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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游戏天下     
《电脑迷》2008,(21):94-94
热门游戏榜:职业进化足球2009【游戏背景】《PES2009》是在全球拥有数以百万计忠实玩家的人气足球模拟游戏实况足球《PES》系列的最新续作。在本作中,Konami将进一步拓展真实足球的定义,增加更多全新的要素,使游戏与现实的差距进一步缩小。借助新的引擎,游戏中球员的动作看起来将更加流畅且具生气,此外玩家还可以根据自己的喜好制作属于自己的个性球员。  相似文献   

2.
《中国信息化》2007,(24):48-50
《剑侠情缘3》是金山公司目前正在开发的一款游戏新作。 这款采用了格斗类游戏中常见的武功动作系统的网络游戏,每招每式均通过捕捉武术名家的动作制成,结合华丽的武功特效,再加上新颖的武功领悟和自创系统,试图将中国武侠中的各种要素都在游戏中予以呈现。金山公司对这款游戏寄予了厚望,在他们看来,  相似文献   

3.
《大众软件》2008,(19):90-90
重振雄风之作 《职业进化足球2008》(PES2008)可谓是“实况”历史上的滑铁卢,在同FIFA08的竞争中,PES2008无论在技术还是游戏性上都处于绝对下风,这也使得PES2009承载了太多的期望。PES2009是否能重振“最强足球游戏”的雄风?GC08展会上KONAMI推出了本作的试玩,游戏的大体面貌也得到了展示。  相似文献   

4.
忍者突袭     
虽然名列体育类游戏TOP10中,但在笔者看来,它更接近于动作冒险类游戏。玩家将操纵一个形象颇像忍者神龟的忍者纵横于各种场合之中,跃过各种障碍的同时,击杀BOSS。难能可贵的是,游戏特别为不适应此类游戏的玩家设置了训练模式,帮助玩家尽陕上手。  相似文献   

5.
Diy_sorin 《电脑自做》2006,(2):135-137
《实况足球9》(欧版)-Pro Evolution Soccer 5,也称作《职业进化足球5》在几个月之前与EA的巨作FIFA06同时出现在了我们面前,但是EA的FIFA 2006却在各个方面彻底的落后于PESS。实况足球系列的游戏PES系列和WE系列自从登陆了PC平台以来,获得了巨大的成功,逐步吞噬了FIFA系列在玩家中的比重。可以说,PES3有要打倒FIFA之势。PES4则与FIFA则与FIFA相比略胜一筹,到如今的PES5,已经是彻底赶超FIFA系列的大作了。它与前作相比,有什么不同呢?另外,在PES3和WE7中关于硬件的问题是否还会出现呢?下面将它一一告诉大家。[编者按]  相似文献   

6.
浅议信息技术在幼儿表演游戏中的作用   总被引:1,自引:0,他引:1  
表演游戏是深受幼儿喜爱的游戏之一,是幼儿以故事为线索展开的游戏活动。在表演游戏中,幼儿根据自己的理解塑造角色,根据游戏的发展情况灵活地运用语言、动作和表情等各种手段再现故事内容。表演游戏的进程是延续的,幼儿从熟悉故事到生动表现故事要经历一个兴趣的调动、经验的积累、  相似文献   

7.
刘松 《程序员》2008,(2):134-135
天堂的掌上游戏机NDSL里有一个叫《吉娃娃》的养狗游戏,让我这个对真狗兴趣不大的人忽然有了对宠物的兴趣。用笔可以以不同的手法去抚摸狗,不同的抚摸方式,会让那条狗作出各种可爱的动作。通过语音识别技术,我可以给狗起名字,并用说话来训练狗“坐下,站起来”等各种动作。这个游戏还可以利用游戏的无线功能,让狗的主人在一些公共场合找到另一个拥有此游戏的人,然后系统会将两者的狗档案互相传递,两只狗就可以在屏幕里一起玩耍了。  相似文献   

8.
一款足球游戏,AI设计一直是决定其生命力的关键。在FIFA和PES越来越同质化的今天,比较AI已经没有太大的实际价值,你会发现在两款游戏中,你的队友在跑位、配合上都表现得相当聪明。即便没有你的操纵,他们也会打出不错的配合。这一次PES引入了受伤系统,这一系统足够让我们为它加一分。  相似文献   

9.
恶魔忍者2     
评价一款游戏的好坏,有时候就和评价电影一样,首先就要看这款游戏是不是有续作。《恶魔忍者2》的前作显然就称得上是出色的。作为一款相当有意思的横版动作过关游戏,小忍者这一次又将面对魔界中各种体型要远远超过他的BOSS。  相似文献   

10.
尽管举办过世界杯.但美国终究不是足球的福地。在E3自家的发布会上公布最新的足球游戏,这并不是什么太好的选择。不过,自从第一张游戏宣传画放出以来.我们就能从各方面感受到Konami对《PES2010》抱予的巨大期望,  相似文献   

11.
玩过PS2平台上的体感类(视频)游戏——《EyeToy:Play》的玩家,相信都不会忘记那种游戏娱乐方式。通过一个摄像头,游戏可以实时感应到玩家的影像动作,玩家可以进入游戏画面与游戏角色互动。例如,在拳击游戏中,玩家只须做出拳击的动作,就可以打中游戏中的虚拟对手。  相似文献   

