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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
为实现弹道视景准实时仿真,建立了导弹弹道仿真模型,使用Multigen Creator创建了导弹三维模型及地形场景模型。基于Vega Prime分析了弹道视景准实时仿真流程及其关键技术,在Windows平台下通过定制高精度多媒体定时器实现了仿真的准实时性,以内存映射文件技术实现了弹道仿真程序与视景仿真程序跨进程的数据交互。在.NET框架下选用C++调用Vega Prime API函数编程完成了弹道视景准实时仿真程序的开发,验证了该方法的可用性。通过弹道视景准实时仿真,设计人员可以直观的观察和分析导弹飞行过程和飞行姿态的变化,为弹道分析与设计提供了参考。  相似文献   

2.
对基于Vega Prime的弹箭视景仿真的特点进行了总结,并对MFC对话框开发条件涉及到的关键技术进行了详细的阐述,给出了可行的解决办法。这些关键技术对于远程导弹、运载火箭、卫星、宇宙飞船等各类飞行器的视景仿真开发都具有很高的通用性和实用性。  相似文献   

3.
基于Vega的某空地导弹视景技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
视景仿真技术因其能够帮助人们建立一个具有身临其境的沉浸感,能与复杂系统进行交互,并能促进构想与创造环境,而成为社会各个应用领域发展中不可缺少的高科技手段.Vega用于虚拟现实和实时视景仿真软件的开发,它提供了方便快捷地构造出复杂应用程序的手段.该仿真利用Vega简便形象地生成逼真的导弹飞行过程,具有很高的逼真度和可信度,对于从事视景仿真和虚拟现实的工作人员有一定的参考价值。  相似文献   

4.
基于Unity3D 的火炮外弹道虚拟视景仿真系统   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
应用Unity3D虚拟现实开发引擎,建立一套火炮外弹道虚拟视景仿真系统.该系统根据火炮射击过程特点确定系统总体要求和开发流程,采用UG+3ds Max联合建模方法建立弹丸和火炮模型;分析火炮质点外弹道方程组,结合Unity3D的API C#脚本编辑系统、粒子系统、声音系统以及NGUI第三方插件实现对火炮发射过程的视景仿真设计,并通过算例与弹道表数值进行比较.结果表明:该系统能在视觉上更好地表现火炮发射和弹丸的飞行状态,为武器弹药研发者提供参考.  相似文献   

5.
小高炮外弹道通用仿真模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
宋承龄  刘传强 《兵工学报》1997,18(2):97-101
提出了小高炮弹道通用仿真模型,给给出了模型参数的辨识方法。  相似文献   

6.
描述了利用MultigenCreator和Vega进行红外视景仿真的方法,包括三维模型的建立、地形场景的生成,给出了仿真的基本流程;介绍了Vega的红外模块SensorVision和Sensor-orks,并给出了仿真结果.  相似文献   

7.
基于跟踪驾驭式可视化技术的基本思想,阐述了跟踪驾驭式弹道可视化仿真系统体系结构设计方案,并分别对弹道可视化仿真系统中弹道仿真子系统及视景仿真子系统的实现及跟踪驾驭式计算技术在系统中的应用进行了深入探讨和研究。  相似文献   

8.
从装甲部队对战场视景仿真的要求出发,基于Vega/Creator,探讨地景生成的算法优化及一般过程,建立装甲车辆模型的数据库结构,论述战场特效模型基于粒子系统的构建方法,提出一种新的基本粒子元用于战场烟雾特效仿真,并总结提高仿真系统实时性的几种方法。该系统已得到成功运用,并取得良好的效果,开发的仿真系统具有很强的实时性和沉浸感,数据库维护性好。  相似文献   

9.
文中从视景仿真实现方法的角度出发,重点介绍如何运用MultiGen Creator开发作战武器模型、大规模地形,以及利用Vega构建三维虚拟作战演示环境等技术,完成了洲际弹道导弹攻击航母视景的开发.开发和应用结果表明,该系统灵活通用,效果生动,并且比以往直接基于OpenGL图形库开发的视景仿真软件提高了画面逼真度,缩短了开发周期.  相似文献   

10.
为了提高电子对抗效果与满足实战需要,研究了战场视景仿真的相关技术。文中建立了针对光电制导武器的电子对抗干扰机理模型,在MultiGen Creator中建立了光电制导武器等实体模型,采用面向对象设计方法,借助VC++与Vega,开发了相关仿真程序,实现了电子对抗的视景仿真。仿真结果表明,该方法开发时间短,工作效率高,并取得了良好的仿真效果。  相似文献   

