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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
品游堂     
《网友世界》2008,(20):80-80
最近心血来潮,下载了一大堆街机游戏来玩。我觉得用电脑模拟器玩街机游戏最爽之处不是可以有无限的投币,而是——可以设置按键连发。要知道,街机游戏最令人讨厌的一点就是需要没完没了地按键。或者拳脚,或者子弹,特别是像玩《快打旋风》和《名将》这样经常用到“摆拳”的游戏时,那手总得抖得跟得了帕金森似的。模拟器可真是个伟大的东西,托它的福,  相似文献   

2.
品游堂     
《网友世界》2008,(15):166-167
从这一期开始,各位读者看见的是经过全新设计和包装的新游民部落栏目,这将是这个栏目自推出以来改动最大的一次。改版后的新游民部落对多个游戏平台的内容进行了引入,尽最大的可能来增加栏目的可读性和实用性。大家现在看到的这个栏目叫做“品游堂”,将集合几冢兄弟媒体——比如在家用机领域有着权威地位的《游戏机实用技术》,以及游戏媒体行业中当仁不让的NO.1 Game Spot来共同对近期推出的热门游戏进行评分,以便为各位玩家在选择游戏时提供更客观更全面的参考。而未来,新游民部落还将带给大家更多的惊喜和精彩。  相似文献   

3.
品游堂     
《网友世界》2008,(23):80-80
最近真是大作不断,其中最让我高兴的就是我一直钟爱的RPG《辐射》系列终于出了第三部。这个游戏系列最让我着迷的就是它的自由度,而最让我发疯的也是它的自由度。想当初在玩《辐射2》的时候,如果不看攻略就会像没头苍蝇一样满世界乱撞,然后眼看着时间一天一天地流逝—看得我心里发慌。还有,不知道为什么游戏里的NPC怎么都那么难伺候,一言不合就大打出手,还非得找来全城的入围殴你,让你以后都进不了这个城。等等,我刚刚是在说《辐射3》吗?是的,《辐射3》我机器上安装之后根本就跑不起来,所以只看了个片头动画就……  相似文献   

4.
品游堂     
《网友世界》2008,(18):80-80
托群组的福,编辑部有个条件相当不错的视听室——里面有两台Xbox360,一台Wii,两台PS2以及一部47英寸的液晶电视。每到下班或是杂志出刊加班的时候,里面都会传出各种火爆的声音,只是运行的游戏总是跟不上潮流。比如前一段Bd间是《GTA4》,我喜欢用秘技改出火箭筒先在街上一通狂轰滥炸,再在警察到来之前坐上直升机逃之天天。最近又开始流行《吉他英雄》——这个游戏实在很伟大,但我觉得如果加上卡拉OK功能才叫完美。最近突发奇想,觉得国内厂商完全可以仿造之推出像《琵琶英雄》《六指琴魔》这样的体感游戏,到时候不仅发扬了中国古典文化,还能带动一系列的周边产业,何乐而不为呢?  相似文献   

5.
品游堂     
《网友世界》2008,(22):80-80
我玩游戏的时候经常抱怨游戏的真实性不够,比如《生化危机》中因为一扇门挡路而需要跑来跑去找钥匙的场景就让我觉得很可笑——我们的英雄手里火箭筒重机枪应有尽有,却在一闪薄薄的木门前急得抓耳挠腮;还有,号称自由度极高的《GTA》玩来玩去也还是在遵循着一条故事主线发展,你只能做该做的事,杀该杀的人,所谓自由也只是在不影响故事情节的情况下折腾折腾。类似的游戏还有很多:一位超级英雄看着面前那一道低矮得只要一抬腿就能跨过去的灌木丛无计可施,只能跑来跑去找到一个设定好的出口才能通过,这真是让人崩溃。我和朋友聊天时告诉他我的想法,朋友对我说:“这本来就是玩游戏,你教什么真儿啊?你让《魂斗罗》那俩人上蹿下跳跑8关人家还没吵吵累呢!”  相似文献   

6.
品游堂     
《网友世界》2008,(17):81-81
不知各位发现没有,和欧美系的游戏相比,日系游戏尤其擅长塑造人物形象和故事体系。那些脍炙人口的游戏作品和人物——《最终幻想》《合金装备》《马里奥》《索尼克》《勇者斗恶龙》《生化危机》;马里奥、索尼克、隆、肯、春丽、斯内克等等无不出自日本游戏。而反观欧美系的游戏作品,虽然也不乏经典的大作系列,但能数得上数的人物却少之又少,《光晕》的士官长勉强算一个,可惜还始终不知道他的庐山真面目;  相似文献   

7.
品游堂     
《网友世界》2008,(19):81-81
本人一直自认为是《合金装备》系列的忠实粉丝。我打穿了从1代到3代的三部作品(都是Veryeasy模式-_-b),还尝试过PSP、GBC甚至FC上的几个版本。PSP版还勉强可以接受,但总觉得有点有失系列的水准,尤其让我不喜欢的是静态的过场画面——电影般的过场可是《MGS》系列最吸引我的地方。朋友对我大加嘲笑,说我只是个伪粉丝。他说,我只是个喜欢互动电影的偏执狂——任何外传和改编都不能让我接受,只肯接受正统续作。好吧,我承认这一点。不过虽然我很想玩《MGS4》这个“正统”续作,但在有人借我一台PS3之前,我恐十自还是只能从网上下个全剧情视频过过干瘾。  相似文献   

