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立体图像按存储方式不同分为立体图片和视频,把左右格式立体图像准确传输到裸眼3D显示器的亚屏幕,是3D播放的关键技术。针对不同存储格式的立体图像,使用矩阵变换及视频融合算法,在FFmpeg函数库基础上构建立体视频播放器。实验表明该算法能将立体图像正确映射到左右眼亚屏幕。 相似文献
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史晓云 《计算机光盘软件与应用》2013,(16):58-60
本文基于视点重构单元进行研究,通过深度图绘制算法(Depth Image Based Rendering简称DIBR)探讨图像合成所需的视差源序列——虚拟视点,以实现多视点裸眼立体图像合成的预处理阶段,实验结果表明采用DIBR算法不仅可以极大地减少参考图像的数量,而且还能产生实时高效且具有任意位置的虚拟视点图像,非常符合多视点裸眼立体显示中视点源序列的需求。 相似文献
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近期,立体显示技术被越来越多的观众接受,大多数视频播放器都同时支持立体视频的播放和普通视频的播放.但普遍存在这样的问题,播放器在载入视频文件时不能识别视频的显示格式.这意味着观看者需要使用普通播放器预览视频后,由用户确定视频文件的播放方式.本文将实现一种算法,可以帮助用户在载入视频文件时识别视频的显示格式及左右通道顺序,并将结果输出由观看者二次选择、确认,进而开始正常的放映.因此该算法将应用统计模型分两步实现,第一步,利用立体图像中有明显中轴线这一特征,对图像做快速识别;然后,计算并使用对图像的统计特征值区分各类图像.第二步,如为立体图像,则继续利用统计特征值进一步识别左右通道顺序.经过大量试验,本文所述算法可以达到总体98%以上的识别率,能较好的应用于实际. 相似文献
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为有效解决裸眼体视动画片源紧缺的市场现状,改善可视角度受限的关键问题,提出了开发基于多视点的3dsMax 2010裸眼体视动画插件。根据裸眼体视动画技术流程,设计多视点摄像机阵列模型来实现三维动画的多视点数据获取,在此基础上,利用多视点采样合成算法进行多帧渲染合成。实验通过与双视点裸眼体视动画进行比较,验证了利用插件生成的多视点裸眼体视动画可视角度增大,对于多人多角度观看、拓展虚拟三维软件的立体显示功能具有现实意义。 相似文献
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《计算机辅助设计与图形学学报》2014,(6)
为在屏幕上合适的位置、以合适的视角显示三维装配诱导信息,提高诱导信息的信息量和立体感,提出一种基于零部件CAD特征包围盒模型的装配诱导信息自适应显示方法,包括屏幕显示区域自适应选择算法和最优视点选择算法.在屏幕显示区域自适应选择算法中,首先将屏幕区域划分成栅格,然后计算CAD特征包围盒顶点的屏幕坐标,并判断各屏幕栅格是否被包围盒占用,最终将屏幕上未被包围盒占用的最大连通区域作为屏幕非焦点区域,用于显示诱导信息.在最优视点选择算法中,利用CAD特征包围盒模型提出了一种综合考虑视图投影面积和立体特性的视点信息度量算子.实验结果表明,文中方法能够实现三维装配诱导场景屏幕显示区域及视点的在线选择,具有一定的智能性和通用性. 相似文献
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张成磊 《计算机光盘软件与应用》2012,(9):64-65
随着可视化技术在教学、商业、娱乐中的广泛应用,市场对于大屏幕高清晰的需求日益增强,但是由于单个显示屏幕的分辨率是有限的,而且随着分辨率的提高,系统成本呈指数级上升。因此,通过整合多个显示屏幕实现多投影显示系统(即多屏幕绘制系统)已成为构造低成本、高亮度、高分辨率显示系统的最佳方案之一。多屏幕绘制系统,由多台投影仪通过叠合拼接而成的,能够输出高亮度、高分辨率图像的大规模显示设备。与单台同样性能的显示设备相比,多屏幕绘制系统具有成本低和易扩展等优势。 相似文献