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《网友世界》2008,(18):80-80
托群组的福,编辑部有个条件相当不错的视听室——里面有两台Xbox360,一台Wii,两台PS2以及一部47英寸的液晶电视。每到下班或是杂志出刊加班的时候,里面都会传出各种火爆的声音,只是运行的游戏总是跟不上潮流。比如前一段Bd间是《GTA4》,我喜欢用秘技改出火箭筒先在街上一通狂轰滥炸,再在警察到来之前坐上直升机逃之天天。最近又开始流行《吉他英雄》——这个游戏实在很伟大,但我觉得如果加上卡拉OK功能才叫完美。最近突发奇想,觉得国内厂商完全可以仿造之推出像《琵琶英雄》《六指琴魔》这样的体感游戏,到时候不仅发扬了中国古典文化,还能带动一系列的周边产业,何乐而不为呢? 相似文献
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《网友世界》2008,(22):80-80
我玩游戏的时候经常抱怨游戏的真实性不够,比如《生化危机》中因为一扇门挡路而需要跑来跑去找钥匙的场景就让我觉得很可笑——我们的英雄手里火箭筒重机枪应有尽有,却在一闪薄薄的木门前急得抓耳挠腮;还有,号称自由度极高的《GTA》玩来玩去也还是在遵循着一条故事主线发展,你只能做该做的事,杀该杀的人,所谓自由也只是在不影响故事情节的情况下折腾折腾。类似的游戏还有很多:一位超级英雄看着面前那一道低矮得只要一抬腿就能跨过去的灌木丛无计可施,只能跑来跑去找到一个设定好的出口才能通过,这真是让人崩溃。我和朋友聊天时告诉他我的想法,朋友对我说:“这本来就是玩游戏,你教什么真儿啊?你让《魂斗罗》那俩人上蹿下跳跑8关人家还没吵吵累呢!” 相似文献
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《网友世界》2008,(19):81-81
本人一直自认为是《合金装备》系列的忠实粉丝。我打穿了从1代到3代的三部作品(都是Veryeasy模式-_-b),还尝试过PSP、GBC甚至FC上的几个版本。PSP版还勉强可以接受,但总觉得有点有失系列的水准,尤其让我不喜欢的是静态的过场画面——电影般的过场可是《MGS》系列最吸引我的地方。朋友对我大加嘲笑,说我只是个伪粉丝。他说,我只是个喜欢互动电影的偏执狂——任何外传和改编都不能让我接受,只肯接受正统续作。好吧,我承认这一点。不过虽然我很想玩《MGS4》这个“正统”续作,但在有人借我一台PS3之前,我恐十自还是只能从网上下个全剧情视频过过干瘾。 相似文献
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剧情模式街机格斗游戏移植到家用机一般都会增加几个模式,而最普遍的就是加入故事模式弥补街机版剧情表述方面的不足。由于本作的本源是一款角色扮演游戏,剧情可以说是本作最大的卖点之一,而家用机版正好可以帮助大家体验本作出色的剧情。 相似文献