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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
鸳鸯茶 《新潮电子》2006,(10):200-204
火热的E3大展刚刚在大洋彼岸的美国谢幕,国内网游大展ChianJoy又将在7月底正式召开。进入暑假,游戏的火热和这个季节的温度一样考验着广大玩家,在虚拟世界中体验平时没有的感觉,放飞已久的心情,让理想伴随自己飞翔。游戏给了我们这样一个好机会,  相似文献   

2.
《家庭电子》2007,(11):102-105
还记得儿时守着14英寸黑白电视机打任天堂游戏机的时光吗?觉得快乐就是看着在屏幕上跳跃着的马里奥。当电视机屏幕越来越大、各种游戏机的性能越来越强、游戏画面越来越细的现在,反而找寻不到当年快乐的心情。直到有一天一个叫做Wii的神奇玩具出现在我们面前……[编者按]  相似文献   

3.
对于我们这一代人而言,几乎当年的每一个男生都都拥有自己的游戏记忆,拥有自己的一个游戏情结。游戏,这个字眼所代表的,  相似文献   

4.
走向极端     
屡屡需要最新的硬件产品支持才能达到预期效果的游戏正在走向一个极端,一个单纯追求最华丽效果而放弃可玩性和玩家承受力的极端,但是游戏终归是一个范畴,既然有了这一个“端”,那么一定也会有其他的极端存在,真的是每一个极端都在毁灭游戏的未来吗?那我们一起来看看就要在10月份与我们见面的几款游戏。他们也在走向极端,而这些极端却未必让人反感。是什么极端?一起来看——  相似文献   

5.
日本和韩国自古以来深受中国文化的影响,然而仅从游戏这个新兴的角度来看,我们不得不尴尬地面对这样一个局面,那就是日韩的游戏制作已经远远把我们抛在了后面。虽然日韩游戏大量模仿欧关游戏,但毕竟它们选择了一条正确的道路。  相似文献   

6.
随着3D游戏带来的视觉冲击,精美的画面,奢华的战斗场面曾一时间吸引了众多玩家的疯狂追逐。几经博杀满身硝烟的你是否也会厌倦。是否也需要一个清新悠闲的环境去休息休息。《天河传说》将是您不错的选择。清新的画面,结构简单的剧情,这里没有忧国忧民的大英雄,大侠士。有的只是一个普普通通的水乡少年,带着自己对理想的不断追求,不懈努力的故事。整个游戏画面色彩清淡,冷色调的大量运用,更突出了天河的神秘感,清新的游戏画面,也使游戏时的心情变得轻松而悠闲。游戏设定的人物矮矮胖胖,非常可爱。甚至就连穷凶极恶的老怪,也是一幅憨憨傻傻的…  相似文献   

7.
《数码》2005,(6):235-235
办公室,一个枯燥的名词,很多人听到它后就会产生一系列如头晕、目眩等不适的反应。如果你有上述症状的话,那么你需要办公室减压秘笈——办公室游戏《连连看》。何为办公室游戏?轻松有趣、放松心情的益智小游戏,控制得当的话,对工作只有促进作用,而没有其他影响工作的毒副作用,因此你无须有任何玩物丧志的多余顾虑。  相似文献   

8.
编者按:较早期拥有手机的读者相信一定无法忘怀诺基亚的经典游戏——《贪食蛇》风行的时代,当时几乎每一个人都在为这款设计简单的游戏疯狂不已,为创下一个记录而感到自豪。并作为炫耀的资本。而今天,人们对手机游戏的要求已经越来越高,在和弦、彩屏等众多技术名词的影响下,像“贪食蛇”这样的经典之作已经不能够再引起人们的关注和激情,除了声色要求越来越高以外,游戏的可玩性、人工AI也是人们最为关心的问题,所以Java游戏就成为了一个游戏的新开发方向。从本期开始,我们会在“游戏”栏目中陆续安排对经典Java游戏的介绍,让我们一起来分享Java 游戏的魅力……  相似文献   

9.
日本和韩国自古以来深受中国文化的影响,然而仅从游戏这个新兴的角度来看,我们不得不尴尬地面对这样一个局面,那就是日韩的游戏制作已经远远把我们抛在了后面。虽然日韩游戏大量模仿欧美游戏,但毕竟它们选择了一条正确的道路。日本由于近年来接触了较多的西方文化,游戏中大量借鉴和参考了具有西方流行  相似文献   

10.
无题     
认识电脑是因为游戏,迷恋电脑是因为游戏,成为电脑玩家同样源于游戏,最后,还是为了这个在我生命中举足轻重的事物。我开始建设网站——今天的玩友地带(Gamer ZONE,以下简称GZ)。写下这个题目的时候,就已经觉得自己的苍白无力,我究竟还能够走多远?想要把自己维护网站的种种心情付诸文字  相似文献   

11.
他,与游戏相依相伴20载;他,跟随着游戏的每一个发展步伐。但,他不是游戏高手;而,他始终为游戏自豪。他就是我们本期的败家人物,另类游戏玩家--晓阳  相似文献   

12.
游戏作为信息内容产业一个重要组成部分,在信息内容产业的发展起到了非常关键的作用。建议把游戏发布从审批制改成登记制,因为在游戏这个行业中,一段很短时间的延误,都有可能造成市场时机的延误。所以我非常想了解游戏的审批制是否真的能变成登记制?变成登记制之后,产品的审批时间到底可以节省多少?政府会不会设一个定量,比如说要求每项游戏的登记必须在什么时间段之内完成等。目前游戏的内容非常多,但我们并没有一个很好的审批手段来兼顾到所有方面。因此,我认为登记制实际上是加强监督的很好的手段。  相似文献   

