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庄晓峰 《电脑技术——Hello-IT》2004,(4):12-14
游戏产业发展到一定程度,使用游戏分级制度来规范游戏市场是必然且必要的手段之一。对我们中国来说,随着韩国网络游戏不停地冲击国内网络游戏市场、日本电视游戏巨头进军中国,国内网络游戏和单机游戏的崛起,实行游戏分级制度是大势所趋,最好的例子就是韩国成人网络游戏A3在国 相似文献
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IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比 相似文献
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原创网络游戏走向国际市场,已经不是什么新鲜事了。从1998年目标软件通过EIDOS将单机游戏第一次打入欧美市场开始,国内的众多原创游戏正逐渐冲出中国走向世界。八年多时间过去了,中国的游戏市场从单机时代进化到网游时代,而原创游戏的出口任务也就自然而然地落到了网络游戏身上。在刚刚结束的ChinaJoy2006上,一家日本运营商签走了完美时空开发的《完美世界》,中国原创游戏的世界化道路,又迈上了一个台阶。然而,在一向对游戏要求苛刻的日本市场中,《完美世界》能否开辟出一片新天地呢? 相似文献
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有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。
国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。
开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。
但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢?
这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。
另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004)上,由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(web and downloadable games)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。
最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net 相似文献
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经过多年发展,网络游戏已经占据了游戏市场的半壁江山。而在游戏外设领域.适合网游的外设产品非常少鉴于此,前不久国内知名外设厂商达尔优专门针对网游市场推出了一款V6鼠标。 相似文献
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随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。 相似文献
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《中国图象图形学报》2003,8(4):14-23
今年二月份.就在盛大网络与韩国Actoz游戏开发商吵得天翻地覆的时候,盛大网络在[CG杂志]上刊登出了他们的大幅招聘启事。此举令记者不禁猜想,这是不是预示着游戏行业,尤其是蓬勃发展的网络游戏是不是正在为中国的CG行业打开了一个新的市场缺口?那么.游戏公司究竟需要什么样的游戏开发人才,凭着中国CG技术人员的实力能不能开发出受玩家欢迎的本土游戏?目前的CG人在游戏制作公司中处于什么样的一种工作状态和生活状态?我们如何才能进入这个行业?带着这许许多多的疑问.我们采访了国内几家目前游戏业内的翘楚——上海盛大网络、北京金山公司以及广州卓越数码。 相似文献
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去年,网络游戏企业掀起了一股上市热潮,网游这块淘金热土受到资本市场越来越多的青睐,而随着竞争的加剧,同时也出现了游戏资源日益集中化的趋势,资本化运作对国内的行业格局将会产生一系列深远的影响。网络游戏行业经过这些年的持续发展,虽然已经步入了一个比较成熟稳定的时期,但是市场的高回报仍然是与高风险并存的。在历经多年的风风雨雨之后,有些网游公司消失在岁月的洪流之中,而另外一些企业则很好地生存壮大, 相似文献
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中国的数字娱乐产业发展到今天,已展现出前所未有的勃勃生机。动漫游戏行业的不断扩张更让产业发展高歌猛进,动漫游戏也成了近年来热门职业。
动漫游戏市场的温度一再升高让市场蛋糕不断做大,政府政策支持,企业人才需求,给IT培训行业点亮了一盏明灯。从2003年,政府开始大力扶持游戏产业,首先是国家新闻出版总署推出的“中国民族网络游戏出版工程”.凡列入此工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持。 相似文献
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80后游戏玩家的成长史也是一部国产游戏的迁徙、蜕变史,他们的人生百态即是国内游戏行业的成长轨迹。中国的80后是伴随着中国互联网一起长大的一代,也见证了国内网络游戏的从无到有,从孱弱到壮大,从单纯到复杂的发展过程。四川游域科技CEO梁雨就是这样一个从小玩游戏到大的超级玩家,从最初的《网络创世纪》(UO)、《石器时代》、再到盛极一时的《魔兽世界》,然后是十年的游戏行业从业经历,几乎涵盖了中国网络游戏发展整个过程。 相似文献
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随着这几年中国游戏业的加速发展,全球游戏产业逐渐对国人打开大门。国内游戏从业人员的眼光更加开阔.我们看到了海外市场的机遇与诱惑,也看到了国内外游戏产品的对比,从一开始只能独自摸索游戏设计方法到现在拥有了丰富的资讯……而今天,我们拥有了跟全球游戏行业领军人物面对面交流的机会! 相似文献
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经济危机并非所有产业的梦魇,网络游戏行业的特立独行使其处于一个较安全的“避风港”。几乎每天都有新的网游诞生、封测、内测、公测,网络游戏行业依然高速成长、生机勃勃。放眼国内网络游戏市场,大型网游的游戏模式不外乎不停的打怪、PK、任务、副本,对于时间充裕的学生族来说这还好,但对于时间不多的上班族而言,这种模式烦不胜烦。此时,轻薄短小的精致游戏,比如上手快,耗时少的休闲网游体现出了无比巨大的优势。 相似文献
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计算机游戏课程体系建设 总被引:2,自引:1,他引:1
1 背景
近年来,包括网络游戏、手机游戏等在内的计算机游戏产业加速发展,2006年,中国国内网络游戏市场规模达到65.4亿元人民币,已经大大超过国产电影的票房总额,相应地,它需要大量的人参与到游戏的设计、开发与运营中。 相似文献