8.
品游堂     
《网友世界》2008,(24):79-79
今天手机游戏发展的速度之快几乎令人无法相信,3D效果、真人音效等等几乎都一应俱全。要知道,在还只有俄罗斯方块、贪食蛇这些游戏的时候。谁都不敢想象手机游戏能变成这个样子。记得我玩的第一款做得比较像样的彩色手机游戏是S60上的《分裂细胞》。当时我在公交车上用7650那个小小的指点杆控制着山姆大叔上蹿下跳的时候,周围的乘客都看呆了,他们没想到手机游戏也能做成这个样子。而现在我的手机换了一个又一个,CPU一个比一个强劲,配置一个比一个火爆,可是游戏却很少出现在里面了。  相似文献   

9.
只要有接触大型电玩游戏的玩家,一定对风靡全亚洲的超人气卡牌街机游戏《三国志大战》系列有所耳闻。“《三国志大战》系列”是一款以“三国”为背景的即时卡牌对战街机游戏,利用卡牌与萤幕游戏结合的大型游戏机。玩家们只要借助卡牌的操作便可以进行游戏,不但玩法特殊,内容也极具游戏性,因此受到众多玩家的喜爱。  相似文献   

10.
苍翼默示录     
经过官方举办的征名活动,本作的中文名正式确定为《苍翼默示录》。对于偏爱2D格斗游戏的玩家来说,本作有着华丽的演出效果以及爽快的连技系统;而作为“《GGXX》系列”的FANS,更加没有理由错过本作。家用机版在移植街机的同时也增加了全新的故事模式以及网络对战模式,大大地提升了单人以及多人游戏的乐趣。下面就赶紧来看一下游戏的具体情报吧!  相似文献   

11.
成就奖杯堂     
《游戏机实用技术》2014,(7):146-147
本作的大部分奖杯都比较好拿.迷你游戏难度相比(FFX》算比较小儿科了。部分奖杯比较耗时,具体是需要完成辛拉怪物百科的“怪物大师”、需要剧情完成度100%的“完全制霸”和需要通关LastMission模式的几个奖杯。除此之外,  相似文献   

12.
作为近年来Konami旗下音乐街机的明星系列。相信即便是不玩音乐游戏的玩家也都听过jubeat的鼎鼎大名。jubeat以混音用的打击垫为原型进行开发.十六个透明方格带来了与众不同的游戏体验。  相似文献   

13.
铁拳6     
当今日本最强的街机格斗游戏——《铁拳6》终于推出了家用机版!尽管家用机版名宇是正统的《铁拳6》,但实际上游戏内容是最新的《铁拳6 血统叛乱》。此外家用机版还增加了大量的新内容,使得内容远比街机版丰富!对于街机老鸟来说,就算没这些新内容,能在家里苦练技术已是天大的幸事。而对于系列支持者和3D格斗爱好者来说,本作自然也是没有任何理由可以错过的!  相似文献   

14.
成就奖杯堂     
在上期的PS4及XboxOne评测中,我们已经介绍了次世代版成就及奖杯的进化情况。奖杯的进化主要体现在增加珍稀度的设定,以及离线不能看奖杯。而成就的进化幅度就相当大,虽然上期已经有简单地介绍,但依然有不少细节没有提及。本期的成就奖杯堂栏目就会为大家详解次世代成就系统的完全变化!  相似文献   

15.
成就奖杯堂     
《对照物》最初登陆在PS3、PS4和X360平台,而且在PS4上作为初期赠送的会员游戏之一,本作的XOne版在上月底(6月26日)也终于开卖。游戏有着非常独特的美术风格,利用光影来解谜的玩法也相当有魅力,感兴趣的玩家不妨一试。  相似文献   

16.
说起ArcSystemWorks。普遍想到的就是《苍翼默示录》等格斗游戏了:也正如玩家所熟悉的那样。本次展台最大的区域留给了《苍翼默示录刻之幻影》,有不少喜爱格斗游戏的玩家在这里试玩和切磋。试完后可以得到的大袋子也是非常给力的赠品。  相似文献   

17.
成就奖杯堂     
借着改版的春风,成就奖杯堂栏目正式由过去“软硬兼施SP”里的版块升级到了一个正式栏目。顾名思义,成就奖杯堂旨在介绍有关成就(Achievement)和奖杯(Trophy)的相关内容,  相似文献   

18.
黑色郁金香     
关于游戏从小时候的电子管游戏一路玩到大,似乎电子时代的所有游戏机都有玩过。经历过红白机、街机、掌机,GBA时代的童年果然是美好的啊!  相似文献   

19.
剧情模式街机格斗游戏移植到家用机一般都会增加几个模式,而最普遍的就是加入故事模式弥补街机版剧情表述方面的不足。由于本作的本源是一款角色扮演游戏,剧情可以说是本作最大的卖点之一,而家用机版正好可以帮助大家体验本作出色的剧情。  相似文献   

20.
影游兄弟     
我曾经给自己的定义是“玩家中最爱看电影、影迷中最爱玩游戏的人”。回头想想自己在游戏生涯中接触了不少电影,而这两者也始终对我起着互相影响的作用。  相似文献   

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