11.
针对传统PID参数整定效率低且无法考虑构件间力元等因素对参数整定的影响问题,建立随动系统机电联合仿真模型,利用智能优化算法整定PID参数.建立了考虑行进间车体姿态扰动的随动控制系统模型,并结合上装虚拟样机建立随动系统的机电联合仿真模型,采用实车试验方法验证联合仿真模型的正确性.在此基础上,以时间乘以误差绝对值积分为优化...  相似文献   

12.
OpenGVS是高层3DAPI,同时也是实时3D视景管理软件。以某型自行高炮武器系统综合训练系统为背景,基于先进虚拟现实和视景仿真软件MultigenCreator和OpenGVS,设计并实现了三维视景仿真。该视景软件系统由视点切换与控制、模型位置与姿态控制、网络通信、特效生成和碰撞检测五大模块组成,利用MultigenCreator进行三维环境建模,通过OpenGVS进行模型的驱动,实现了网络通信、模型计算、行为控制、碰撞检测和场景显示等功能,为模拟训练提供了逼真的近似实战的三维战场环境。介绍了视景系统的框架、功能描述及运用OpenGVS实现防空战斗场景三维显示和交互的模块化分层设计。  相似文献   

13.
随着高炮电气系统复杂程度越来越高,传统的实装维修训练方法已经不能满足装备维修培训的需要。某型高炮电气系统虚拟维修训练系统,采用虚拟现实技术,通过重构电气系统三维模型节点,实现了对电气系统故障诊断和维修的虚拟训练,为复杂武器装备的电气维修培训提供了新的技术途径和手段。  相似文献   

14.
建立了多层发射药内弹道模型,并以该模型为基础,采用MATLAB程序语言进行软件开发,介绍了软件体系的结构和程序流程,并用模块化思想提高软件的可扩展性和重用性;利用编制的软件对多层发射药内弹道过程进行仿真模拟计算,并将模拟计算结果与30 mm口径火炮的内弹道性能实验结果进行对比;结果表明:采用本模拟计算软件所得计算结果与试验结果吻合,具有较好的一致性,为多层发射药的内弹道性能研究以及发射药装药设计提供理论参考依据。  相似文献   

15.
基于Vega Primer/Multigen Creator软件开发了导弹飞行视景仿真系统。围绕实体建模、特效设计、模型驱动、视点切换、碰撞检测等关键技术,实现了导弹拦截来袭飞机的攻防对抗过程可视化仿真。实际效果表明,本系统界面友好,仿真效果逼真,交互性良好。  相似文献   

16.
根据故障仿真预测任务的要求,利用动态模糊综合评判和虚拟样机建立了一种新的故障仿真预测模型,首先利用动态模糊综合评判方法预测各故障现象出现的可能性大小,由基于ADAMS(Automatic Dynamic Analysis Mechanical System)建立的虚拟样机结合专家知识库进一步检验实际发生故障的部件。这种定性与定量推理相结合的故障仿真预测模型不仅具备较强的数值计算能力,还能有效地表达专家的经验知识,利用已有的实验数据,对自行火炮在未来任务段内的故障发生情况作出准确的预测。  相似文献   

17.
为改善双35高炮200 m立靶密集度分析方法,通过已知的单管高炮射弹散布二维正态分布密度函数公式,推导出双管自行高炮系统的对空射击密度函数公式,分析说明了对边炮布局的双管自行高炮进行身管位置基线修正的物理意义,给出了基于身管基线修正的立靶密集度分析方法。以瑞士双35自行高炮为例进行了数值计算,结果表明,该方法能有效评价双35自行高炮对空射击密集度。  相似文献   

18.
为解决高炮交流伺服系统控制中外界扰动及非线性特性的问题,提出一种基于小波神经网络的改进型自 抗扰控制器(WNN-ADRC)。利用LM(levenberg-marquardt)算法优化小波神经网络,采用优化后的小波神经网络对 扩张状态观测器的误差校正增益系数进行在线整定,设计基于小波神经网络的自抗扰控制器,以实现对非线性特性 的准确估计并予以补偿,并通过仿真实验进行验证。仿真结果证明:该控制策略使系统具有较好的稳态性能,抗干 扰能力强。  相似文献   

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