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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
这项游戏可能比较适合于那 些对《QuakeⅢ 》或《Unreal》的既定模式感到厌烦的玩家(当然Quake迷一再宣称它哗众取宠)。Lith2引擎在此展现了巨大威力,使这个日本画面、设计、故事+美国进行方式的混血儿引起一心尝鲜的人们一片叫好。 《升刚》的日式动画无疑将FPS不近人情的一面有所扭转,让人联想到PS和SS,它的画面素质和流畅度在一般的机子上也能得到较佳效果,这也都增强了它的亲和力和流行度,但机器上毕竟不能象真人一样跑跳自如,过分真实的模拟反而使FPS迷有些别扭,因此,我们都喜欢驾驶机器人…  相似文献   

2.
升刚全攻略     
升刚:Monolity公司自行开发的LithTech立体引擎支持的第一人称射击游戏工作.什,什么?你还没过关?嘿嘿,小编我三天前也是,今天已是“过来人”了 当然,像小编这类“莱乌”级选手没有“贵人’相助是不行的啦……  相似文献   

3.
机器人大战     
史晓东 《个人电脑》2005,11(7):246-249
从某种角度上来说,人类的忧患意识还真不小:首先是没完没了地在银幕上模拟各种灾难—且不论其动机如何,至少也是一种未雨绸缪的表现;其次,在探索宇宙寻找智能生物至今未果的情况下,便开始动手“发掘”人造人(也就是我们通常理解的“机器人”)的潜力,并赋予了他们颠覆世界的能力  相似文献   

4.
自从把攻略上传之后,有不少朋友发妹儿来询问第25关的分支,没办法,本想把这一段故事留给大家自己慢慢琢磨,这次只好由我讲给大家听了。  相似文献   

5.
本期番茄来为大家揭晓一下挑战之星第1期题目2“QQ机器人”的挑战结果,原题目如下:题目.QQ机器人Cornel有个任务,就是提醒小编们到论坛上回答读者提出的关于杂志内容方面的问题,他需要每天的上午和下午某个相对固定的时间,在QQ群里发出同样的提醒大家的消息,这个动作周而复始已经让Cornel感觉自己像个机器人了。请大家想办法让Conrel解脱吧,让他不再是QQ机器人。实战目标:如何让QQ在指定的时间向指定的群或好友发出若干条制定好的消息。  相似文献   

6.
本作给我们机战述带来了太多的变化:首先是系统上的革新,小队系统与援护系统的修改、精神指令的调整、皇牌机师系统等等;其次是参战作品上的大换血。这些无疑是厂商求新求变的结果,但反响自然也是褒贬不一。但平心而论,本作的素质绝对对得起系列FANS的热切期盼。或许是我们玩家太过于苛刻了。  相似文献   

7.
超人气模拟游戏《超级机器人大战》系列一直是许多科幻玩家的最爱,因为里面集合几乎所有的日本科幻动画中的机器人,其中包括我们熟悉的高达系列、EVA(新世纪福音战士)、机器魔神等。能将这些超人气的机器明星们集合在一起,就已经说明这款游戏的制作水平。  相似文献   

8.
本作的特点体现在颠覆性的系统和“怪异”的作品选材方式上。对此,新老两代玩家对游戏的看法可谓大相径庭。一方面.老玩家觉得新游戏的难度设置较低,少了大量的传统面孔也使得在游戏过程中无法全情投入,另一番面,新玩家会认为少了以往的繁复名堂可以有助益他们深入了解这款游戏,不同于以往走格子的游戏地图表现形式也比较讨巧。  相似文献   

9.
本作的进化和变化都令人满意。进化自然指的是画面以及系统,清晰的动画和体贴的系统足以让我们给出满分。至于变化那就更多了,5个精神、3机组队、市场等等都是以前系列中没有或很少出现过的。剧情也算是一大变化,和《机战α外传》一样,本次引入了大量穿越时间空间的剧情,使得一大堆之前很少甚至没有出现过的作品也联系在了一起,玩起来很有新鲜感。不知接下来的系列作品,是《Z2》还是《OG3》呢?相信无论是哪一个.都足以让我们为之雀跃了。  相似文献   

