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本作的特点体现在颠覆性的系统和“怪异”的作品选材方式上。对此,新老两代玩家对游戏的看法可谓大相径庭。一方面.老玩家觉得新游戏的难度设置较低,少了大量的传统面孔也使得在游戏过程中无法全情投入,另一番面,新玩家会认为少了以往的繁复名堂可以有助益他们深入了解这款游戏,不同于以往走格子的游戏地图表现形式也比较讨巧。 相似文献
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Wii上的首款《机战》终于公布了!眼镜厂秉承了在非主流主机上作实验的传统,这回的《机战NEO》和DC、NGC、X360上的前辈类似,采用的是3D表现方式。由于Wii的机能和NGC相差不大,因此《机战NEO》的画面和《机战GC》没什么区别。令人惊异的是这回的参战作品,里面出现了大量生面孔,玩惯《机战》的人估计会不知所措吧!究竟如何,请看内文。 相似文献
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这一代一共只有36话,如果算上剧情关卡和《OG2.5》中出现过的关卡,大概只有十来话值得一提。不过游戏的素质一如既往地高,而且还有很多引人入胜的模式,因此依然是大家不能错过的作品,本期攻略只涉及到游戏的正篇,由于游戏系统和《超级机器人大战 原创世纪合集》没有区别,因此系统方面会简单一些,新玩家如果看过之后还有疑问,请参见2007年182·183期合刊的攻略。 相似文献
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这回的《特别盘》是一个地地道道的资料篇。去年的《OG外传》好歹送了30多关的正篇.而这回的《特别盘》尽管也有19个新关卡.不过基本上都是独立的,打不了几话就要重新编成。这19话用了大概8个小时。其中有一半时间估计都在编成,实在是令人无语。不过尽管如此,本作依然是玩过《Z》的人不可错过的,至于《交响诗篇》、《返乡战士》,《超重神》、 相似文献
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