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三维散乱点云快速曲面重建算法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于Delaunay三角剖分的三维散乱点云快速曲面重建算法。算法首先计算点云的Delaunay三角剖分, 从Delaunay四面体提取初始三角网格, 根据Voronoi体元的特征构造优先队列并生成种子三角网格, 然后通过区域生长的方式进行流形提取。实验结果表明, 该算法可以高效、稳定地重构具有复杂拓扑结构、非封闭曲面甚至是非均匀采样的点云数据。与传统的基于Delaunay的方法比较, 该算法仅需要进行一次Delaunay三角剖分, 无须极点的计算, 因此算法的重构速度快。 相似文献
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散乱数据的网格重建是数字几何处理的基础性技术之一.本文提出一种快速增量式散乱点云网格重建算法,运用波前( Wave Front)方法渐进地由点云数据生成物体表面的网格模型.该算法以一个”种子”三角形初始化搜索队列,以逐渐生成的新边为搜索元素,借助Kd-树空间划分技术和搜索约束条件,快速完成优化点的评估及三角面片重建,可在保证网格质量的同时,过滤部分对重建效果意义不大的点.实验表明,该算法能够高效、可靠地生成具有不同几何复杂度的原始曲面二维流形三角网格逼近,适用于海量数据点的网格重建. 相似文献
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平面散乱点三角剖分分治算法的实现 总被引:2,自引:0,他引:2
平面散乱点三角剖分在实践中有广泛应用。文中在分析已有算法的基础上,提出利用分治算法实现平面散乱点三角剖分。给出了算法实现流程并讨论了算法实现过程中几个重要问题。最终给出了实验结果。文中的研究对开展此类工作有借鉴和指导作用。 相似文献
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平面散乱点三角剖分分治算法的实现 总被引:2,自引:0,他引:2
平面散乱点三角剖分在实践中有广泛应用。文中在分析已有算法的基础上,提出利用分治算法实现平面散乱点三角剖分。给出了算法实现流程并讨论了算法实现过程中几个重要问题。最终给出了实验结果。文中的研究对开展此类工作有借鉴和指导作用。 相似文献
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实现平面上散乱数据点三角剖分的算法 总被引:13,自引:0,他引:13
本文针对传统剖分方法的不足,基于轨迹生成和边界裁剪等技术,提出了实现包含若干内孔的复杂多边形区域内散乱数据点自动三角剖分的新方法,并给出用此法进行三角剖分若干实例。 相似文献
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周培德 《计算机辅助设计与图形学学报》2003,15(9):1141-1144
利用平面扫描的思想,即利用从右到左移动的y-轴扫描点线集.当扫描线达到某个给定点或给定线段端点时,将该点或端点与其上下相邻线段端点连接.新连线与已三角剖分的边只能在其端点处相交.该算法的时间复杂性为O(N log N),其中N是点线集中点的数目与线段端点数之和. 相似文献
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基于散乱点集的曲面重建 总被引:2,自引:0,他引:2
基于散乱点集的曲面重建是计算机图形学和虚拟现实等领域的研究热点.在对基于散乱点集的曲面重建经典算法进行综述的基础上,较详细地讨论了基于成长型神经网络的曲面重建方法和基于法向量场的曲面重建方法. 相似文献
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对曲面建模进行了研究,提出了一种基于散乱点的曲面重建方法.给出三维空间的散乱点,采用3个步骤重构出三角化曲面:首先按近似共面程度对点集聚类,把接近共面的点归为同一类,然后根据空间点的邻接关系进行局部调整,最后对点集和点集之间的区域进行三角割分,得到三角化曲面,所得曲面用OpenGL进行绘制. 相似文献
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本文使用的算法充分利用邻近点集反映出的局部拓扑和几何信息,基于二维Delaunay三角剖分技术快速地实现每个数据点的局部拓扑重建。本算法的运行效率高,且思想简单易于实现;输出结果为最常用的三角网格表示,适用于任意拓扑结构的物体和各种类型的散乱数据点云对象,允许数据点集的分布具有一定的不均匀性。 相似文献
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散乱点集Delaunay三角剖分的分布并行算法 总被引:2,自引:1,他引:2
为了加快大数据集Delaunay三角剖分的速度,提出了一种能对任意散乱点集进行Delaunay三角剖分的分布并行算法,算法具有容错性和自动负载平衡的能力,文中对其设计和实现方法进行了详细讨论,对算法的复杂性进行了分析,实验结果表明该算法的加速效果明显。 相似文献
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一个通用的快速三角化算法 总被引:17,自引:2,他引:17
提出了一个适用于任意平面多边形区域及散乱点集的通用三角化算法。当算法应用于多边形区域时,首先对各个顶点和区域内部的散乱点按扫描方式排序,然后依次扫描各点,扩展生成新的三角形,从而获得局部已剖分区域,并最终完成整个区域的三角化。将上述过程作适当改动后,可被用于平面散乱点集的三角网格化,该通用算法除了具有快速三角化的特点之外,还采用局部域的优化组合来体现最优化准则,因此算法更具有可操作性和实用性。 相似文献
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散乱点云的三角剖分在曲面重建中发挥着重要作用。在对三角剖分基本方法深入分析的基础上对此类点云提出了一种高效的重构算法。本算法将基于动态球策略的搜索算法引入到曲面重建中,源于增量式计算的思想,结合约束准则和设计的顶点度量函数,从基础三角面片开始扩展到覆盖整个物体表面。分析及实验结果表明,该算法能有效地对点云数据进行三角网格化,同时剖分后的三角网格曲面最大限度地保持了原有曲面的特性,证明了提出的基于动态球的曲面重构算法应用于散乱点云曲面重构问题的可行性。 相似文献
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针对散乱数据三角剖分中,几何拓扑关系难建立和存在大量冗余数据的特点,研究了散乱数据直接分层方法,简化了几何拓扑关系的建立过程。利用NURBS曲线的拟合技术实现了截面轮廓数据的精整,在此基础上,采用曲线间相容性处理实现了散乱数据的三角剖分算法。 相似文献
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针对3维散乱数据场提出了一种表面重建算法.根据空间曲面的局平特性和平面三角化的基本原则,在参考点的切平面上对邻域点按角度排序,应用可见性准则删除不可见点后,相邻邻域点和参考点形成三角网格.将平面上的网格关系对应到空间,以增量方式重建反映散乱数据场拓扑关系的空间曲面.设定角度阈值优化网格,判断空间曲面的边界和孔洞.对多个数据场进行重建并对结果进行分析.对多个数据场进行重建并对结果进行分析表明,算法具有原理简单,重建速度快,重建效果好的特点. 相似文献
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三维物体的散乱点构型技术是近几年计算机视觉领域中的热点问题,它在众多行业有着广泛的应用前景。该文提出了一种新的能够适用于大多数物体的构型方法,并且计算量也相应地得到了控制。 相似文献