首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
本文提出一种利用数组及敏捷开发思想开发俄罗斯方块游戏的过程,以数组为界面显示的数据结构。设计界面类。利用STRATEGY模式设计方块类,先设计抽象类.通过应用测试优先原则,设计简单方块让抽象类的测试通过。在逐步的迭代与重构中未响应不断变化的需求,来实现所有类。最后通过界面的优化来完成系统的开发。  相似文献   

2.
采用控件数组技术实现扫雷游戏。阐述了游戏中控件数组技术、无雷方块拓展、输赢判断等关键问题。  相似文献   

3.
数组是学习编程的必备基础,是全国计算机二级等级考试的必考内容,也是高职学生参加编程类技能大赛的关键基础。针对高职学生特点,数组专项学习APP能让学生在轻松、快乐的游戏情境中学习和掌握一维数组和二维数组。  相似文献   

4.
运用面向对象编程语言AS3.0实现和开发了一款益智类游戏,设计采用数组来保存游戏方块,对于游戏数据的操作成为对数组的操作,实现对游戏方块的消除、移动重组、分数保存、排行榜存储和显示.  相似文献   

5.
俄罗斯方块游戏风靡全球.本文讨论了用MFC来实现俄罗斯方块游戏的设计.  相似文献   

6.
哈烧淘宝     
《电脑技术信息》2010,(2):10-11
潮人专属,四向位俄罗斯方块 玩家需要通过扭转机身来控制掉落方块的移动方向,游戏框四面都可以停留以及消除方块,增加了趣味性和难度。  相似文献   

7.
本文介绍五子连游戏的流程,并分析寻径和消球算法,讨论了下次出现的三个小球的位置的算法和游戏中一般的绘制方法,采用二维数组表示游戏界面,用Visual C++对该游戏进行了编程实现。  相似文献   

8.
俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,其算法实现可通过枚举算法、旋转坐标算法、数组方式去实现,重点对该游戏中的随机形状出现、不同形状的数据结构、多线程处理等关键算法进行分析与实现,以Java语言为例,验证了算法的可行性。  相似文献   

9.
通过引入变量定义,规范子函数、中断函数编写的结构化汇编语言编程思路,能够较好地解决汇编程序开发中存在的代码晦涩和易发生寄存器内存冲突的问题。通过俄罗斯方块游戏的汇编程序设计,从变量定义、子函数设计、中断函数设计等方面探讨了汇编语言的结构化设计思想和具体方法。详细介绍了俄罗斯方块软件实现的具体方法以及程序测试结果。文中采用的汇编语言编程的结构化思维方法,对于编写汇编大程序具有指导和借鉴作用。  相似文献   

10.
在Flash游戏设计中合理地运用方块原理,通过分割地图、创建影片剪辑元件及定义地图数组,平台类游戏的关图创建起来非常容易。  相似文献   

11.
采用面向对象编程思想,详细阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,通过VC++6.0语言来设计开发了这个游戏。  相似文献   

12.
消除游戏俄罗斯方块的流行少不了Game Boy游戏机的功劳,而1984年编写的消除游戏的始祖俄罗斯方块已经30岁了.  相似文献   

13.
在Flash游戏设计中合理地运用方块原理,通过分割地图、创建影片剪辑元件及定义地图数组,平台类游戏的关图创建起来非常容易。  相似文献   

14.
文章通过一个二维数组定义麻将的数据结构,并在此基础上设计了一种判断麻将是否胡牌的算法,该算法主要步骤的时间复杂度为O(n),且基本上处于"原地工作"。在经过算法判断运算后,该二维数组最终会恢复到最初的数据。  相似文献   

15.
“俄罗斯方块”(Tetris)是个老少皆宜的游戏,其计算机的编程也不是一个新命题,VB、VC、Delphi版本的Tetris都有发布。本文介绍Tetris基于MFC和C++的实现。  相似文献   

16.
俄罗斯方块是款简单有趣的游戏。以JBuilder2005作为开发工具,此文主要讲述如何用Java语言实现俄罗斯方块游戏,涉及Java中的界面设计、绘图、事件响应、定时器及声音播放等。  相似文献   

17.
俄罗斯方块是一款非常受欢迎的益智游戏。本文介绍了利用C#来实现此游戏的分析设计、主要类及其代码 等知识。  相似文献   

18.
麻将连连看     
Pacers 《玩电脑》2005,(4):68-68
一款另类的俄罗斯方块游戏,游戏中的方块都是各种分开的动物图案,需要组合在一起才能消除。随着游戏的进行,会出现越来越多的动物图案,与俄罗斯方块单调的几种图案相比,更有趣味性。你可以打出连续的COMBO,得到更多的分数。另外还可以收集所有动物的图案。  相似文献   

19.
“俄罗斯方块”作为一款经典的休闲游戏在新鲜出炉时就显得非常直观,虽然经过了大量的变形和更改,但游戏核心依然保持不变。文中以Excel 2007为游戏平台.利用VBA及Excel的功能和属性,详细地介绍了俄罗斯方块程序游戏编写过程。  相似文献   

20.
人工智能技术在游戏的应用非常广泛。提出一种基于Hamming神经网络的俄罗斯方块游戏模型,该模型首先利用局势图不同位置上的方块构成一个模式矩阵,将下落的方块视为待匹配的模式,在Hamming网络的前馈层进行模式匹配,计算出模式间Hamming距离,在递归层进行迭代寻优,得到方块的最佳位置与姿态。在MATLAB上实现了该模型及其游戏,能够自动堆积俄罗斯方块。与已有的评估函数及算法相比,该模型更具有一般性,可为其他类型游戏的建模提供参考。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号