12.
PES Full Control(全面操控),简称PES FC。体现的是球员及球的操控方面所做的改进。一直以来本系列都在追求球员动作自由度的提高,本作在这个方向上将会走得更远。  相似文献   

13.
雷曼:起源     
在这个大制作匮乏的时代,简单游戏乐趣越来越被厂商和大众玩家看重了。回归横版动作闯关的雷曼就带来了清新的感觉。首先游戏优美的画风,童话般的想象力,以及各种搞笑的正反派角色,让本作上手便有着强大的亲和力。  相似文献   

14.
黄金珍藏     
从最初公布对应NDS让所有期盼家用机新作的玩家大跌眼镜,再到游戏系统从最初设定的“动作元素”回归到正统的“指令选择”。以及临近发售日后突然宣布延期,可以说《勇者斗恶龙IX》一路走来并不平坦。虽然在大家望穿秋水期盼游戏发售的时间里,各种对游戏的负面猜测层出不穷,  相似文献   

15.
魔域迷踪2     
游戏史上以浪漫而富有幻想著称的法国人开创过个新的游戏种类,那就是动作冒险共。还记得充满恐怖的《Aloneindark》(鬼屋魔影)系列吗?法同人破天荒地在电脑上采用。维技术,加入电影的移动视角,结合动作和解谜交游戏的精华创造了一个新的游戏种类——动作冒险。在DoomZ一统天下的局面中,游戏公司纷纷跟风制作出一大地交Doom游戏,这些游戏被称为Doomlike,而当《鬼屋魔影》摄人心魄的故事和令人毛骨耸然的恐怖征服了众玩家后,各游戏公山又纷纷推出厂共鬼屋游戏,这支游戏被称为Alonelike。能和游戏史卜划时代的作品Doom一样开创g个…  相似文献   

16.
许伟 《程序员》2005,(10):24-26
对于今天的游戏影视界人士来说,“动作捕捉”(Motion Capture.或简称Mo CaP)是个使用频率极高的时尚词汇,它代表着特技动作制作的最新潮流。从好莱坞大片到PC游戏,动作捕捉为动画师/美工提供了高效率、高品质的(人体骨骼)动画数据,给影、视、游作品制作开创了一条移花接木的高科技之路。目前,动作捕捉除用于人物动画绘制外,还可以把数据安置在动物或虚拟角色的骨架上,使那些动物甚至怪兽可以像演员一样听导演指挥,配合剧情演戏。电影”指环王”中怪物Gullum的绝色表演就是一经典例证。在游戏制作里,动作捕捉得到的动画数据一般被储存于数据库中,当玩家操纵游戏按钮时.游戏系统会自动从数据库里选出最合适的动画片段(一般短则几秒,长则几十秒),然后将其绘制于屏幕之上。至于动作捕捉设备和一般原理,《游戏创造》9月号已有专文详细介绍.本文不再在此赘述。  相似文献   

17.
在本刊今年第6期的专题中,你应该已经了解到通过各种优化手段让PC上的游戏在保证效果的前提下运行得更加流畅,不过对比游戏机,是不是总感觉有所欠缺?那就是操作感!PC的键盘和鼠标并不是专为游戏设计,对于一些动作、冒险、体育、赛车等类型的游戏,光有键盘和鼠标是无法体现游戏本身魅力的。例如我们玩《实况足球7》(WE7)PC版的时候,想用键盘作出华丽的“马赛轮盘”(WE7过人动作之一)实在是有些强人所难,而使用游戏手柄则能够轻易做到;或者在玩《极品飞车》时,使用模拟方向盘操作和用键盘操作分别获得的体验也是完全不可同日而语的。下面的经验也许可以给你的游戏PC带来良好的操作体验……  相似文献   

18.
《实况足球9》(殴版)-Pro Evolution Soccer 5,也称作《职业进化足球5》,在几个月之前与 EA 的巨作 FIFA06同时出现在了我们面前,但是 EA 的 FIFA 2006却在各个方面彻底的落后于 PES5,实况足球系列的游戏 PES 系列和 WE 系列自从登陆了 PC 平台以来,获得了巨大的成功,逐步吞噬了 FIFA 系列在玩家中的比重。可以说,PES3有要打倒 FIFA 之势,PES4则与 FIFA 相比略胜一筹,到如今的 PES5,已经是彻底赶超 FIFA 系列的大作了。它与前作相比,有什么不同呢?另外,在 PES3和 WE7中关于硬件的问题是否还会出现呢?下面将它一一告诉大家。  相似文献   

19.
《纲要》中提出:幼儿可自主地选择各种材料、器具和多种形式进行表达和创造。体育活动是深受幼儿喜爱的一项基本游戏活动,其中有的体育活动具有一定的竞争性,幼儿能尝到胜利的喜悦。然而,体育活动最基本的目的,是在发展幼儿基本动作的基础上增强体质。因此,体育活动中基本动作训练极为重要,但农村幼儿班条件有限,体育器材较少。  相似文献   

20.
作为国际足联唯一授权的网游,EA SPORTS RFA Online 2不仅球员全部数据均来自国际足联的官方资料,具有极高的真实性,同时游戏画面在华丽、精致之余也高度模拟真实,游戏中人物的形象和球场的结构、风景等均和现实中高度—致。不过最难能可贵的是游戏中对于球星进球后的各类庆祝动作也能够模拟刻画得惟妙惟肖,完全体现出球员在真实比赛中的个人风格。下面就让我们看看那些球星在游戏中的各类招牌动作。  相似文献   

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