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本文简要介绍义乌工商学院虚拟校园漫游系统开发的规划,并介绍了开发系统的建模、系统交互及VRML接口三大问题,并针对各问题提出相应的优化措施,最后提出在本系统的可扩展空间。 相似文献
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交互式虚拟漫游系统的设计要综合考虑许多组成要素,如硬件设备、交互技术、内容等,其设计者考虑这些要素主要是为了满足用户的需求.由于目前虚拟漫游系统在使用范围和成本上存在局限性,其开发环境、方法和技术不利于推广.本研究首先对虚拟漫游系统交互式应用程序语言开发工具及作用进行对比分析,然后结合实际项目提出较为可行的虚拟漫游系统交互式应用程序设计开发流程,在此基础上设计了交互式虚拟漫游系统应用软件和硬件平台(即硬件和交互技术相结合),并以具体案例的形式介绍了交互式数字校园视景漫游模型的建立与优化过程.该平台有可移植性强、组合灵活、标准化程度高、成本较低等优点,该设计充分考虑了用户的个性喜好和设计者的自我评价. 相似文献
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校园虚拟漫游系统是数字校园建设的基础,它的研究和创建对以后数字校园的建设有重要的现实意义。本文以宁夏理工学院为例,介绍了三维校园虚拟漫游系统的设计和开发流程,详细探讨了Photoshop图片处理、3dsMax建筑贴图渲染以及UDK引擎进行场景集成等技术的实现方式。该系统具有良好的真实感以及交互性。 相似文献
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基于OpenGL实现虚拟校园漫游系统 总被引:1,自引:0,他引:1
研究了基于VC 开发环境与OpenGL图形API的虚拟校园漫游系统的相关技术的设计与实现.并主要就三维建模、场景空间划分技术作了进一步的论述. 相似文献
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基于VRML的三维虚拟校园漫游系统研究 总被引:3,自引:1,他引:3
利用VRML工作原理,提出了三维虚拟校园场景建模和集成方法,并给出了场景优化、系统交互、网上实现过程中若干问题的解决方案. 相似文献
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用VRML实现虚拟校园的实时漫游 总被引:13,自引:0,他引:13
简要介绍虚拟现实建模语言VRML工作原理,结合开发虚拟校园实时漫游系统的实践,详细探讨了用VRML构造三维虚拟场景及进行交互漫游的若干技术问题以及一些设计优化技巧. 相似文献
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几何建模技术在虚拟校园漫游系统开发中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
张荣华 《计算机工程与设计》2008,29(23)
虚拟漫游系统的开发是虚拟现实技术的一个重要应用.以华北电力大学保定二校区为虚拟仿真环境,使用3DSMAX建模工具对校园中的各种模型进行建模,使用多种基于几何建模的场景优化措施,并基于Google Earth卫星截图进行场景的精确布局设计.结合Virtools虚拟现实开发平台,设计了虚拟校园漫游系统的开发流程,并在微机平台上实现了一个场景复杂的校园实时漫游系统.该校园漫游系统不但为用户提供了友好的Web界面,而且设计并实现了基于导航图控制的人机交互机制,便于综合使用多种漫游方式快速漫游校园的场景. 相似文献
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为实现在Web网页上进行漫游的3D体验以及校园四季场景360度实景展示,以华北理工大学(曹妃甸校区)为虚拟仿真环境,基于三维建模技术、信息技术以及虚拟现实技术等对三维场景建模与优化技术、角色与场景交互技术等进行深入研究.对系统设计方案和开发流程进行分析,在此基础上重点阐述系统实现的关键技术;集成整合并进行Internet发布,开发完成具有较强沉浸感和交互性的虚拟校园漫游系统.通过此原型系统运行的实例,验证了不需要任何插件直接在Web网页上实现三维场景信息的可行性. 相似文献
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文章介绍了VRML语言和潍坊学院虚拟校园系统的开发和设计过程,重点讨论了虚拟校园的构建技术,介绍了一些常用的楼宇建模、树木建模的方法,并针对各个问题提出了相应的措施. 相似文献
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本文简要介绍了当前的创新形势、计算机辅助创新技术CAI及其相关理论——TRIZ和本体论,并对CAI的发展与现状做了简单介绍。 相似文献
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论述了Visual C++的Microsoft基本类库编程机制。揭示了MFC程序的执行过程;阐述了主要函数的作用。 相似文献
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有限理性下的企业合作竞争的进化博弈分析 总被引:9,自引:0,他引:9
程德华 《计算机与数字工程》2005,33(5):44-47
在有限理性的条件下,应用进化博弈论中的模仿者动态模型来分析企业合作竞争博弈的演化,用进化稳定策略来描述合作竞争博弈的长期演化趋势。并分别讨论了对称和非对称的合作竞争博弈的进化均衡与稳定性。最后,指出确定性模仿者动态模型的不足,以及当今随机动态系统理论的发展。 相似文献
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文章描述了自动建模技术在电站仿真机中的应用背景及其必然性,结合开发自动建模软件ADMIRE时的经验和体会论述了自动建模技术的特点和有关的核心技术,并介绍了ADMIRE工具的开发应用情况。 相似文献
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IPv4和IPv6的地址管理及过渡时期的地址共存 总被引:1,自引:0,他引:1
论文首先介绍了IPv4地址所面临的问题和现有的一些解决方案,然后介绍了IPv6在地址管理方面所做的工作,随后探讨了在IPv6网络过渡时期IPv4地址和IPv6地址共存的一些问题,最后针对这些问题为IPv6网络的部署提出了一些建议。 相似文献
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面向对象软件测试及度量的研究 总被引:4,自引:0,他引:4
软件测试方法和度量是提高和保证软件质量的关键,文中介绍了一种认识面向对象软件集成测试和试想量的方法(URI),以及一种继承树深度(DIT)的度量标准,从这一测试方法显示继承的过多使用将增加软件测试的复杂性,论文最后介绍了有待进一步研究的问题。 相似文献