》那俩人上蹿下跳跑8关人家还没吵吵累呢!” 相似文献
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《塞尔达传说三角力量英雄》是我最近投入时间最多的游戏,《油彩军团》是我今年投入时间最多的游戏。非常凑巧的是,它们都以“半成品”的姿态上市。身为玩家的我们短则等待了一个月、长则盼望了半年.才在一次次的更新后看到游戏较为完整的形态。官方说那都是“免费更新”. 相似文献
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《电脑》杂志已在这几期为大家介绍了FPE、GW等游戏工具的使用方法,但可能实际运用起来你还会发现拥有这些工具并非天下无敌,比如最近我玩爆《银河英雄之铁锁的星群》就得靠真本事.但事实上很多游戏不是不能用游戏工具,而是你得转个弯来思考.大家使用游戏工具主要便是找数据的位置,我们不妨就看看寻找的一些窍门. 相似文献
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“好……!”看了97年5月《电脑》中的《主持人说——决战!中文游戏的最后防线》.我竟忍不住拍案而起,大叫了出来.糟了!忘了这是上课时间,我得到的是英语老师那凌利的目光……下课后,我和我那死党,班中公认的两只PC臭虫(PC-BUGS)高谈大论起来.不是嘛,我两人如今装的都是全英文的、绝对是外来的游戏.说到中文游戏,就让我想起前不久金山公司推出,号称国内第一部大型RPG游戏《剑侠情缘》,从96年开始宣传,我便期待着它的出现.不过,当我玩了这个游戏后,就觉得此游戏只能用两个字来形容——可惜.真的太可惜了.本来游戏是可以制作得很好的,可就是没有捉住玩家的心从而出了不少毛病.首先,游戏的一个较重要的组成部分——画面.看惯了800X640的《黑暗破坏神》,便觉得这 320X200的《剑侠情缘》略有逊色.不说国外的.就拿同是320X200的《仙剑奇侠传》相比《剑侠情缘》也差了许多.人物造型 相似文献
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