13.
我国的计算机游戏从开始发展到现在已近经历了三十多年的发展历史,虽然只有短短三十多年的发展,但是现在却成为了一个朝阳产业。而现在出现的一项新兴艺术领域就是游戏美术,这种形式毫不逊色于我们传统的艺术形式。游戏美术是集技术和美术于一体的艺术,是游戏从技术文字走向可视化的第一步,在游戏的制作环节有着非常重要的作用。但是,随着日韩风和欧美风游戏的入侵和抗衡,中国游戏在美术领域那些民族的、传统的的元素正在面临着被外来游戏文化侵蚀、同质化的问题,我们中国的游戏美术出现了无根无源的现象。中国甚至是世界都在想尽办法弥补游戏美术缺乏传统艺术元素的空白,中国的游戏美术正在遭遇亟待解决的问题瓶颈。本文通过介绍游戏中传统艺术的类型,分析传统艺术在游戏中的具体应用,研究出传统艺术在游戏应用中存在的主要问题,同时提出相关的意见。  相似文献   

14.
2008年的7月,骄阳似火。中国第二届两岸三地卫星电视发烧友技术交流大会即将在深圳召开的消息如当空烈日,燃烧着《卫星电视与宽带多媒体》杂志社编辑部每一个人的心,因为这是卫星电视业意义重大的聚会,是卫星电视发烧友的狂欢节。在本刊主编黄序的带领下,我们一行四人,驱车历程两天两夜,怀着"持续高烧"的心情,从北京赶往深圳参加此次盛会。两天的舟车劳顿并没有使我们有丝毫的"退烧",在盛会现场,重复播放着《铁军之歌》的背景音乐,发烧友对卫星电视的执着和狂热深深感动着我们。此次盛会的举办方深圳华达玻璃钢制品有限公司总经理王丹慷慨陈词,现场朗诵一首叶挺大将军生前的诗歌,把发烧友大会的气氛燃烧到了沸点:"不辞艰难那辞死,生死原来相游戏。只问此心无愧作,赤条条来光棍逝。"本刊记者不由觉得在中星9号上天不久,国家禁止私人接收卫星电视的政策没有丝毫改变的大背景下,也许只有这么悲壮的诗歌才能表达此刻发烧友们复杂的心情吧。  相似文献   

15.
《家庭影院技术》2011,(8):72-73
卧室,作为一个私密的空间,相对独立,也是人们停留时间最久的房间。因此,很多人索性把卧室也打造成一间电影院或者一间游戏室!躺在床上,被一部爱情电影所感动,抑或与爱人一起在游戏中废寝忘食,何尝不是一种享受!但这一切,与音响、影视设备无关,不要因为它们而破坏卧室的温罄陈列,我们所需要的仅仅是一种心情!Cinemaster给卧室影音空间的解决方案中,除了提供常规的美感型、嵌入式的陈列之外,还给出了一些另类的想法满足不同的需求!  相似文献   

16.
“我们希望国内更多的同行到成都来和我们共同开发最新颖、最好玩的游戏,携手进军国际市场……”近日,微软携手四川省文化厅、成都高新区以及四川华创天府数字技术有限公司共同创办的“国家动漫游戏产业振兴基地微软游戏技术平台”在成都举行启动仪式,这是微软与我国政府合作成立的第一个视频游戏研发机构。启动仪式上,微软公司资深副总裁、微软大中华区首席执行官陈永正广发“英雄帖”,正式邀请全球X—BOX游戏商入驻平台。  相似文献   

17.
超武侠大战     
开发公司:SQUARE ENIX 游戏类型:RPG+PVP 游戏原名:Bukyo,超武侠大战Bukyo 历史的洪流滚滚咆哮,我们不知疲倦的寻找。那些遁逝于时空中的传奇英豪以一种千年不变,万年不老的风姿展现在一个折叠的四维空间里。游走于这个封闭的时空,我们寻见了  相似文献   

18.
“阿曼”是空中猛犸塑造的一个卡通游戏形象,如今以“阿曼”为主角的游戏已经形成一个系列,我们今天要介绍的就是“阿曼”系列的最新游戏——《蛮荒法则》。可爱健康的“阿曼”在《蛮荒法则》中有个伟大的愿望,你能帮他实现吗?[编者按]  相似文献   

19.
从ESWC比赛     
从2003到2007,从ROC到TFT,War3经历了5年以上的进化,已经发展的越来越成熟;一方面,暴雪在根据玩家们的意见不停的对游戏做出修改,一方面。玩家们不停对游戏进行发掘,对战术进行开发,不断的开拓这款游戏的潜力,而ESWC赛事也陪伴着我们度过了这5年,见证了一个又一个时代的来临。  相似文献   

20.
<正>人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)是最近的一个比较火的名词,相信大家对于阿尔法狗和无人驾驶都不陌生吧?随着人工智能技术的日益发达,我们的生活中也出现了越来越多的智能产品,比如扫地机器人,另外游戏中的人工智能,是指用来控制游戏中各种活动对象行为的逻辑。大部分游戏(比如连连看,王者荣耀等),特别是角色扮演类游戏都需要人工智能,在游戏中玩家是主要人物,而游戏中的其他人物由电脑AI操纵。游戏开发领域中的AI  相似文献   

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