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在网络游戏行业中,一个较为统一的认识就是网络游戏的玩家黏着度要大大高于单机游戏。造成这一现象的原因主要有两点:一是网络游戏与传统单机游戏相比,更具社交性,也就是网络游戏玩家之间的人际关系所造成的用户黏度;二是网络游戏玩家在游戏过程中通过大量的时间或金钱投入所产生的角色等级、虚拟货币、装备等各方面积累。在这里,我们将第二点称作网络游戏中的玩家核心价值。为了最大程度的提高网络游戏对于玩家的黏度,降低网络游戏产品中的用户(玩家)流失率,我们需要关注玩家核心价值养成和维护。 相似文献
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界面华丽的网络游戏、经典怀旧的单机游戏都能让我们在紧张工作之余放松放松心情,另外趣味搞笑的Flash游戏也会让很多玩家乐在其中。也许你已经习惯了通过网络来下载游戏,那么有没有考虑请一个能力出众且完全免费的游戏“大总管”呢…… 相似文献
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又结束了一局DotA2,当看见屏幕上显现出“14杀0死3助攻”的骄人战绩之后。我满意地伸了个懒腰。这个时候。APEX和KanaV2,我的游戏利器。正闪烁着迷幻的柔光,就像是在与我共享胜利的喜悦一般。这种感觉, 相似文献
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有人说:“一款游戏如果没有人开发外挂,说明它一定不是一款热门的游戏……”可是,游戏一旦外挂横行,那么,距离它消亡也就为期不远了。说到这里,想必各位一定从自己的记忆深处翻出了不少这样的例子。好吧,就让我们共同来回顾那些曾经火爆却最终死于外挂的网游们。 相似文献
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现在有许多人对《仙剑OL》品头论足,似乎是在说这款网络翻版不再有以往的经典,其实用仙剑系列单机游戏去衡量《仙剑0L》,笔者感觉可比性太少因为单机游戏强调的是人与游戏的互动,通过游戏去感悟到什么;而《仙剑OL》是人与人之间的互动,需要所有玩家去共同创造什么!摘掉有色眼镜,去正确的评价《仙剑OL》,褒贬自在人心! 相似文献
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随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。 相似文献
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如果问一个游戏中最重要的内容是什么.那毫无疑问就是里面的互动系统。不论你是在与朋友一起斩杀BOSS.还是与敌人们争夺城池.这都是构成一个游戏互动系统的主要因素. 相似文献
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《封神传说》是东方神幻色彩的全新3D网络游戏。作为强调动作快感的网络游戏,游戏中含有激烈的战斗场景及华丽的动作画面。【评论】:这一点说的没错,游戏动作感很强,打起来非常爽快,普攻的动作也有好几种,如:上砍,下挑,横斩,斜劈等,普攻的动作也很华丽,但是技能的动作不够华丽。普攻及技能动作的音效也做的很好,不过游戏目前由于是压力测试,所以还没有提供音乐,比较遗憾。《封神传说》以中国古典小说《封神演义》为背景,提供了我们所熟悉的非常丰富多样的素材(道具、技能等)。《封神传说》以历史中的伐纣战争为素材,融入了道教丰富的思想元… 相似文献
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现在不少人都在戏谑:世界上最远的距离不是天涯海角,而是你在电信我在网通。当然教育网等其他用户也是有此类问题,不同的网络运营商类似孤岛。岛内访问自由顺畅,而彼此间访问速度却像蜗牛。一般来说浏览网页或下载资源倒还其次——我可以等嘛,但要进行分秒必争的网络游戏那就是有苦难言了,很多玩家都认为网速不够还是放弃网络游戏为佳。 相似文献
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