10.
很快,《机战Z》就会降临到各位PS2玩家之前。早在《机战OGS》之时,我们就惊叹于游戏的战斗动画素质之高。没想到即使是在同一台主机上。画面还能有明显的进步!而且此次的《机战Z》称得上是开创新机战时代的先锋,这会不会是又一个“α”时代的开始呢?现在我们还不好妄加断言,但至少可以肯定的是,现在就封印PS2绝对是一个错误的决定。  相似文献   

11.
作品概要:和之前的《机战X》一样,本作也是独立剧情作品,故事以颓废和混乱地球为背景,人类被卷入到了攸关地球存亡的战斗中。这次的参战作品数量一共有25款,其中《星际牛仔》、《我的青春的阿卡迪亚无限轨道SSX》、《魔法骑士雷亚斯》、《乐园追放-Expelled from Paradise-》四款是新参战作品,另外《枪与剑》虽然在以前的《机战》作品中也登场过,不过有登陆配音的《机战》则是首次。  相似文献   

12.
Wii上的首款《机战》终于公布了!眼镜厂秉承了在非主流主机上作实验的传统,这回的《机战NEO》和DC、NGC、X360上的前辈类似,采用的是3D表现方式。由于Wii的机能和NGC相差不大,因此《机战NEO》的画面和《机战GC》没什么区别。令人惊异的是这回的参战作品,里面出现了大量生面孔,玩惯《机战》的人估计会不知所措吧!究竟如何,请看内文。  相似文献   

13.
由于3DS于明年3月发售,估计《机战L》会是NDS上最后一款“《机战》系列”作品了。相比《机战K》,本作在战斗系统方面作出了适当的改良。  相似文献   

14.
15.
《游戏机实用技术》2008,(23):109-109
Z看起来似乎是结束,其实只是一个开始。 最强战棋游戏的进化 以前有这么一种说法,《机战》之于战棋,有如《FF》之于RPG,《樱大战》之于恋爱,是该类型游戏的最强作品。虽然时过境迁,但是这句话听起来还是有些道理。这里所说的最强,当然不是指最好玩或最优秀,而是指该作投入的成本认力及物力)以及获得的回报(销量及影响)是同类作品之冠。在这个范畴内,《机战》可称是当之无愧的最强战棋游戏。  相似文献   

16.
这一代一共只有36话,如果算上剧情关卡和《OG2.5》中出现过的关卡,大概只有十来话值得一提。不过游戏的素质一如既往地高,而且还有很多引人入胜的模式,因此依然是大家不能错过的作品,本期攻略只涉及到游戏的正篇,由于游戏系统和《超级机器人大战 原创世纪合集》没有区别,因此系统方面会简单一些,新玩家如果看过之后还有疑问,请参见2007年182·183期合刊的攻略。  相似文献   

17.
《电脑技术信息》2010,(5):16-17
威宝(Verbatim)日本公司为了给自己的产品做宣传,特意开发了一款线上3D机器人大战游戏。  相似文献   

18.
这回的《特别盘》是一个地地道道的资料篇。去年的《OG外传》好歹送了30多关的正篇.而这回的《特别盘》尽管也有19个新关卡.不过基本上都是独立的,打不了几话就要重新编成。这19话用了大概8个小时。其中有一半时间估计都在编成,实在是令人无语。不过尽管如此,本作依然是玩过《Z》的人不可错过的,至于《交响诗篇》、《返乡战士》,《超重神》、  相似文献   

19.
“《机战》系列”的华丽的战斗动画总是让人热血沸腾,想必不少玩家也想亲自体验一下这热血的战斗吧,而这次NBGI带来的《超级机器人大战OG INFINITE BATTLE》则是一款集结了“《超级机器人大战OG》系列”中原创主人公机体进行对战的动作游戏,  相似文献   

20.
在遥远的古代,为了和被称为“百邪”的恶魔以及怪兽战斗,古代人制作了被称为“超机人”的半生体兵器。超机人一共分为两个阵营四个阶层:古代人方面所属的四神、四灵以及百邪方面所属的四凶、四罪。其中四神超机人包括龙王机、虎王机、雀王机和武王机(分别对应青龙、白虎、朱雀、玄武)。之后出于某种原因。龙王机和虎王机站到了其他超机人的对立面,并且封印了其他超机人。随着龙王机和虎王机的觉醒,其他的超机人也开始有了复苏的征兆,这次,我们将迎来另外两个属于“四神”阶层的超机人……  相似文献   

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